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everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
請教一下怎麼用SLI去算反鋸齒

以前GF6時代這個功能很好用, 用兩顆GPU去算比一顆快很多

可惜當時只能用同樣的卡,

不知道現在能不能主卡算即時3D, 副卡算反鋸齒,

NV跑遊戲貼圖, AMD拿來算反鋸齒 各取所長
     
      
舊 2012-01-02, 10:33 PM #11
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everspiral離線中  
luke929
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luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者everspiral
請教一下怎麼用SLI去算反鋸齒

以前GF6時代這個功能很好用, 用兩顆GPU去算比一顆快很多

可惜當時只能用同樣的卡,

不知道現在能不能主卡算即時3D, 副卡算反鋸齒,

NV跑遊戲貼圖, AMD拿來算反鋸齒 各取所長


不行,以SLI來說我知道的繪圖模式有兩種
一種是把一個frame切成上下兩半給兩張卡分別處裡
另一種是(主流?)AFR Alternate Frame Rendering,兩張卡各自繪製完整的frame(一張專門處裡單數frame,另一張專門處裡雙數frame),然後交替著輸出

你可以用一張卡專門處裡PhysX,但一般來說兩張卡一起跑SLI的效能會比較好

有錯請指正
 
舊 2012-01-03, 03:22 AM #12
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luke929離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
如果是第2種的話, 感覺應該要所有遊戲都能支援阿
不用careA卡要畫到哪裡B卡要畫到另外一半
舊 2012-01-03, 12:36 PM #13
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oScARSh離線中  


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