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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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請教一下怎麼用SLI去算反鋸齒
以前GF6時代這個功能很好用, 用兩顆GPU去算比一顆快很多 可惜當時只能用同樣的卡, 不知道現在能不能主卡算即時3D, 副卡算反鋸齒, NV跑遊戲貼圖, AMD拿來算反鋸齒 各取所長 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
不行,以SLI來說我知道的繪圖模式有兩種 一種是把一個frame切成上下兩半給兩張卡分別處裡 另一種是(主流?)AFR Alternate Frame Rendering,兩張卡各自繪製完整的frame(一張專門處裡單數frame,另一張專門處裡雙數frame),然後交替著輸出 你可以用一張卡專門處裡PhysX,但一般來說兩張卡一起跑SLI的效能會比較好 有錯請指正 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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如果是第2種的話, 感覺應該要所有遊戲都能支援阿
![]() 不用careA卡要畫到哪裡B卡要畫到另外一半 |
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