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everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
有錢的都去買愛鳳, 麥克

誰在乎 現在是DX幾?



openGL/CL現在反而比較夯... 就等微軟開放DirectX, 不過不太可能就是了...
     
      
舊 2011-12-24, 10:10 PM #11
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明彥
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加入日期: Mar 2007
文章: 992
與其說廠商生不出新技術
倒不如說 現在廠商要推新技術前只剩2大陣營
有能力的陣營會變成要先與會律師團研究有沒有踩到別人專利.....
沒能力的陣營就擺爛等政府拿稅金資助買新機器代工...並且要政府出面喬專利...
技術再厲害 資金再龐大 在法律人面前都趴下去了...
所以法律人修改法律根本就是.....


看到DX11.1 這類東西出現 我覺得DX12反而會比想像中更早出現....
 
舊 2011-12-24, 11:22 PM #12
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明彥離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者everspiral
有錢的都去買愛鳳, 麥克

誰在乎 現在是DX幾?

openGL/CL現在反而比較夯... 就等微軟開放DirectX, 不過不太可能就是了...

不知道您說的開放是?

API 本身是大家都可以用的,也可以按照這些 API 自己實做出一個可以跑的 library 出來

就像 wine 把 Direct 3D 的呼叫轉換成 OpenGL 的呼叫,讓 Linux 和 Mac 可以跑 Direct 3D 的遊戲
目前 wine 正在實做 DirectX 10 的 API 轉換,只是不知到什麼時候會做好

Gallium3D 則是打算直接把 Direct3D 10/11 給做在裡面,如果做出來的話就是 native 支援、而不是單純 API 轉換了
不過目前似乎難產中...
舊 2011-12-25, 12:47 AM #13
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octapult離線中  
rekio
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加入日期: May 2010
文章: 1,098
因為家用主機還在DX9啊,廠商方便移植到家用主機
除非下一代家用主機有以DX11為標準,不然PC GAME DX11很難普及
舊 2011-12-25, 06:54 AM #14
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rekio離線中  
weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者rekio
因為家用主機還在DX9啊,廠商方便移植到家用主機
除非下一代家用主機有以DX11為標準,不然PC GAME DX11很難普及


遊戲機用的不是DX9...
舊 2011-12-25, 09:08 AM #15
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weirock離線中  
asusk8n
Major Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 193
以 Game 玩家來區分為了 3D Game 升級裝備的, 大部分也都是 DIY 市場玩家常客, 這兩個區塊有很大部分是重疊的.

Game 玩家的另外一大塊市場, 則是 OLG/Web Game 的玩家, 而且這塊市場很可能更大. 在商言商, 市場越大會越吸引廠商投入開發.

不管 OS 是用 winXP / Win7, 如果 OLG/Web Game 大都還在 DX9.0c 標準徘徊, DX10.1 的普及應該還是看不到, 更不用說跳躍到 DX11.1 了 ...
舊 2011-12-26, 11:01 AM #16
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asusk8n離線中  
titanic
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加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
引用:
作者gundammg
當出操輝達也是嘴砲DX10.1沒什麼鬼用
結果後來自己產品還不是標榜DX10.1
丟臉 !

不過很有趣的是寒霜2引擎,NVIDIA DX10顯卡就可以跑,同時期的AMD-ATi顯卡會提示要DX10.1才能執行,因為小弟有拿NFS16+BF3在2600 Pro要跑出現警告訊息
舊 2011-12-26, 01:29 PM #17
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everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
引用:
作者octapult
不知道您說的開放是?

API 本身是大家都可以用的,也可以按照這些 API 自己實做出一個可以跑的 library 出來

就像 wine 把 Direct 3D 的呼叫轉換成 OpenGL 的呼叫,讓 Linux 和 Mac 可以跑 Direct 3D 的遊戲
目前 wine 正在實做 DirectX 10 的 API 轉換,只是不知到什麼時候會做好

Gallium3D 則是打算直接把 Direct3D 10/11 給做在裡面,如果做出來的話就是 native 支援、而不是單純 API 轉換了
不過目前似乎難產中...



Direct 3D 的呼叫轉換成 OpenGL 說得很容易

wine相容性很差, 不是很個遊戲都吃這套

再說OpenGL ES 2.0已經很逼近DX9.0C了,沒必要透過轉換浪費運算資源



Shadowgun遊戲展示

此文章於 2011-12-27 09:28 PM 被 everspiral 編輯.
舊 2011-12-27, 09:26 PM #18
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octapult
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者everspiral
Direct 3D 的呼叫轉換成 OpenGL 說得很容易
wine相容性很差, 不是很個遊戲都吃這套
再說OpenGL ES 2.0已經很逼近DX9.0C了,沒必要透過轉換浪費運算資源
Shadowgun遊戲展示 (http://www.youtube.com/watch?v=QmvJ...player_embedded)

做這些轉換也是不得已的事情
畢竟原生支援的工程更浩大
為了能夠在 Linux 和 Mac 上面玩到 DirectX 的遊戲
轉換 API 相對來說是個比較可能達成、並且有一定執行效率的方法

期待 Android 和 iOS 的遊戲市場越來越大
這樣對 Linux 和 Mac 都有好處
舊 2011-12-28, 12:20 AM #19
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octapult離線中  
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
osx永遠的15%
x360打敗ps3是事實,x360遊戲好開發,開發套件又簡單
誰會想用ps3的貴死人套件
dx 9.10.11的好處是容易上手
舊 2011-12-28, 12:28 AM #20
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