![]() |
||
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
|
有錢的都去買愛鳳, 麥克
誰在乎 現在是DX幾? openGL/CL現在反而比較夯... 就等微軟開放DirectX, 不過不太可能就是了... |
|||||||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 992
|
與其說廠商生不出新技術
倒不如說 現在廠商要推新技術前只剩2大陣營 有能力的陣營會變成要先與會律師團研究有沒有踩到別人專利..... 沒能力的陣營就擺爛等政府拿稅金資助買新機器代工...並且要政府出面喬專利... 技術再厲害 資金再龐大 在法律人面前都趴下去了... 所以法律人修改法律根本就是..... 看到DX11.1 這類東西出現 我覺得DX12反而會比想像中更早出現.... |
||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
|
引用:
不知道您說的開放是? API 本身是大家都可以用的,也可以按照這些 API 自己實做出一個可以跑的 library 出來 就像 wine 把 Direct 3D 的呼叫轉換成 OpenGL 的呼叫,讓 Linux 和 Mac 可以跑 Direct 3D 的遊戲 目前 wine 正在實做 DirectX 10 的 API 轉換,只是不知到什麼時候會做好 ![]() Gallium3D 則是打算直接把 Direct3D 10/11 給做在裡面,如果做出來的話就是 native 支援、而不是單純 API 轉換了 不過目前似乎難產中... |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010
文章: 1,098
|
因為家用主機還在DX9啊,廠商方便移植到家用主機
除非下一代家用主機有以DX11為標準,不然PC GAME DX11很難普及 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
遊戲機用的不是DX9... |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 193
|
以 Game 玩家來區分為了 3D Game 升級裝備的, 大部分也都是 DIY 市場玩家常客, 這兩個區塊有很大部分是重疊的.
Game 玩家的另外一大塊市場, 則是 OLG/Web Game 的玩家, 而且這塊市場很可能更大. 在商言商, 市場越大會越吸引廠商投入開發. 不管 OS 是用 winXP / Win7, 如果 OLG/Web Game 大都還在 DX9.0c 標準徘徊, DX10.1 的普及應該還是看不到, 更不用說跳躍到 DX11.1 了 ... ![]() |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
|
引用:
不過很有趣的是寒霜2引擎,NVIDIA DX10顯卡就可以跑,同時期的AMD-ATi顯卡會提示要DX10.1才能執行,因為小弟有拿NFS16+BF3在2600 Pro要跑出現警告訊息 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
|
引用:
Direct 3D 的呼叫轉換成 OpenGL 說得很容易 wine相容性很差, 不是很個遊戲都吃這套 再說OpenGL ES 2.0已經很逼近DX9.0C了,沒必要透過轉換浪費運算資源 Shadowgun遊戲展示 此文章於 2011-12-27 09:28 PM 被 everspiral 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
|
引用:
做這些轉換也是不得已的事情 畢竟原生支援的工程更浩大 為了能夠在 Linux 和 Mac 上面玩到 DirectX 的遊戲 轉換 API 相對來說是個比較可能達成、並且有一定執行效率的方法 期待 Android 和 iOS 的遊戲市場越來越大 這樣對 Linux 和 Mac 都有好處 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
|
osx永遠的15%
x360打敗ps3是事實,x360遊戲好開發,開發套件又簡單 誰會想用ps3的貴死人套件 dx 9.10.11的好處是容易上手 |
![]() |
![]() |