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ultraPC
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加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
引用:
作者Technology
R580是延續R520的架構而已(改良版本)

XBOX360的R500(C1)架構比R520先進
是統一著色器架構
而且還封裝了10MB的eDRAM(可以做720P無耗損FSAA)

PC上用的的顯示卡
一直到下一代的R600才開始是統一著色器架構


R580是16管線,48SP架構,R520是16管16SP架構
兩者效能完全不同等級的境界,起碼差2倍多效能
R600單純拿當時最強的HD2900XT來跟X1950XTX比較的話
實際效能DX9上兩者是差不多的....
當初360的晶片記得沒錯的話,好像是類似X1800XT的版本
     
      
舊 2011-12-02, 09:40 PM #11
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ultraPC離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者ultraPC
R580是16管線,48SP架構,R520是16管16SP架構
兩者效能完全不同等級的境界,起碼差2倍多效能
R600單純拿當時最強的HD2900XT來跟X1950XTX比較的話
實際效能DX9上兩者是差不多的....
當初360的晶片記得沒錯的話,好像是類似X1800XT的版本


雖然R580的管線數增多
但是R500的架構完全不同喔
我這裡不是指效能,是指繪圖晶片架構的設計上
R500的架構比R520和R580先進一個世代
之後R600也是延續R500的設計

ATI的R600和NV的G80
PC上的繪圖晶片才開始進入統一著色器架構
而XBOX360的R500比上面二者早推出
 

此文章於 2011-12-02 09:50 PM 被 Technology 編輯.
舊 2011-12-02, 09:47 PM #12
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Technology離線中  
weirock
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weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者Technology
R580是延續R520的架構而已(改良版本)

XBOX360的R500(C1)架構比R520先進
是統一著色器架構
而且還封裝了10MB的eDRAM(可以做720P無耗損FSAA)

PC上用的的顯示卡
一直到下一代的R600才開始是統一著色器架構


沒記錯的話~

X盒子360的顯示晶片已經能跑tessellation...

引用:
ATi-AMD自2001年研發Tessellation,為微軟xbox360研發的GPU已部分支持此技術
舊 2011-12-02, 10:22 PM #13
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weirock離線中  
Technology
Master Member
 
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者weirock
沒記錯的話~

X盒子360的顯示晶片已經能跑tessellation...


對呀
所以可以做出一些類似DX10才有的效果
舊 2011-12-02, 10:30 PM #14
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Technology離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
XBOX 360能跑TS沒錯,但問題很多

由於無法辨識畫面中需要跟不需要TS得部分,導致全物件都變得圓滾滾的
尖角全變圓角,搞得畫面變成像過去曾經有過的史上最早橢圓形引擎再復刻版~

所以僅有極少數像是跟動物有關的遊戲有採用,其他的都是預設功能為關閉,ATI很奇怪自此以後的每代新GPU都有搭載,但也都僅止於此,機能上也沒有明顯更新或強化,一直到HD5000系列後因為微軟推動DX11才又更新為新版本
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2011-12-02, 10:56 PM #15
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艾克萊爾離線中  
weirock
*停權中*
 
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者艾克萊爾
XBOX 360能跑TS沒錯,但問題很多

由於無法辨識畫面中需要跟不需要TS得部分,導致全物件都變得圓滾滾的
尖角全變圓角,搞得畫面變成像過去曾經有過的史上最早橢圓形引擎再復刻版~

所以僅有極少數像是跟動物有關的遊戲有採用,其他的都是預設功能為關閉,ATI很奇怪自此以後的每代新GPU都有搭載,但也都僅止於此,機能上也沒有明顯更新或強化,一直到HD5000系列後因為微軟推動DX11才又更新為新版本


ATi是一直想把TS弄到PC上吧XD

只是M$一直拖XD
舊 2011-12-03, 12:00 AM #16
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weirock離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者airitter
Radeon X1950XTX 算是當代的GPU嗎
XBOX360是R500
X1950XTX是R580



X1950XTX比XBOX360還睌推出,
且沒用到統一著色器架構,
架構還比較舊。

引用:
作者艾克萊爾
XBOX 360能跑TS沒錯,但問題很多

由於無法辨識畫面中需要跟不需要TS得部分,導致全物件都變得圓滾滾的
尖角全變圓角,搞得畫面變成像過去曾經有過的史上最早橢圓形引擎再復刻版~

所以僅有極少數像是跟動物有關的遊戲有採用,其他的都是預設功能為關閉,ATI很奇怪自此以後的每代新GPU都有搭載,但也都僅止於此,機能上也沒有明顯更新或強化,一直到HD5000系列後因為微軟推動DX11才又更新為新版本


你說的是TruForm,從Radeon 8500(R200)開始搭蛓的技術,
XBOX360是Tessellation,


http://hi.baidu.com/arovedog/blog/i...27d42af137.html

Tessellation不再像TruForm那樣自作聰明的對所有模型強制進行曲面細分化,而是按照不同遊戲中特定模型的需求有針對性的處理

不過,Tessellation技術依然具有局限性,而且很多遊戲開發商都在跨平台開發遊戲,對於這項只有XBOX360支持、PS3和PC顯卡都不支持的技術不感興趣,因此支持Tessellation的XBOX360遊戲屈指可數

此文章於 2011-12-03 10:46 AM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2011-12-03, 10:42 AM #17
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chanhsiaohsin離線中  
gundammg
Power Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 570
天啊 ~ 你們講的好專業啊 ! 精彩 !!
舊 2011-12-03, 11:26 AM #18
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gundammg離線中  
airitter
Master Member
 
airitter的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
引用:
作者chanhsiaohsin
X1950XTX比XBOX360還睌推出,
且沒用到統一著色器架構,
架構還比較舊。


X1950XTX 效能比 XBOX360 好就好啦
管它架構是新還是舊

AMD有一句名言 我們架構領先INTEL 5年
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2011-12-03, 02:41 PM #19
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airitter離線中  
liccaba
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 高雄市
文章: 742
引用:
作者airitter
X1950XTX 效能比 XBOX360 好就好啦
管它架構是新還是舊

我用的4670效能比X1950XTX好就好啦

管它是高階卡還是低階卡
__________________
酷媽 RC310(黑銀)
CoolerMaster GX-400W(銅牌)
INTEL Pentium G620(2.6G)
微星 H61M-P21(B3)
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G)
MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC)
WD 320G AAKS(單碟)
先鋒 DVR-217BK(黑)
BENQ G2411HDA(D-SUB)
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD
舊 2011-12-03, 02:52 PM #20
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liccaba離線中  


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