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ckcpro
Advance Member
 

加入日期: Mar 2010
您的住址: 洪爺饅頭
文章: 382
引用:
作者titanic
樓主跟小弟用的另一個測試平台一樣,不過板子是P55A-UD4P+i5 750
之前在測GTX 550 Ti在i5 750和另一個AM2+ Phenom X4 9750測出來的遊戲數據很明顯被CPU影響到~

目前這個P55A平台是GTX 460/560 Ti SOC交換著跑就是了


這兩個cpu..跟本不能比..原因出在機板..是技術..cpu是工藝
     
      
__________________
RD-GM電腦
舊 2011-08-11, 07:48 PM #11
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ckcpro離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
之前小弟曾經提出一個”瓶頸遷移”現象的假設,
造成系統滯行的原因有A、B、C…等若干因子,
亦包含軟體設計不良的部分,其彼此互為關聯,
各因子以其全速運行之時間區段為其瓶頸,
故與其說CPU限制了GPU的執行能力,
不如說某區段時間內因瓶頸遷移現象讓CPU處於100%(或接近)的工作環境下,
同一個執行元件中,有可能發生瓶頸遷移現象,亦有可能不發生,
瓶頸遷移觸發之原因相當多,比如使用者外部設定、程式執行需求、更換硬體設備等...
 
舊 2011-08-12, 07:24 AM #12
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walkingdog離線中  
jackalawa
Advance Member
 
jackalawa的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 365
簡單說針對這款遊戲是GTX 470 SOC沒有跑到滿....
而cpu已盡全力再跑了...
例如:
GPU loading:75%
CPU loading:95%
你把特效調高後...
GPU loading:80%
CPU loading:100%...
這時問題就產生了.你的GPU還有餘力.但CPU已跑滿了..
兩著是協同運算的.缺一不可.這時只好快的等慢的了...

而外面許多測試是..
GPU loading:75%
CPU loading:95%類似像這樣的狀況...
這時就會造成好像CPU跟顯卡是沒有關聯的..
造成了以為顯卡跟CPU沒關的假象...
__________________
海闊天空

此文章於 2011-08-13 03:47 AM 被 jackalawa 編輯.
舊 2011-08-13, 03:42 AM #13
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jackalawa離線中  


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