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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010 您的住址: 洪爺饅頭
文章: 382
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引用:
這兩個cpu..跟本不能比..原因出在機板..是技術..cpu是工藝 ![]()
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RD-GM電腦 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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之前小弟曾經提出一個”瓶頸遷移”現象的假設,
造成系統滯行的原因有A、B、C…等若干因子, 亦包含軟體設計不良的部分,其彼此互為關聯, 各因子以其全速運行之時間區段為其瓶頸, 故與其說CPU限制了GPU的執行能力, 不如說某區段時間內因瓶頸遷移現象讓CPU處於100%(或接近)的工作環境下, 同一個執行元件中,有可能發生瓶頸遷移現象,亦有可能不發生, 瓶頸遷移觸發之原因相當多,比如使用者外部設定、程式執行需求、更換硬體設備等... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 365
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簡單說針對這款遊戲是GTX 470 SOC沒有跑到滿....
而cpu已盡全力再跑了... 例如: GPU loading:75% CPU loading:95% 你把特效調高後... GPU loading:80% CPU loading:100%... 這時問題就產生了.你的GPU還有餘力.但CPU已跑滿了.. 兩著是協同運算的.缺一不可.這時只好快的等慢的了... 而外面許多測試是.. GPU loading:75% CPU loading:95%類似像這樣的狀況... 這時就會造成好像CPU跟顯卡是沒有關聯的.. 造成了以為顯卡跟CPU沒關的假象...
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海闊天空 此文章於 2011-08-13 03:47 AM 被 jackalawa 編輯. |
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