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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2011 您的住址: 馬勒戈壁
文章: 324
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日本公司傳統的理念不改也只能沒落下去被韓國人取代
稻船敬二:高成本低銷量 內部製作即是神作的神話被打破 和開發成本相反的是,遊戲銷量是越來越低,以前CAPCOM內部製作的遊戲就是神作的規則被打破,很多遊戲都進行了外包。 快打旋風4是外包的,50萬份達成的暖呼呼貓貓村是外包的,死亡復蘇2也是外包的,他們都取得了不錯的成績。 相比之下,CAPCOM本社出品的《失落星球2》,相信大家已經知道這個到底是啥情況了。(首發竟然只有2萬片左右的銷售量...) 在本年度還有一個《魔物獵人P3》是內部製作的除此之外就沒有了。哦,還有一個新作《MVC》(CAPCOM VS 美國英雄),也是外包的。 CAPCOM將很多遊戲進行了外包,因為什麼?因為歐美有著十分先進的開發技術,而且還有一批玩命(爆肝爆很大...)的開發者。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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重不重視PC產業很重要嗎
君不見很多老外商為什麼要改主力為console或者是玩多平台? 就算是PC compatible也要走steam? 原因大家都知道 日本的遊戲最近變爛是事實, 但和走不走PC平台是兩回事, 單純是很多製作人頭腦開了洞,沒見世面,加上沒骨氣只想鑽低成本的掌機而已. 再回歸遊戲的本質, 無限地鑽研畫面,物理,特效, 只不過是讓人不敢開發遊戲而已, 成本問題 ![]() 有時候我會覺得像wii, kinect ,這一種的才像是game , NOT movie 之前忘了哪裡看到的看法, 歐美人是先開發出"工具" , 再去思考要怎麼在工具上製作遊戲, 亞洲人是先思考要做出什麼遊戲, 再去考慮什麼樣的工具能製作出來. 此文章於 2011-02-20 11:53 AM 被 oScARSh 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 高雄鳳山<===>彰化火車站附近
文章: 2,357
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引用:
為什麼我懂你 ![]()
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我是David 死會 很幸福
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
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PC單機開發成本高,銷量又低,強的要嘛轉平台,要嘛去設計OLG了
PC廠或許可以考慮回去做低成本的洛克人&音速小子 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2004
文章: 2,909
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引用:
這不是本來都有再做了嗎 一堆PCㄤ賴GAME/小遊戲/手機遊戲很多這類型 家用主機(PS3/360)付費下載也是大票這種復古小遊戲 遊戲產業不管日本萎縮的如何 感覺還是比TW威... 沒辦法多數人社會觀念就是這樣.... 打電動就是小鬼的東西/次文化非主流.....冏 PS...無筆戰意願.別砲我 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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日本廠商在某類遊戲是領先全球的, 我看好這類型遊戲結合KINECT的應用.
希望在有生之年可以體驗到完全互動式的... ![]() |
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Registered User
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
不過這方面也有可能被米國追上, 上次不就是有個美國公司已經展示demo了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: Earth
文章: 512
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引用:
懂了是好事嗎 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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雖說卡社的不少遊戲都外包
但最後掛名的還是卡社阿 LP1我有買 確實是不錯玩 2代因為完全線上化反而就沒啥興趣了 我覺得標題下得不好 因為如果說日本人的3D只重視在某層次 那台灣大概完蛋了 都代理得比較多 自製的少得可憐 其實外包或合作我覺得倒無所謂 像bio5就是跨國的合作 但還是日本廠在主導 我覺得成品算不錯 此文章於 2011-02-20 01:57 PM 被 notee 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 93
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引用:
我還是不喜這種說法... 因為日本本來就是以遊戲主機為主的國家... 講句不好聽的...當初歐美廠還沒發起來的時候日本賺多少??? 現在只是慢慢的PC崛起... 至於用H遊戲來酸日本...我倒覺得不必要... 日本又不是只會做H遊戲... 猛做PC網路遊戲的韓國...技術會比日本好嗎???哀!!! |
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