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水藍色
Elite Member
 
水藍色的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 無
文章: 6,501
昨天就收到了...
運動大會感覺還好(目前玩了裡面的足球 桌球跟排球)
反而是同捆的大冒險比較耐玩....
但是也很累 (應該會瘦吧 哈哈)


可惜我房間不夠大...2人玩還不知道行不行..
其實我覺得空間要求挺高的...
尤其現在新蓋的房子客廳都在比小的
單人1.8M,雙人2.5M (感應器到人的距離)
還要預留一些空間,以免動作太大會受傷
     
      
舊 2010-11-21, 07:45 PM #11
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水藍色離線中  
HondaNsx
Basic Member
 

加入日期: Jul 2010
文章: 28
可能是我懶,我玩遊戲還是喜歡用傳統的手把玩
我家的wii買沒多久,就被我冷落在一旁了..........
 
舊 2010-11-21, 08:17 PM #12
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HondaNsx離線中  
museshuner
*停權中*
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 懸崖邊
文章: 1,462
引用:
作者geminiprince


有這麼神奇嗎.....

阿宅試玩過後 , 鄉民想玩一定都無法通過辨識這一關...

一直回報.. 你的X太短無法辨識 , 緊接著電視那傳來一陣狂笑聲...


那個畫面超好笑的
舊 2010-11-21, 08:28 PM #13
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museshuner離線中  
finalhope2010
Advance Member
 

加入日期: Sep 2010
文章: 401
瘦?
玩這個有有氧運動的狀態才有可能~~
引用:
作者水藍色
昨天就收到了...
運動大會感覺還好(目前玩了裡面的足球 桌球跟排球)
反而是同捆的大冒險比較耐玩....
但是也很累 (應該會瘦吧 哈哈)


可惜我房間不夠大...2人玩還不知道行不行..
其實我覺得空間要求挺高的...
尤其現在新蓋的房子客廳都在比小的
單人1.8M,雙人2.5M (感應器到人的距離)
還要預留一些空間,以免動作太大會受傷
__________________
我的賣場
【紗布巾】【助行器】

舊 2010-11-21, 08:40 PM #14
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finalhope2010離線中  
53346
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 鬼島-高譚市
文章: 5,987
引用:
作者42章經
WII我也有

我只能說

WII的體感和KINECT的體感相比,就像算盤PK計算機一樣
我才玩半天就有這種感覺了

WII打保齡球,就是追蹤你控制器的單點座標位移,頂多再加個旋轉度
打出來球路很死

KINECT打保齡球
真的就是偵測你手臂,手腕,加上五根手指的運動...
每個人習慣的姿勢不同,我常常打保齡球,覺得KINECT模擬的球路軌跡,真的非常多樣化


兩台主機硬體能力有差,再加上kinect推出的時間點也晚很多,
我覺得這種表現是應該的,但很重要的一點就是遊戲的支援啊...
這部分能不能打敗Wii後來居上恐怕有的拼
舊 2010-11-21, 08:42 PM #15
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53346離線中  
michelle-lai529
Regular Member
 

加入日期: Jun 2010
文章: 86
引用:
作者Godzilla chyx
KINECT這東西看起來真的蠻有搞頭的

相比之下,Sony在過了好幾年才搞出個和Wii差不多,外型又長得很像情趣用品的PS3 Move來...

其實要說sony弄不出360嗎,真的不見得,這類的東西PS2 EYETOY就已經玩過了,只是後繼無力,自然作法就謹慎些;而PS3 Move本身就已經帶有KINECT的影像辨識功能,硬要加了一根******,為的也是補足KINECT的缺陷。有沒有覺得KINECT的遊戲都是像PS2 EYETOY一樣人站正面的嗎,那是畢竟完全是用視訊判斷動作,所以動作不能被遮住,而sony的******則修正了這一個部份,最明顯的就是射箭,PS3 Move可以精準掌握位置跟力道,KINECT就很勉強,一旦側身,拉弓的那隻手很容易被身體跟前面的那隻手擋住。

此文章於 2010-11-21 09:21 PM 被 michelle-lai529 編輯.
舊 2010-11-21, 09:17 PM #16
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michelle-lai529離線中  
慕凡
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Lightbulb

其實kinect後續的發展很令人玩味的..

它到後面應用到PC上的可能.. 說不定會導致一票用PC的人去買也說不一定.

現在短短的時間內靠著第一個破解kinect所寫出來的驅動已經被應用的"非常有意思".

以下是幾個Youtube上目前應用在別的地方的影片(這是很短時間弄出來的東西, 有足夠長的時間這些應該都會變成很奇妙的玩意兒).

kotaku是美國數一數二大的遊戲blog網站, 不用擔心有毒.

http://kotaku.com/5695107/shadow-pu...0-+-with-kinect

http://kotaku.com/5689851/how-kinec...of-your-bedroom<--這個最猛

http://kotaku.com/5688083/hacked-ki...minority-report
舊 2010-11-21, 09:23 PM #17
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慕凡離線中  
ken720331
*停權中*
 
ken720331的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 桃園
文章: 118
引用:
作者michelle-lai529
其實要說sony弄不出360嗎,真的不見得,這類的東西PS2 EYETOY就已經玩過了,只是後繼無力,自然作法就謹慎些;而PS3 Move本身就已經帶有KINECT的影像辨識功能,硬要加了一根******,為的也是補足KINECT的缺陷。有沒有覺得KINECT的遊戲都是像PS2 EYETOY一樣人站正面的嗎,那是畢竟完全是用視訊判斷動作,所以動作不能被遮住,而sony的******則修正了這一個部份,最明顯的就是射箭,PS3 Move可以精準掌握位置跟力道,KINECT就很勉強,一旦側身,拉弓的那隻手很容易被身體跟前面的那隻手擋住。


kinect...多很多東西...
不是單純只有視訊
舊 2010-11-21, 09:26 PM #18
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ken720331離線中  
michelle-lai529
Regular Member
 

加入日期: Jun 2010
文章: 86
引用:
作者ken720331
kinect...多很多東西...
不是單純只有視訊

我的意思是,主要是靠視訊來判斷,所以就動作不能被遮住的問題,再則就是角色移動的問題,總不能真的真的走到外面去吧。
而ps3 move 的PlayStation Eye 則推出比較早,單靠一個鏡頭無法準確判斷位置,所以乾脆加了根類似wii的棒子做輔助,解決了移動也順帶解決了遮住的問題,當然缺點就是得拿兩根蠢麥克風那那邊搖。
舊 2010-11-21, 09:34 PM #19
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michelle-lai529離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯..

我就我看到的分析是這樣的.

這種體感的東西基本上就是"為了出而出".

老任有, 所以另外兩家也得生出來. 無論以後是否會有長遠的銷售路線.

Sony這次真的是佔下風.因為兩個棒子你就是跟老任的沒兩樣. 畫面比老任的漂亮沒錯, 不過人家老任敢這樣搞是因為它本身"遊戲性"夠. Sony... 搭這玩意兒.. 後續真的很難講.

微軟就比較有競爭性因為畢竟它根本捨去所謂控制器這玩意兒. 成品出來雖然不是讓人覺得"WOW", 不過它後續的發展非常令人玩味(因為我上篇講的應用在完全不相干的地方).

而且最後..

再講個價位的問題.

Sony的這兩根棒子, 只有一個人能同時用(大部分). 整組雖然賣的比微軟便宜(Sony這個定價100美金). 但是微軟的可以讓多人用也不需要再購買更多的硬體(微軟的定價150美金).

所以整個評估下來這次Sony參戰的籌碼來說.. 是三大廠裡面最少的. 也就是遠景最不看好的.

P.S. 其實現在科技大戰的好看的還沒上啦.. 這都小菜而已. 最精采的是明年的世紀平板大決戰(這最有看頭), 還有就是老任的3DS. 我是非常有興趣看老任的3DS出來以後對市場上面又有怎麼樣的一個影響.

引用:
作者michelle-lai529
我的意思是,主要是靠視訊來判斷,所以就動作不能被遮住的問題,再則就是角色移動的問題,總不能真的真的走到外面去吧。
而ps3 move 的PlayStation Eye 則推出比較早,單靠一個鏡頭無法準確判斷位置,所以乾脆加了根類似wii的棒子做輔助,解決了移動也順帶解決了遮住的問題,當然缺點就是得拿兩根蠢麥克風那那邊搖。

此文章於 2010-11-21 09:47 PM 被 慕凡 編輯.
舊 2010-11-21, 09:43 PM #20
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