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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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他的意思很簡單,功能作在硬體上會比用軟體模擬快非常多...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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引用:
結論是x86那套模式在VGA上沒搞頭... 要不然以後靠賣"專利驅動"就有錢賺了,老闆一樣是等著數錢何樂而不為... 一個人拼到爆肝領22k,請1000人來操也才花22000k 工程師可以取之不盡用之不竭,這遠比燒錢蓋晶圓來的划算阿 佩服in真有眼光... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
因為GPU漸漸入侵CPU的領域了,所以intel也想用CPU入侵GPU的領域。
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 708
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這代表 Intel想收購Nv了嗎
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*停權中*
加入日期: Aug 2005 您的住址: 桃園
文章: 118
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小弟有個問題...
intel想用x86方式去做顯卡 跟 目前的nv 和 ati 方式差在哪裡 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 257
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NV和ATI的硬體是針對圖形去設計的..
所以算圖會比較快.. 但是在其他方面的運用就會限制很大.. Intel用X86設計就是想靠強大的運算效能用軟體去硬幹.. 但是中間的轉譯會造成很大的效能損失.. PS3當初的設計也是這個方式.. 想把Cell當做GPU來用.. 結果後來發現不可行才趕快找NV合作.. 下場就是晚360一年出效能卻沒有贏360.. |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008 您的住址: 火星基地
文章: 488
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引用:
簡簡單一行比mydriver不知所云的長篇大論還更令人清楚明瞭 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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引用:
雖然SONY是打算讓軟體來發揮硬體上SPE龐大的浮點運算力 但實際上直到CELL裝上PS3甚至發售了近一年都還搞不定SPE的最佳化開發工具,不禁叫人懷疑當年這個號稱SONY&IBM的共同合作案裡SONY到底掌握了多少核心技術? 還是單純只是繳了錢卻連湯都沒喝到.... ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ 人(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ ノ(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 992
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引用:
倒覺得是sony輕忽軟體在硬體上跑的問題,就跟Intel想用x86模式靠軟體模擬GPU是一樣的 sony以為可以像ps2一樣錢灑下去,多請幾個工程師靠改一改Linux這免錢OS就可以在硬體上跑 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 890
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引用:
這...會不會太瞎了...Linus只是曾經到過Transmeta工作過幾年 當然工作內容也許牽涉開發公司可以執行X86指令的處理器 即使這些處理器事實上是用CMP的方法來跑X86的程式 但Transmeta公司跟Linus本人沒有其他特殊的關連 |
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