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Tokyohot
Major Member
 

加入日期: May 2010
您的住址: 以色列海法(Intel)
文章: 235
http://www.tomshardware.com/reviews...ips,2724-2.html

In addition, John clarified how each integer unit’s pipelines are oriented. Whereas K10 enables three pipelines shared between ALUs and AGUs (effectively 1.5 of each), Bulldozer increases this number to four pipelines—two dedicated AGU and two dedicated ALU
     
      
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以色列女婿
舊 2010-08-25, 01:02 AM #11
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Tokyohot離線中  
Tokyohot
Major Member
 

加入日期: May 2010
您的住址: 以色列海法(Intel)
文章: 235
Cache Size 今天Pacific 5 PM是不可能的.

BD可能是新體系結構
 
__________________
以色列女婿
舊 2010-08-25, 01:34 AM #12
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Tokyohot離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者魚骨頭
講的很好聽~實際上之後應該也是被打假的
主打整數運算是很好啦

你大概是誤解了什麼,就結構上來看
推土機單一個核心(1/2模組) 整數運算部份比起K10的話是弱化的
推土機一模組一核心一執行緒 浮點運算部份是稍微強化的(一模組兩執行緒可能就弱化很多)

推土機主打的就結構簡化帶來的 多核 + 省電 + 低熱
比較值得關注的問題是簡化之後工作頻率能提高多少,可以cover掉多少簡化結構帶來的效能損耗

此文章於 2010-08-25 02:12 AM 被 orakim 編輯.
舊 2010-08-25, 02:04 AM #13
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orakim離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者Tokyohot
http://www.tomshardware.com/reviews/bulldozer-bobcat-hot-chips,2724-2.html

In addition, John clarified how each integer unit’s pipelines are oriented. Whereas K10 enables three pipelines shared between ALUs and AGUs (effectively 1.5 of each), Bulldozer increases this number to four pipelines—two dedicated AGU and two dedicated ALU

這個行銷部門的john可能要抓去打屁股了
結構圖跟他的說法不一樣
--
還是這是他的行銷策略 ...
舊 2010-08-25, 02:54 AM #14
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orakim離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者魚骨頭
不是每個人都只是上上網、打打報告、看看X片這麼簡單吧



絕大部分人不就只做以上的事?

如果GPU也這樣你也說很好囉
(GTX260/275/285 rename成GTX/480/470/360在加上高一點時脈...而且價格不變, 然後58x0最後面多個5在變高一點時脈這樣賣)
舊 2010-08-25, 05:39 AM #15
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HardCorr離線中  
meeha
Basic Member
 

加入日期: Apr 2007
文章: 18
@@ 所以以amd新一代的cpu來講@@ 用途大多用在那一方面? 跑遊戲會比較好(多一個gpu)還是轉檔壓縮這類的@@?

intel新一代的cpu又多啥功能@@? 2家推出的新一代cpu會比現有的cpu效能多幾%@@?
舊 2010-08-25, 06:59 AM #16
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meeha離線中  
visionary_pcdvd
*停權中*
 

加入日期: Jan 2008
文章: 1,281
引用:
作者魚骨頭
但是需要浮點運算的時候他們要如何處理

除了科學或工程等專業計算領域需用到極大量浮點數運算外,包括一般企業應用在內的絕大部分程式碼都是整數(較多)及浮點數(較少)混和交替

而且整數單元不光是負責整數運算而已,浮點單元並不像整數單元一樣幾乎一直都有事做

把相對閒散的單元拿出來共享,不但能提高整體電路的使用率,還能減少單位面積以塞入更多核心模塊,在多緒應用逐漸成為主流的今天,其實是相當平衡的另類巧思
 
 
舊 2010-08-25, 08:17 AM #17
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visionary_pcdvd離線中  
firmware
Master Member
 
firmware的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
您的住址: On Chip
文章: 2,202
看來跟我之前講的沒錯呀, Bullzoder architecture是針對主流級/效能級市場(等同於現在的Phenom II X4/X6), 而Bobcat architecture則是mobile/NB/Netbook平台.

希望Global Foundry的先進製程能夠加加油, 很想用28nm製程的Bobcat超輕薄筆電呀
舊 2010-08-25, 09:35 AM #18
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firmware離線中  
Tokyohot
Major Member
 

加入日期: May 2010
您的住址: 以色列海法(Intel)
文章: 235
http://www.techreport.com/articles.x/19514

AMD's Bulldozer architecture revealed
__________________
以色列女婿
舊 2010-08-25, 11:26 AM #19
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Tokyohot離線中  
airitter
Master Member
 
airitter的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
引用:
作者Tokyohot
http://www.techreport.com/articles.x/19514

AMD's Bulldozer architecture revealed

e04 這個因該比較好看 等中文版出來
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2010-08-25, 12:35 PM #20
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airitter離線中  


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