![]() |
||
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
|
![]() 引用:
別把台灣的企業文化代入...國外沒有什麼尾牙也沒有一堆問題,都是現實的考量... 軟體/game開發最重要的就是技術支援,有問題的時候有人可以問,遇到奇怪的 error/bug有人可以幫忙debug和找方案,就之前和這兩家大廠合作的經驗來說, 某一家就是肯花錢直接派人來support,某一家是連對口的人寫email去問都石沉 大海,說什麼一個人要負責太多project沒空...(不指名免的被找麻煩= =) 說到底根本就是有沒有預算和想不想做而已,在在下看來某家根本就不像是工程師 開的公司,那個合作態度要不是真的沒錢可以養人做support,就是對小公司一點 在意也沒有,看不出哪裡有同是工程師的同理心...Orz 寫著寫著又忍不住抱怨某家了...唉~.~
__________________
Es muss sein! |
||||||||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
|
引用:
我倆經驗看起來完全不同,所以也不用討論了. 也許遊戲開發商我沒經驗,但與歐美的貿易往來, support 及 人情是很重要. 關係到別家是否能替代你. |
|||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
|
重點是台灣到底甚麼時候降? 國外看得到吃不到。
|
![]() |
![]() |