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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2007
文章: 513
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引用:
以B社的立場,有資源重做模組,不如做新的遊戲。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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CPU對多人的影響也是很大的...
不只是顯示卡.. ![]()
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![]() 此文章於 2010-07-15 09:50 AM 被 cheochi 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 257
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ID看起來很熟..
果然跟我是同伺服器的... 不過測顯卡用WOW實在很難看的出來.. 網路,記憶體,CPU都很吃重.. 我用4850+Q9550+6G ram跟你同解析度張數差不多.. UI關一關可能比較實在..XD 話說為你們一團感到默哀.. 本來期待他們可以殺掉HLK洗頻的.. |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Kaoru的懷抱
文章: 170
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我這是 8xAA <---
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,327
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引用:
中肯 趕快把D3生出來吧 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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想當初無盡的任務在第三個資料片 Shadow of Luclin 推出的時候就已經把玩家人物模組都作成新的模組,
當然整個新的區域也是新的模組,也加上新一代顯示卡才有的特效 (採用新的繪圖引擎) WOW還真是會撐... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 783
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而且WOW還死都不支援SLI XD~~~~~~
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目前服役中 ProMedia 5.1 + Pioneer 老解碼器繼續撐著用 Cheery G80-1800 LG OPTIMUS G PRO好讚阿! DELL2707WFP 超大視野感動中! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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引用:
其實不用開到8倍啦.. ![]() 當初很多堅持開8倍的人.. 我用1680*1050 抓了兩張4倍和8倍的圖.. 結果他們自己還不是分不出來哪張是4x哪張是8x.. 甚至拿故意兩張都是4x.. 他們還煞有其事的說其中一張是8x... ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Kaoru的懷抱
文章: 170
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引用:
這是測試~~~~ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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WOW
人數 = CPU 陰影+人數 = GPU+CPU 不管哪一個都會限制在CPU 拿GPU usage的軟體監看就知道了 或許4.0會用到更多GPU能力吧 , 傳說中會加入DX11的部份效果 |
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