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FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者dacimvrl
假如你說的是 Aimpoint CompM2

那其實算另一種 red dot (reflex sight) 跟原本的 LED red dot 原理又不同了

然而就算是這種也有視差(我自己沒用過這個啦),剛剛看到官網介紹是說,這個反而是遠距沒有視差,但是 50M 以內會有,所以瞄準50M以內的目標時,紅點必須保持在瞄準鏡之中心


當然是M2這種有NSN的東西啦!

至於552等, 那個雷射呈像, 會準也是應該的.
     
      
__________________


10年
舊 2010-07-06, 08:51 PM #11
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FD3STYPER離線中  
Kyocera
Power Member
 

加入日期: May 2001
文章: 512
啊,借這個標題問一下
槍榴彈的瞄具要怎麼看?
每次玩遊戲都要靠感覺去射orz
 
舊 2010-07-06, 09:22 PM #12
回應時引用此文章
Kyocera離線中  
dacimvrl
Amateur Member
 

加入日期: Jun 2010
文章: 42
引用:
作者Kyocera
啊,借這個標題問一下
槍榴彈的瞄具要怎麼看?
每次玩遊戲都要靠感覺去射orz


這個真的是要靠自己去感覺不同的距離
舊 2010-07-07, 01:56 AM #13
回應時引用此文章
dacimvrl離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Kyocera
啊,借這個標題問一下
槍榴彈的瞄具要怎麼看?
每次玩遊戲都要靠感覺去射orz

那是因為遊戲沒有做出槍榴彈標準的瞄準程序
有做出完整槍榴彈瞄準射擊流程的應該是AA(America Army)
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2010-07-07, 02:05 AM #14
回應時引用此文章
blair離線中  
prelude
Advance Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: United States
文章: 323
只有在射手的頭跟眼睛的位置不能每一發都固定在同一位置的時候Parallax才算是個問題...
所以訓練很重要

當然如果瞄具可以做到幾乎parallax free的話
那是更好
舊 2010-07-07, 04:58 AM #15
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prelude離線中  


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