PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
★_★
*停權中*
 
★_★的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 志玲姊姊醜怪照
文章: 299
引用:
作者ssfan
所有遊戲都可以從0做起,一堆賣遊戲引擎的公司不知有何意義?

這就不知嚕


-
     
      
舊 2010-05-07, 10:10 PM #11
回應時引用此文章
★_★離線中  
carywarp
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 190
引用:
作者ssfan
15款是指GPU加速的,一般CPU運算的PX總數量早就超過HAVOK了


不好意思,很想請問你這消息是從哪來的


因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話)
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200
而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中

http://www.havok.com/index.php?page=xbox360
這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話)
而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正)


分析
1.Havok由於起步較早在早期市場上占得先機,上一個世代console的遊戲就占了不少
2.由於UE3的關係,PhysX在這世代的遊戲占有很大比重

還有,我個人是很反對拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術",而且這還是在其他方面完全沒助益的情況下
 
舊 2010-05-07, 10:11 PM #12
回應時引用此文章
carywarp離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
NV花錢買物理加速的技術無非是為了增加本身產品的賣相,
所以不支援其他廠牌的卡是無可厚非,
不過如果連自己的卡只要跟ati裝在一起就無法開啟的話,
那就真的太自我矮化了…(跟政治上的恐共症有點像)
不過電腦程式中的api通常如果硬體支援是封閉的話,通常不會太長壽…
舊 2010-05-07, 10:53 PM #13
回應時引用此文章
knift離線中  
山寨主
Power Member
 

加入日期: Mar 2010
文章: 568
Talking

看得出來NVIDIA急了
落水後緊緊抓著最後一塊浮木

如果自家的產品夠好 哪需要靠這樣手段求生存
舊 2010-05-08, 02:17 AM #14
回應時引用此文章
山寨主離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
H 跟 P 牌的物理沒有優缺之分(現在的 U 都夠強跑物理引擎),只有綁的遊戲多寡強弱之別. N 卡想持續對物理引擎的普級優勢,就必需持續不斷撒錢保持夠大量的遊戲開發採用.
舊 2010-05-08, 02:18 AM #15
回應時引用此文章
0948217712離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
NV越封閉 研發廠商就越不敢用NV GPU加速(頂多NV CPU加速)也會越來越多自行研發或轉作OPEN_CL模式讓所有卡都可支援
舊 2010-05-08, 07:03 AM #16
回應時引用此文章
OPUTEC離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者carywarp
不好意思,很想請問你這消息是從哪來的


因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話)
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200
而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中

http://www.havok.com/index.php?page=xbox360
這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話)
而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正)


分析
1.Havok由於起步較早在早期市場上占得先機,上一個世代console的遊戲就占了不少
2.由於UE3的關係,PhysX在這世代的遊戲占有很大比重

還有,我個人是很反對拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術",而且這還是在其他方面...


http://bbs.expreview.com/viewthread...%BC%95%E6%93%8E

這是從physxinfo.com轉來的消息吧.
HAVOK的起步比PX早非常多,比起NV收購PX的時間點更是早更多,由目前的市占率看來
PX上升的幅度的確是遠遠超過HAVOK,這主要也是因為NV的關係.

拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術"
不知道是指甚麼意思?在CPU處理下其實PX和HAVOK沒啥太大的差別,但是因為
PX支援GPU運算所以可以處理的規模比HAVOK可以大很多,例如蝙蝠俠的中使用
到大量的物理運算,那些目前用HAVOK是無法實現的,除非INTEL讓HAVOK使用
GPU運算,用CPU運算幾乎慢到不能玩,這也是使用HAVOK的遊戲物理效果都很陽春
的原因.

看AMD貼了INTEL冷屁股那麼久也沒反應看來,HAVOK的GPU加速應該是遙遙無期.
舊 2010-05-08, 08:38 AM #17
回應時引用此文章
ssfan離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者carywarp
不好意思,很想請問你這消息是從哪來的


因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話)
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200
而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中

http://www.havok.com/index.php?page=xbox360
這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話)
而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正)


看了一下這統計應該是包含全平台的,我所指的是PC平台,抱歉這點我沒說清楚
從列表算起來兩者在PC平台的數量已經是差不多了,PX大約略少HAVOK一些,
在這裡更正一下
舊 2010-05-08, 08:57 AM #18
回應時引用此文章
ssfan離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者0948217712
H 跟 P 牌的物理沒有優缺之分(現在的 U 都夠強跑物理引擎),只有綁的遊戲多寡強弱之別. N 卡想持續對物理引擎的普級優勢,就必需持續不斷撒錢保持夠大量的遊戲開發採用.

小弟跟您持相同看法,
現在四核已經是基本款,3000出頭就有x4可用,
但是玩遊戲時,大部分時候其他核心都是晾在那邊,
只要能善用多核心cpu,有沒有gpu加速小弟是覺得不是那麼重要。
問題是現在的遊戲多核心利用率實在是有點冏
舊 2010-05-08, 09:48 AM #19
回應時引用此文章
knift離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
蠻歡迎這樣自取滅亡的作法
openCL加油
舊 2010-05-08, 10:15 AM #20
回應時引用此文章
orakim離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:42 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。