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Master Member
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Power Member
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Elite Member
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Advance Member
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Junior Member
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Advance Member
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Master Member
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¤å³¹: 1,584
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Master Member
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¤å³¹: 1,584
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¡¹§Ú³oÃä¤]¦³¬ÛÃö¸ê®Æ¡ã¯Â¤å¦rª©¤U¡¸
¥|.COMPATIBILITY(½Õ¾ã)
====DirecX Compatibility: (DirecX ½Õ¾ã)==== ¡·Disable Texture Compression:(Ãö³¬¯¾²zÀ£ÁY ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï ¶}±Ò¥¦¥i¥H×¥¿µe±¬n±×§á¦±ªº²{¶H ¡·Fog Table Emulation:(¶}±ÒÃú¤ÆÅã¥Ü ¹w³]:¦³) «ØÄ³¿ï ·í¶}±Ò¥¦«á¿Ã¹õ²£¥Í«Ü¦h¿÷¾¦½ÐÃö³¬¥¦ ¡·Show NVIDIA logo:(¶}±ÒNVIDIA°Ó¼Ð©ó¹CÀ¸¤¤ ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï ====OpenGL Compatibility: (OpenGL ½Õ¾ã)==== ¡·Buffer Region Extension:(¶}±Ò©µ¦ù½w½Ä°Ï ¹w³]:¦³) «ØÄ³¿ï ¡·BUffer Region use Vido memory:(¨Ï¥Îµø°T°O¾ÐÅ鬰½w½Ä°Ï ¹w³]:¦³) «ØÄ³¿ï ·í§A»Ý¿ï¾Ü¥¦®É³Ì¤Ön¦³8mbªºµø°T°O¾ÐÅé¥i¨Ñ¨Ï¥Î¦Ó¥B¥²¶·¶}±ÒBuffer Region Extension ¡·Geforce Compatibility:(¬Û®e©óGeforce ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï ±j¢«DGeforceÅã¥Ü¥d¨Ï¥ÎGeforce¼Ò¦¡ ¡·Geforce Accelerated Lines:(¥[±jGeforcÅã¥Ü¼Ò¦¡ ¹w³]:µL) «ØÄ³¿ï QuadroÅã¥Ü¥d¤£¯à¿ï¾Ü ¡·Single Back Depth Buffer:(³æ¤@I´º²`«×½w½Ä°Ï ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï Geforce¨t¦C¤£¤ä´©¥¦¦ý§A¥i¥H¤â°Ê¶}±Ò¥¦ ¡·Force Generic CPU:(¤£¨Ï¥ÎCPU¯S®í¯à¤O ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï ¶}±Ò¥¦±N·|°±¥ÎCPU¯S®í«ü¥O¨Ò¦p3DNow SSEµ¥¨Ã³y¦¨ºC³tªº3DÅã¥Ü ¡·Force S3TC v3 Compression:(¨Ï¥ÎS3TC ¯¾²zÀ£ÁY§Þ³N ¹w³]:µL) «ØÄ³¿ï ¶}±Ò¥¦±N·|¢¨Ïªº¯¾²zÀ£ÁY§Þ³N¨Ï¥Î·sª©ªº¯¾²zÀ£ÁY§Þ³N¨Ã´£¨Ñ§ó¦nªºµe½è ¡·Force Multi-Texture:(¨Ï¥Î¦h«¯¾²z¶K¹Ï ¹w³]:µL) «ØÄ³¿ï ¶}±Ò¥¦±N·|¥[§ÖOpenGLªº°õ¦æ ¡·TNT2 Compatibility:(¬Û®e©óTNT2 ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï ¶}±Ò¥¦±N·|Ãö³¬¤@¨Ç¯S®Ä¨Ò¦p¤Ï¿÷¾¦µ¥µ¥ ====System Compatibility: (¨t²Î ½Õ¾ã)==== ¡·OEM NVIDIA Control Panel Mode: (¨Ï¥ÎNVIDIA±±¨î¥x¼Ò¦¡ ¹w³]:¦³) «ØÄ³¿ï ¡·Intel Compatibiliry: (¬Û®e©óIntel´¹¤ù²Õ ¹w³]:µL) µø±¡ªp ¨Ï¥ÎIntelªº´¹¤ù²Õ©Î¬OCPU®É½Ð¿ï¾Ü ¡·Windows 2000/XP + Athlon fix: (×¥¿Windows 2000 or XP·f°tAthlonªºCPU ¹w³]:µL) µø±¡ªp ×¥¿¤@¨Ç°ÝÃD ¡·Hardware Accelerated Cursor:(¶}±ÒµwÅé¥[³t ¹w³]:¦³) «ØÄ³¿ï ¤.DEPTH BUFFERING(²`«×½Ä½w°Ï) ====Direct3D Z-Buffer==== ¡·Adjust to rendering depth:(½Õ¾ã²`«×½Ä½w°Ï ¹w³]:µL) «ØÄ³¿ï ¡·Enble 24 Bit mode:(¶}±Ò24¦ì¤¸¼Ò¦¡ ¹w³]:¦³) «ØÄ³¿ï ====OpenGL Z-Buffer==== ¡·Fiorce 16 Bit mode:(±j¢16¦ì¤¸¼Ò¦¡ ¹w³]:µL) «ØÄ³¿ï ¡·Buffer Flipping:½Ð¨Ï¥ÎAuto¤w¹F³Ì¨Î¤Æ ====Direct3D W-Buffer==== ¡·Enable:(¬O§_¶}±ÒW-Buffer ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï ¡·Render Mode:½Ð¨Ï¥ÎAuto¤w¹F³Ì¨Î¤Æ ¥²¶·¤Ä¿ïEnable¤~¯à¨Ï¥Î ¡·Scale Modes: 16 Bit (Percent):(¨Ï¥Î16¦ì¤¸ ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï 24 Bit (Percent):(¨Ï¥Î24¦ì¤¸ ¹w³]:µL) «ØÄ³¤£¿ï ¡°W-Buffer©MZ-Buffer¬OµLªk¦@¥Î,ªº¦b¦P¤@¦ì¤¸¤U(16 or 24)¥u¯à2¿ï1 W-Buffer:ª`««~½è Z-Buffer:ª`«¬Û®e©Ê»Péw©Ê ¤».DISPLAY(Åã¥Ü¾¹) ¡·Screen Resolution:(¿Ã¹õ¸ÑªR«× ¹w³]:¥Ø«e¸ÑªR«×) ¡·Color Quality:(¦â±m«~½è ¹w³]:¥Ø«e¦â±m) ¡·Refresh Rate:(Åã¨Ï§ó·sÀW²v ¹w³]:¥Ø«e§ó·sÀW²v) ¡·Color Controls:(¦â±m±±¨î ¹w³]:All Colors) All Colors:(¥þ³¡±±¨î) ¦P®É½Õ¾ã¬õºñÂÅ Individual:(³æ¶µ±±¨î) ¥i°w¹ï¬õºñÂÅÓ§O½Õ¾ã ¡·brightbess:(«G«×±±¨î) ¡·Contrast:(¹ï¤ñ±±¨î) ¡·Gamma:(¤Ï®t«Y¼Æ±±¨î) ¤C.OVERCLOCKING(¶WÀW) ¡·Enble:(¬O§_¶}±Ò¶WÀW¥\¯à) ¡·Load at Windows startup:(¦A¨t²Î¶}¾÷®ÉŪ¨ú¶WÀW¸ê®Æ) «ØÄ³¤£¿ï ¥²¶·¶}±Ò¶WÀW¥\¯à¤~¯à¿ï¨ú Core Speed:(®Ö¤ß®É¯ß) Memory Speed:(°O¾ÐÅé®É¯ß) ÂŦ⬰¹w³]¦w¥þ½d³ò(¤£¤@©w¦w¥þ) ¡°ª`·N¤£·íªº¶WÀW¥i¯à·|³y¦¨µwÅé¤Wªº·lÃa½Ð¤p¤ß¨Ï¥Î¡A¦V¥k¼W¥[®É¯ß¦V¥ª´î¤Ö®É¯ß ¤K.PRESETS ¦sÀÉ: ¿ï¾ÜNEW¥i§â¥»¦¸±z§ó§ïªº³]©w¦s°_¨Ó¥H«K¤é«á¨Ï¥Î¡A¦b Name of Preset ¿é¤J¦sÀÉÀɦW ¦b«ö Save´N¥i¥H¤F ŪÀÉ: ¥H«á·Qn¨Ï¥Î®É¦b PRESETS ¤U¿ï¾ÜnŪ¥Xªº³]©wÀɵM«á«ö Run ´N¥i¥H¤F ¤E.TEXTURE(¯¾²z) ====Direct3D LOD Bias Adjust==== ¡·-3~~~~3(¹w³]:0) ¼Æ¦r¶V¤pµe±¶V²M´·¡A¦b»·¶ZÂ÷ªº³õ´º¶V¤£·|¼Ò½k ¡·User MipMaps Enable:(¹w³]:µL) ¦ÛqMipMaps ¡°MipMaps¬O¤@ºØ¶K¹Ï§Þ³N ====Direct3D MipMap Levels==== ¡·0~~~~12(¹w³]:6) ¼Æ¦r¶V¤j¶K¹Ï«~½è«~½è¶V°ª ====Direct3D Texel Alignment==== ¡·0~~~7(¹w³]:3) ½Ð«O«ùì¼ÆÈ ====OpenGL Texture Quality==== ¡·0~~~5(¹w³]:2) ¼Æ¦r¶V¤jµe±«~½è¶V°ª ¡·Fast MipMap Filtreing:(¹w³]:µL) ¬O§_¶}±Ò§Ö³t¶K¹Ï¹LÂo Color Depth:(ÃC¦â²`«× ¹w³]:Desktop) Desktop:¨Ï¥Î®à±³]©w 16 Bit:¨Ï¥Î16¦ì¤¸Åã¥Ü 32 Bit:¨Ï¥Î32¦ì¤¸Åã¥Ü ¤Q.V-SYNC ½Ð«O¯d¹w³]È ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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Advance Member
¥[¤J¤é´Á: Apr 2002
¤å³¹: 396
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