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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 273
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買一堆防衛性武器還不如發展攻擊性武器,達到有效嚇阻投鼠忌器的效果.....
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 楓葉國
文章: 316
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引用:
巡弋通常不是拿來經過一片一百多公里的海的... 以前中國拿巡弋跟我講時我都這樣回的 ![]() ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 856
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引用:
想到就粉Hi... ![]() 本來就是!自己沒有基本的武力,對外講什麼,都像搖尾乞憐! 該有的都有,大家拉到一般水準也才好談! ---偶素分隔線--- 為啥偶愛玩的C&C系列Game沒有這橋段? 否則!該死的NOD軍,看偶(吼哩系)... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 24
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引用:
這種次音速巡弋飛彈充其量就是大一點的反艦飛彈,老共光是海軍艦艇就一堆CIWS,陸上的怪玩意更不用談了,就算你發射1000枚,有100枚能抵達目的地就偷笑了,搞不好還有幾十枚在目標上空陣亡,最後只有幾十枚命中目標,如果沒裝核彈頭根本不痛不癢! ![]() 台灣能量產1000枚雄二E嗎? ![]() 人家國外現在的趨勢是匿蹤外形的巡弋飛彈,中科院的東西可以匿蹤嗎? ![]() 這種東西10年前開戰或許有效,現在就省省吧! ![]() 此文章於 2010-04-08 02:14 AM 被 quick02 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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我不覺得,首先CIWS這種近迫武器射程是7Km,巡弋飛彈俱備地貌飛行能力的話,是很難攔截。
海上因為沒有阻礙物,CIWS的命中很容易。 可是別忘了,現在的反艦飛彈與巡弋飛彈都具備有終端導引模式: 接近目標時候會欺敵改變航線,如果在最後7km忽然轉個彎... 或是同時多發來襲,大家一起欺敵再欺敵,除了海麻雀這種短程飛彈還能攔截之外... 而且反艦飛彈與巡弋飛彈大都在地表20M高空飛行... 若是飛彈進入陸地,借地貌掩護的優勢,你拿什麼攔截? 雄三我記得是超音速衝壓噴射引擎,射程短規短,好歹有 300Km 但是超音速飛彈更難攔截,因為反應時間縮短了... 攔截?二次大戰後,人力瞄準就打不中噴射引擎的飛行器啦~ 而且透過貼地飛行的奇襲是最難防禦的... 你當作飛彈都飛很高嗎 ![]() 雷達射控?等到你發現飛彈的時候通常都已經進入倒數終端模式... 巡弋飛彈的反攔截距是最好的。 低空地貌飛行就是最好的掩護.. 而且雷達截面積小 用視野搜索也很難....
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喵~ 此文章於 2010-04-08 02:37 AM 被 ffg3 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 3
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台灣只要研發核廢料裝在砲彈內就夠了,從金門馬祖射過去大陸
金門對面廈門非常繁榮,馬祖對面福州是福建省會,人口及建設都不輸台北 打起來台灣不見得會吃虧,核廢料裝在砲彈內,威力絕對嚇死老共 而且砲彈是無法攔截的... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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那可能要用240或是203、 155去打...
髒彈... 說實在的...沒什麼意義
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喵~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 117
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不知道這些船艦所配置的近迫反飛彈系統一次可以對付幾個目標?
假設一次只能接戰一個目標,當面對敵方的飽和攻擊時,搞不好當面 對超過三枚超音速飛彈來襲時就掛了.一來接戰時間不足,二來砲彈 打光了.用3到4枚飛彈就能解決一艄軍艦是非常划算的. 很好奇目前的雷達,面對超音速反艦飛彈的偵測率如何?說不定未來 可能只有類神盾級的軍艦,才能有效對抗超音速飛彈的飽和攻擊. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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可以參考戰鬥妖精雪風04
三架迦姆攻擊航母的片段 雖然是虛構但是多少有點參考價值
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喵~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 117
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攻方:超音速反艦飛彈.
速度:2倍音速. 守方:巡防艦. 近迫反飛彈系統防衛範圍:10公里. 接戰時間:約16秒. 也就是說16秒內沒有解決掉第一枚飛彈的話,那就只有等死了. 如果同時有3枚飛彈要應付,每個目標處理時間更只剩5秒. 此文章於 2010-04-08 04:33 AM 被 pcbd 編輯. |
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