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davidwesly
Major Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 273
買一堆防衛性武器還不如發展攻擊性武器,達到有效嚇阻投鼠忌器的效果.....
     
      
舊 2010-04-08, 12:48 AM #11
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davidwesly離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
引用:
作者Arucueid
你確定?

美國一堆次音速巡弋飛彈, 難道美國都是白癡? 做一些沒用的武器?

放巡弋飛彈又不是在打電動, 自然會找投射點, 找防空最弱的地段突破
而且也不是一次一顆一顆慢慢放, 十幾~ 幾十顆一起丟, 總是有幾個漏網之魚


巡弋通常不是拿來經過一片一百多公里的海的...

以前中國拿巡弋跟我講時我都這樣回的
 
舊 2010-04-08, 01:11 AM #12
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A級黑豬肉離線中  
Long GS
Junior Member
 
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加入日期: Mar 2003
文章: 856
引用:
作者Arucueid
你確定?

美國一堆次音速巡弋飛彈, 難道美國都是白癡? 做一些沒用的武器?

放巡弋飛彈又不是在打電動, 自然會找投射點, 找防空最弱的地段突破
而且也不是一次一顆一顆慢慢放, 十幾~ 幾十顆一起丟, 總是有幾個漏網之魚

想到就粉Hi...

本來就是!自己沒有基本的武力,對外講什麼,都像搖尾乞憐!

該有的都有,大家拉到一般水準也才好談!

---偶素分隔線---
為啥偶愛玩的C&C系列Game沒有這橋段?

否則!該死的NOD軍,看偶(吼哩系)...
舊 2010-04-08, 01:29 AM #13
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Long GS離線中  
quick02
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 24
引用:
作者Arucueid
你確定?

美國一堆次音速巡弋飛彈, 難道美國都是白癡? 做一些沒用的武器?

放巡弋飛彈又不是在打電動, 自然會找投射點, 找防空最弱的地段突破
而且也不是一次一顆一顆慢慢放, 十幾~ 幾十顆一起丟, 總是有幾個漏網之魚


這種次音速巡弋飛彈充其量就是大一點的反艦飛彈,老共光是海軍艦艇就一堆CIWS,陸上的怪玩意更不用談了,就算你發射1000枚,有100枚能抵達目的地就偷笑了,搞不好還有幾十枚在目標上空陣亡,最後只有幾十枚命中目標,如果沒裝核彈頭根本不痛不癢!

台灣能量產1000枚雄二E嗎?

人家國外現在的趨勢是匿蹤外形的巡弋飛彈,中科院的東西可以匿蹤嗎?

這種東西10年前開戰或許有效,現在就省省吧!

此文章於 2010-04-08 02:14 AM 被 quick02 編輯.
舊 2010-04-08, 02:08 AM #14
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quick02離線中  
ffg3
Senior Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
我不覺得,首先CIWS這種近迫武器射程是7Km,巡弋飛彈俱備地貌飛行能力的話,是很難攔截。

海上因為沒有阻礙物,CIWS的命中很容易。

可是別忘了,現在的反艦飛彈與巡弋飛彈都具備有終端導引模式:

接近目標時候會欺敵改變航線,如果在最後7km忽然轉個彎...

或是同時多發來襲,大家一起欺敵再欺敵,除了海麻雀這種短程飛彈還能攔截之外...

而且反艦飛彈與巡弋飛彈大都在地表20M高空飛行...

若是飛彈進入陸地,借地貌掩護的優勢,你拿什麼攔截?

雄三我記得是超音速衝壓噴射引擎,射程短規短,好歹有 300Km

但是超音速飛彈更難攔截,因為反應時間縮短了...

攔截?二次大戰後,人力瞄準就打不中噴射引擎的飛行器啦~

而且透過貼地飛行的奇襲是最難防禦的...

你當作飛彈都飛很高嗎

雷達射控?等到你發現飛彈的時候通常都已經進入倒數終端模式...

巡弋飛彈的反攔截距是最好的。

低空地貌飛行就是最好的掩護..

而且雷達截面積小

用視野搜索也很難....
__________________
喵~

此文章於 2010-04-08 02:37 AM 被 ffg3 編輯.
舊 2010-04-08, 02:33 AM #15
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ffg3離線中  
shien
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 3
台灣只要研發核廢料裝在砲彈內就夠了,從金門馬祖射過去大陸
金門對面廈門非常繁榮,馬祖對面福州是福建省會,人口及建設都不輸台北
打起來台灣不見得會吃虧,核廢料裝在砲彈內,威力絕對嚇死老共
而且砲彈是無法攔截的...
舊 2010-04-08, 02:46 AM #16
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shien離線中  
ffg3
Senior Member
 
ffg3的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
那可能要用240或是203、 155去打...

髒彈...

說實在的...沒什麼意義
__________________
喵~
舊 2010-04-08, 02:49 AM #17
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ffg3離線中  
pcbd
Major Member
 

加入日期: Oct 2008
文章: 117
不知道這些船艦所配置的近迫反飛彈系統一次可以對付幾個目標?
假設一次只能接戰一個目標,當面對敵方的飽和攻擊時,搞不好當面
對超過三枚超音速飛彈來襲時就掛了.一來接戰時間不足,二來砲彈
打光了.用3到4枚飛彈就能解決一艄軍艦是非常划算的.

很好奇目前的雷達,面對超音速反艦飛彈的偵測率如何?說不定未來
可能只有類神盾級的軍艦,才能有效對抗超音速飛彈的飽和攻擊.
舊 2010-04-08, 02:52 AM #18
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pcbd離線中  
ffg3
Senior Member
 
ffg3的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
可以參考戰鬥妖精雪風04

三架迦姆攻擊航母的片段

雖然是虛構但是多少有點參考價值
__________________
喵~
舊 2010-04-08, 03:46 AM #19
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ffg3離線中  
pcbd
Major Member
 

加入日期: Oct 2008
文章: 117
攻方:超音速反艦飛彈.
速度:2倍音速.

守方:巡防艦.
近迫反飛彈系統防衛範圍:10公里.

接戰時間:約16秒.
也就是說16秒內沒有解決掉第一枚飛彈的話,那就只有等死了.
如果同時有3枚飛彈要應付,每個目標處理時間更只剩5秒.

此文章於 2010-04-08 04:33 AM 被 pcbd 編輯.
舊 2010-04-08, 04:31 AM #20
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