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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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某些古早遊戲引擎
就算你硬體如何強悍,物件一多 還是會延遲 因為程式中能處理的量,已經被限制住了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2000
文章: 842
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引用:
你是指那票用unreal和Quake引擎的online game嗎? 當初是誰想到用單機遊戲的引擎做mmorpg的真是天才 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
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mabi嗎?
基本上MABI不是吃資源的遊戲,而是程式設計爛掉... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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你沒有說明是哪款遊戲,這樣不太好幫你上google找資料
理論上(實際上也是...),P35晶片的PCI-E 1.0確實會拉低CrossFire和SLI的效能,而且解析度越高、AA和AF開越大越明顯 但是你只有一張GTX 260,理論上PCI-E 1.0 x16的頻寬應該是足夠應付你的顯示卡才對 但是,你開了超級採樣,這就不一定了 先試試看把超級採樣給關掉吧,只留4xAA和16xAF OLG開超級採樣和16xAA實在是沒太大的意義 而且超級採樣很容易拉低FPS,尤其是樹葉、雜草越多的場景,FPS掉的越快 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 674
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引用:
正解 ![]() 我也覺得是程式設計很有問題 特別是王城裡 明明多邊形非常少 貼圖也不算精細 fps卻是1x~2x在跑 ![]() 引用:
超級採樣4xAA+16AF是能到70~80fps的 ![]() 改成多重採樣的16XQ+16AF亦可有60fps 不過nv的AA跟ATi相比效果真的有差一些 故有嘗試開高AA 另外神奇的是 某部分fps奇低的場景 是很單純的牆構成 並沒有樹業雜草窗戶等物件 只能說應該是程式爛掉了 ![]() 此文章於 2010-04-03 11:22 AM 被 PHOENIXBEC 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
玩別的吧...(笑 |
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