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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
某些古早遊戲引擎

就算你硬體如何強悍,物件一多
還是會延遲

因為程式中能處理的量,已經被限制住了
     
      
舊 2010-04-02, 05:41 PM #11
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dddada離線中  
gdrs
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gdrs的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
文章: 842
引用:
作者dddada
某些古早遊戲引擎
就算你硬體如何強悍,物件一多
還是會延遲
因為程式中能處理的量,已經被限制住了


你是指那票用unreal和Quake引擎的online game嗎?
當初是誰想到用單機遊戲的引擎做mmorpg的真是天才
 
舊 2010-04-03, 01:18 AM #12
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gdrs離線中  
VinCentVANGO
Junior Member
 
VinCentVANGO的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
mabi嗎?

基本上MABI不是吃資源的遊戲,而是程式設計爛掉...
舊 2010-04-03, 01:28 AM #13
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VinCentVANGO離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
你沒有說明是哪款遊戲,這樣不太好幫你上google找資料

理論上(實際上也是...),P35晶片的PCI-E 1.0確實會拉低CrossFire和SLI的效能,而且解析度越高、AA和AF開越大越明顯
但是你只有一張GTX 260,理論上PCI-E 1.0 x16的頻寬應該是足夠應付你的顯示卡才對

但是,你開了超級採樣,這就不一定了

先試試看把超級採樣給關掉吧,只留4xAA和16xAF

OLG開超級採樣和16xAA實在是沒太大的意義

而且超級採樣很容易拉低FPS,尤其是樹葉、雜草越多的場景,FPS掉的越快
舊 2010-04-03, 01:40 AM #14
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octapult離線中  
PHOENIXBEC
Power Member
 
PHOENIXBEC的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 674
引用:
作者VinCentVANGO
mabi嗎?

基本上MABI不是吃資源的遊戲,而是程式設計爛掉...


正解

我也覺得是程式設計很有問題
特別是王城裡
明明多邊形非常少
貼圖也不算精細
fps卻是1x~2x在跑

引用:
作者octapult
但是,你開了超級採樣,這就不一定了
先試試看把超級採樣給關掉吧,只留4xAA和16xAF
OLG開超級採樣和16xAA實在是沒太大的意義
而且超級採樣很容易拉低FPS,尤其是樹葉、雜草越多的場景,FPS掉的越快


超級採樣4xAA+16AF是能到70~80fps的
改成多重採樣的16XQ+16AF亦可有60fps
不過nv的AA跟ATi相比效果真的有差一些
故有嘗試開高AA

另外神奇的是
某部分fps奇低的場景
是很單純的牆構成
並沒有樹業雜草窗戶等物件
只能說應該是程式爛掉了

此文章於 2010-04-03 11:22 AM 被 PHOENIXBEC 編輯.
舊 2010-04-03, 11:13 AM #15
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PHOENIXBEC離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者PHOENIXBEC
正解

我也覺得是程式設計很有問題
特別是王城裡
明明多邊形非常少
貼圖也不算精細
fps卻是1x~2x在跑



超級採樣4xAA+16AF是能到70~80fps的
改成多重採樣的16XQ+16AF亦可有60fps
不過nv的AA跟ATi相比效果真的有差一些
故有嘗試開高AA

另外神奇的是
某部分fps奇低的場景
是很單純的牆構成
並沒有樹業雜草窗戶等物件
只能說應該是程式爛掉了


玩別的吧...(笑
舊 2010-04-03, 11:35 AM #16
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weirock離線中  


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