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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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配置要求變不變態不清楚~ 只覺得綁很大而己... 連還沒推出的顯卡都能列在首選配置上...也是滿神奇的~ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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不是綁很大而已...是綁超大... 遊戲選項裡面還有一個"進階Physx"的選項可以開啟,意思大概 就是這功能要GTX470/480來跑比較合適的感覺XD~ 使用GTX285去開啟那個選項fps是沒有明顯下降,有空再來觀察 開了和沒開差在哪邊.... 另外其實在下對於遊戲裡面介紹的另外一款RTS遊戲比較有興趣 ,有點像是War3科幻版的感覺 ![]()
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Es muss sein! 此文章於 2010-03-19 05:53 PM 被 u3350829 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 55
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引用:
戰鎚40000:破曉之戰2 渾沌崛起 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2009
文章: 52
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俄羅斯的遊戲已經不是地雷、是超級連鎖核爆彈
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*停權中*
加入日期: Jan 2003
文章: 494
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這個 advance Physx 對效能殺傷力超大,
其次是畫質設定為 high 以上. 取消勾選之後, 即便是最低配備在 1920*1080 速度也還算不錯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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這遊戲還算不錯,平均評價仍有80左右,
http://www.gamerankings.com/xbox360...2033/index.html 通常美國媒體對歐製遊戲評價不會太高,少數例外, 口味不同所致,IGN是裡面分數較低的,只給了6.9 http://xbox360.ign.com/articles/107/1078872p1.html Gameplay Intriguing mechanics, like ammo conservation and post-apocalyptic gadgets, make Metro 2033 fun. But frustrating stealth sections, vague gameplay rules and plenty of glitches don't help. 稍微玩了一下,娛樂性尚無法評論, 畫面貼圖精緻,光影與煙霧的運用不錯, 不過配備太差無法very high~~ E6300, 4GB RAM, 9800GT(GREEN), DX9, HIGH SETTING ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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這遊戲設計得很有趣,每件物品都精心細膩,賞心悅目,好像是用來炫耀特效而非遊戲.原因:
1.說是 FPS 卻不用"瞄準",用手把人人都可以很準. 2.故事性幾近於 0? 有怪物出現要團結大家打怪? 3.操作性...那防毒面具是做啥的是網友抱怨第一名,其它如走位指南針+打火機(蠻攪笑的,怕迷路?Far Cry2 是因地圖大才需要,這是怕你迷路...自由度..). 4.武器...好像不是本作的重點,幾種槍讓玩家好像沒啥樂趣,僅是防身用而非通殺怪物用,讓人的重心只朝向遊戲要我往哪走的感受...跟著遊戲走,不用獵殺是防禦,打怪物不用瞄準隨便打(但要眼觀四面)... 這遊戲該由 NVidia 免費送給玩家做宣傳才合情理... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 190
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有句話常常用來形容遊戲:Great concept, poorly executed,Metro 2033是最佳例子
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 319
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玩了三小時半,(低階雙核E2140超3G+中階顯卡1G ATI4850超720/1265):
設定如下: 1440X900,VeryHigh, 不開啟進階物理運算(4850開了也只是吃死自己) AF16X,AA遊戲預設不能調,使用DX9模式 FPS大都能落在30~40內,少部分大群怪物(如開頭那段夜奔) 或者人多的集會場,會掉到2X,不過還算順暢 感想:沒有大家說的那麼雷,玩起來畫面真的很棒,氣氛跟畫面的光影效果在 DX9下已經很有氣氛了,微粒子系統(BC2也有用到)更加深了隧道內的感官感 打擊感,我覺得沒有很差,像是散彈槍打中人,有感覺的到入肉的那種瞬間 有人說打怪物沒衝擊感,我覺得是因為怪物已經衝向你了 打中後的衝擊感在怪物前衝的時候當然就變得很不明顯 武器會因為你離敵人遠近傷害力有所增減,比如飛刀就是最好的例子 其實每個遊戲要強調的賣點不同,沒必要因為其他神作就貶低了非主流 跟Crysis截然不同的氣氛,還有保留了STALKER的餘韻,以及類似Fallout戰後設定 感官上的衝擊我覺得反倒是這遊戲強調的 期待有強卡能開啟進階Phy的能上來說說感覺 不過真的有一點我能認同,這遊戲是衡量系統整體遊戲效能的指標作品 4850光是跑DX9就只能跑1440X900下,其他全開VeryHigh(我的CPU太爛了) 要是開啟DX10或者DX11可能需要一顆強力的CPU跟至少4850等級以上的顯示卡 才能在1440X900解析度以上更快樂的遊玩 此文章於 2010-03-23 07:44 AM 被 Fedora 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 319
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另外建議最近要購買新顯示卡的最後把眼光都放到1G為主
512MB真的不夠用了,要應付往後的遊戲,想開啟1080p來遊玩的話 甚至連之前的某些遊戲都不太能應付高解析度跟高材質下了 拿這遊戲來說,用我的解析度(1440X900)跑遊戲 開頭就吃掉大概460MB視訊記憶體(如下圖),系統記憶體則是吃了2G去 ![]() 另外比如Fallout3,我安裝完高解析度材質包之後(1920X1080全開UltraHigh) 進入遊戲吃掉的視訊記憶體都從600MB起跳的,最高還吃到750MB(如下圖) ![]() 連一年前的NFS-Undercover裝了高解析材質包後也能給我吃上500MB去 此文章於 2010-03-23 07:54 AM 被 Fedora 編輯. |
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