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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 桃園
文章: 423
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引用:
前陣子剛換了5770跟WIN7(就是為了DX11). CPU是AM2+的Phenom 9650 ; 2G RAM. DX11, 1280x1024, 4X AA, 特效全部開到High. 整體來說算是流暢~~~ 但遇到突如其來大畫面變化, 如大爆炸瞬間產生的煙幕或是森林裡突如其來的偷襲, 這類畫面突然大幅轉換的場景時還是會小lag. 由於之前都在玩MW2. 這款遊戲給我的感覺是: 1. 音效很讚! 2. 空間感不錯~~~(前幾關的森林) 但感覺畫質不是很細緻. 雪地的"白"也有種白到過曝的感覺. 由於才剛玩~~~所以也還沒甚麼深入的可以講. 只能說說初步印象. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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那篇文章真不專業...大家都知道GOW DX9下可以開AA的啊 XD |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 972
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引用:
這款好像有點吃CPU喔... 相同顯卡在同樣場景特效下,E6300 OC 3.2G和PII X4 810 OC 3.0G 玩起來感覺有差 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
HAVOK的物理特效 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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配色上沒CRYSIS來得豔麗,
但芬圍營造上卻很不錯, 過於強烈的對比以及環境對光源的高敏感度, 應該是有些人無法適應的原因, 不過個人低階的配備設定HIGH及4AF還能在20~30遊走已屬不易, 純論畫面個人還是給予高度評價, 國外有人用DX10開4AA,還是很多顯而易見的鋸齒,雖然狀況有好一些, 可能和DEFERRED SHADING有關~~ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 1,116
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看來該換顯卡了....
![]() 2048x1152 0AA 0AF 特效Medium 還是有很多爆破場景低於30FPS ![]() ![]() ![]()
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PC CPU:i5-3570K @4.5GHz M B:MSI Z77 MPOWER COOLER:Thermalright HR-02 MACHO RAM:2x創見8G DDRIII-1600 @DDRIII-2133 VGA:MSI N660GTX Twin Frozr III OC 2G DDR5 HDD:PLEXTOR M5S 128GB ........WD1001FALS POWER:Enermax Liberty 500W SoundCard:ASUS XONAR D2X Speaker:JungleRex AF21s+AS21 MONITOR:SONY 32EX650 NoteBook ASUS UL80VT CPU:SU7300 1.3GHz L2:3M [email protected] RAM:2G DDR3-800 x2 Turbo33@ DDR3-1066 HDD:Seagate 500G 5400.6 VGA:nVidia G210M 512MB DDR3 with Intel GMA4500 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
因為吃到物理特效了 沒辦法HAVOK就是吃CPU了,即使i7 920 975 之流該掉還是得掉 跟Red Faction 2一樣,拆房子的時候大部分的人都會抱怨 這幾乎是缺點,跟顯卡倒是沒直接關係 借用walkingdog大的第4張照片一談 那個透過樹的光,老實說相當不正常 我也有相關截圖 ![]() 光 有濫用之嫌 ![]() 還有會卡會頓,HBAO也可能是兇手之一,這東西就像HAWX裡面的SSAO,運作的原理是什麼我不知道,不過開了,即使沒爆炸即使FPS張數高,該卡該頓一樣不會錯過。
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2010-03-06 02:43 PM 被 scottchang 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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已經出 patch 了,可以到官網下載.
這物理用得好,大多東西都可以破壞,敵人無處躲(玩家也是...) 這遊戲特點比較真實一點(也許相對 cod 可稱 "手感不好",有後作力,但較真實) 像用火箭砲打船,打直升機...沒有 COD 的鎖定功能,還真的很難打得到... 畫面中草樹不錯,畫面光影用太多造成有點暴光現象,國外評比 9.0 分,個人覺得還不錯... 有沒有知道 刺客信條 2 pc version 台灣賣多少? 快要出了...但看 xbox360 視頻好像跟一代差不多,這一代特色是強調主角個人遭遇的代入性...有玩主機版的說看看值不值得買? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
嗯 這次掩體真的沒瞎瞇路用,單機來說,隊友都開外掛,這一點其實對自己來說很棒的 我到現在還是搞不清楚什麼是手感 冏 我比較直觀的說一下,像狙擊槍COD還是比較真實的,按SHIFT閉著呼吸,BC2不用 BC2的戰車砲彈也小便的厲害,距離明明沒多遠,就要開始注意砲彈的物理特性了,但是狙擊槍就不需要了,幾乎是瞄哪打哪。
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2010-03-06 02:53 PM 被 scottchang 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 793
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引用:
那什麼都打的穿的RPG;跟什麼都打不進的貨櫃 哪個比較強?? 看了很多圖,槍枝的材質不太好 |
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