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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 342
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引用:
為什麼我看分數反而5870比較高一點,還是兩個定位是不同的 GTX470打的是5850?所以才略勝嗎 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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引用:
以那表來說 DX11 是 Unigine 27.1:29.2輸 其他DX10都是贏 Crysis 那個4.96應該是RAM被撐爆才會這樣 實在看不出DX10的部分輸在哪裡 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
哈哈哈哈 小弟要道個歉 心不在焉,居然看反了 ------------------------------- ㄜ...這樣的話,多64個SP的GTX 480要如何勝過5870有30%以上呢? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
470 的規格未定,就算贏在分數也不代表啥. 假設 耗電 > 對手 1.2, 價格 > 對手 1.5 ....那就是輸,比較這兩張只是不同等級的競賽. 如果不怕耗電與價格, ATI 也能超頻加頻寬加 sp 數...那 40nm 很快就不夠用了. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
DX11,480/470理論上必贏5xxx系 480/470除了通用運算之外,還特別對被列為dx11的重點功能的Tessellation下重本 相較於5870在外部僅配置一個Tessellatior, 480/470總共有16個。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2010-03-04 10:36 AM 被 blair 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
把5870的ram撐爆不就是答案了... 我是覺得,如果是用把對手ram撐爆這種做法來說表明領先幅度,有點... ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 708
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引用:
還好吧,那就代表1G真的不夠用了,下次的卡請記得RAM加多一點 :P |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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撐爆1G也沒用
15~2x FPS 的遊戲也沒人玩得下吧 ![]() 只能 逛大街,抓圖 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
雙方上一代卡王就有2G的版本 5800一開始就不應該只用1G ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
當初A社一開始出就是2G版的是4870*2這張~ 其它的都是先出512M~接著過"陣子"...才出1G版的...(我是覺得很久) |
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