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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 134
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Dragon Age: Origins 支援到4核
4核@3.2G都90%使用率以上在跑 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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Flight Simulator X 好像也有.
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,086
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gothic3還算蠻對我味的,不過對dram需求也很高,不開最高特效1280*1024下,少於1gb ram噸到無怨尤,2gb的話倒還好,還在能忍受的範圍內,第一次讓我覺得想加到4gb dram,不過剛好遇上dram大漲,所以就封印起來了,繼續兩台控肉各1gb ram使用.
能玩到頭暈想吐?那一定是畫面順暢的不得了. ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
我就是因為這遊戲跑去買了 AMD 4870 + 4G的RAM 看了遊戲的記憶體使用量,還順便升級了OS Windows XP SP3 (32) → Vista SP2 (64) → Windows 7 (64) 而且原本還以為是顯卡的問題,拿去購買的店家借了一塊 Nvidia GTS 275回來試 ![]() 順便將三年前的老古蕫E6300 oc 3.01G (430 x 7) 讓我花這麼大的功夫玩遊戲 封印養灰塵卻是它最後的下場 ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
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引用:
G3對它實在又愛又恨, ![]() 小弟大略配備組成如下: X2 5000+(90um L2=2M) 共4GB DDR2-800(1G*4) (實際可用2.75G ![]() 9800GT SLI (G92櫻花妹*2) 硬碟型號忘記了:就很普通的250G 解析度:1280*1024 特效全開@4XAA 進入遊戲讀檔到畫面出來約20秒,被掛了重讀檔約15秒 剛開始進入遊戲時...此時硬碟IO繁重,會LAG;要讀一陣子IO不那麼頻繁時可以穩定60FPS .....當你跑完一大張無接縫地圖後,按下快速讀檔紐,約70%會當掉踢回桌面... 研判應該是HDD的虛擬記憶體暫存檔交換空間不足 ![]() (遊戲版本 1.74非官方 的樣子
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![]() ![]() 此文章於 2009-12-29 01:14 AM 被 ireaco 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,086
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引用:
g3我遇到的也是大致如此就讀檔較耗時間跟剛進入畫面會頓,踢出畫面我只有在用win2k時因沒ati 3850 driver用omega代替時才會發生. cpu就e2140,e5200,顯卡就7300gt,9800gt,3850這三塊.os就用win2k跟 xp,而vista,win7倒是沒試過. 此文章於 2009-12-29 05:22 PM 被 dts0069 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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魔獸世界:雙核心
Oblivion:雙核心 Fallout 3::雙核心 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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補充一下, 古早的Quake4(OpenGL)在某一版patch裝了之後就可以支援雙核心了, 我用了之後確實fps增加不少
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