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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2008 您的住址: North Taiwan
文章: 378
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Radeon 4系列也就是DirectCompute 4.1而已, 跟NV的GTX一個樣
真的要用5.0還是得靠5系列 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2009
文章: 71
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引用:
OpenCL很有可能變成開發平行運算程式的通用標準,用來開發需要大量運算的演算法...例如物理運動和影像處理... 現在不論是GPU和x86的CPU都支援OpenCL了,遊戲開發者可以利用OpenCL來強化遊戲的效果,如同現在用sahder language用來強化視覺效果一樣~ 但很明顯的微軟是不會希望這種情況發生的~ 此文章於 2009-12-24 10:13 PM 被 jiahan 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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Radeon 4xxx的任務是用低成本搶食3D市場市占率 沒有對openCL著墨太多事實上也沒差
等openCL和DirectCompute普及時,人人都會寫這種程式時,硬體不知道出到第幾代了 現在就看誰的平台最友善來搶普及率瞜 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: Tainan
文章: 455
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對啊 這也沒什麼好大驚小怪吧!
dx9 nv 5系列就出了 但是能真正發揮 dx9的遊戲跟硬體什麼時候才出來 openCL和DirectCompute軟硬體普及時 在等幾代吧! 有支援總比完全不能跑好一點 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 708
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ATi真的對附加價值等東西不用心
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
那些是要錢的(電晶體),要不然HD4000系列以後的ATi顯示卡為何可以打成本戰?
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
HL2出來時 FX滿慘的 (GF6還沒出) |
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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其實ATI 9.12版驅動就有完整支援DirectCompute 10.1技術,
http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=880655 且依驅動9.12及Hotfix驅動來看, 4700系列及4800系列應該都有「完整」支援DirectCompute 10.1技術, 此文章於 2009-12-26 11:22 AM 被 Risky 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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amd並非沒技術 只是沒錢推標準 幸好ms將標準定出 amd與nv的差距就會慢慢縮小 對使用者也是好事一件(不用被綁)
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
常在版上看到AMD成本優勢一說. 始終不解這說法的其中邏輯. 首先, 電晶體數目與產品效能沒有直接的對應關係, 以AN兩家的產品來看是最清楚不過. 或是自家隔代的產品也能看出不規則性. 如果說不能用電晶體數目看, 架構不同, nvidia的晶片總是比較大, 若此推論晶片成本 會偏高一些些, 可能說得通, 但是顯卡的成本有很多部分, GPU的成本如果沒有佔到售價 夠大的比例, 說GPU成本低可以讓顯卡售價低, 這個邏輯也缺說服力. 以5870/5850來看 晶片大小與電晶體數一致, 卻能有數千元的價差, 顯見價格決定因素不會是在GPU上面. 類似的例子不勝枚舉.而兩家新產品從上市到退出市場, 中間也常經歷數千元的價格跌幅. 個人以為, GPU晶片本體成本所能牽動的價格改變是極為有限的, 最主要還是原廠認為 什麼樣的顯卡價格適合當下而已, 如果要少賺一點先衝市佔率而形成的價格低廉, 結果 看來一樣是產品較平價, 但其根本原因並非是因為晶片成本低廉之故. |
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