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訪客
文章: n/a
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呵呵∼終於測完了,我用的是"SPECviewpref 6.1.2"這套專測OpenGL的程式。
01.AWadvs-04 Weighted Geometric Mean FireGL-R8800(3008版,1280X1024 16bit)= 83.78 FireGL-R8800(3008版,1280X1024 32bit)= 93.48 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=品質)=72.76 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=效能)=74.51 02.DRV-07 Weighted Geometric Mean FireGL-R8800(3008版,1280X1024 16bit)= 28.75 FireGL-R8800(3008)= 28.60 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=品質)=20.50 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=效能)=20.46 03.DX-06 Weighted Geometric Mean FireGL-R8800(3008版,1280X1024 16bit)= 45.90 FireGL-R8800(3008版,1280X1024 32bit)= 45.61 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=品質)=36.35 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=效能)=36.38 04.Light-04 Weighted Geometric Mean FireGL-R8800(3008版,1280X1024 16bit)= 10.87 FireGL-R8800(3008版,1280X1024 32bit)= 10.89 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=品質)=9.872 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=效能)=9.879 05.MedMCAD-01 Weighted Geometric Mean FireGL-R8800(3008版,1280X1024 16bit)= 37.55 FireGL-R8800(3008版,1280X1024 32bit)= 36.48 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=品質)=30.61 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=效能)=30.65 06.ProCDRS-03 Weighted Geometric Mean FireGL-R8800(3008版,1280X1024 16bit)= 61.43 FireGL-R8800(3008版,1280X1024 32bit)= 58.49 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=品質)=44.51 Radeon 8500 LE(6043版,1280X1024 32BIT OpenGL=效能)=44.55 |
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訪客
文章: n/a
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很明顯的,FireGL8800的驅動程式對OpenGL確實有最佳化。
即使是將Radeon 8500 LE強制換成FireGL8800的驅動程式也有很大的差異... 解釋一下各項測試的目的... 01.AWadvs-04 Weighted Geometric Mean ...測試OpenGL的動畫顯示能力 02.DRV-07 Weighted Geometric Mean ...色塊圖的貼圖效果 03.DX-06 Weighted Geometric Mean ...針對OpenGL圖形資料的詮釋效果 04.Light-04 Weighted Geometric Mean ...光影效果 05.MedMCAD-01 Weighted Geometric Mean ...3D CAD繪圖表現的處理能力 06.ProCDRS-03 Weighted Geometric Mean ...繪圖卡的整體表現 |
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訪客
文章: n/a
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各位可以很明顯的發現到,除了"04.Light-04 Weighted Geometric Mean"這一項測試外,其他部分的測試FireGL8800的驅動程式都優於Radeon8500的驅動程式,我覺得這一項測試之所以不會差那麼多,可能是光影的表現是取決於顯示卡的效能,跟是否對OpenGL有最佳化比較沒有關連,另外在測試時有一項很特別的地方,Radeon8500的驅動程式在貼圖上有很明顯的錯誤,陰影的表現看起來也很奇怪...
但是呢...就我目前使用的心得,FireGL8800的驅動程式只適合跑跑3D繪圖程式,玩遊戲的表現實在是很糟...除了"全球行動"是完全沒問題外,其他的遊戲都有門變成透明的,可以看見牆壁後方的東西...等缺點,這樣子遊戲實在是很難玩得下去... 另外,用FireGL8800的驅動程式執行3D Studio MAX R4確實是比用Radeon8500的驅動程式來的快,而且移動3D物件時的表現也較正確... 在這裡提供大家做參考... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 161
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感謝.大大...
嗯...了解甚多喔 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: R.0.C
文章: 209
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哇...真是感謝阿任大大努力的測試啊...
感覺8500只要一掛上FIREGL 8800的DRIVER真的提昇不少專業CAD的效能... 就好像之前GF系列改BIOS一樣的說... 不過... 厲害是厲害... 我還是沒錢買8500...哈哈哈... 只能繼續用GF2 MX做我的MAX R4囉... 預覽貼圖貼壞就隨她去吧... 最後RENDER出來沒事就好了...
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: R.0.C
文章: 209
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嗯...再網路上找到耕宇GF3 TI200改成QUARDO DCC之後的專業測試
來比較一下好了... 這張卡是耕宇鈦極220T 市價5800 這個網站的測試環境是P4 1.6A OC 2320 +512 RDRAM+ASUS P4T-E 註:這張GF3 TI200有超頻超到230/560 圖片轉載自http://voodoo3d.com/ ![]() 不知道為什麼除了在06.ProCDRS-03 Weighted Geometric 其他的項目GF3 TI200超頻後都比較高分數... 可是這一樣不是綜合表現嗎??? 還是其他硬體也有決定性的關係?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
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引用:
因為上面的FireGL8800驅動程式是3008版的,這版驅動程式是GL8800發售前的測試版驅動程式...不但效能未最佳化連帶還有許多問題。 但新版的區動程式可就不一樣了...可以力拼Elsa Gladiac Gloria4 750XGL! http://www.big5.tomshardware.com/gr...0328/index.html |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: R.0.C
文章: 209
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X武者大大:
阿湯哥這一篇我也有看過... 只是她評論的是真正的FIRE GL 8800... 阿任大大是用憾迅8500強制安裝上去... 嗯...那不知道哪邊拿的到現在FIREGL 8800的驅動程式... 掛在阿任大大的憾迅8500上看看會不會有什麼更驚人的效能提昇... 由此可見... 驅動程式做的好還是有其必要性的... 好晶片常常會被爛驅動程式害慘... ATI的宿命...
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
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引用:
其實HP的工作站網頁即可找到新版FireGL8800的驅動程式,只可惜一般的R8500不能灌...(或許要改Bios吧?) 就連R7500都能灌成GL8700...不過只能看不能用^^d |
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訪客
文章: n/a
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這就是可惜的地方,或許ATI也發現了此一問題,特別在新版的驅動程式上加入限制,3024版的驅動程式,不論用FireGL8800或FireGL8700都一樣,接會出現錯誤代碼為10的訊息...或許真的要改BIOS,不過呢...目前用繪圖時確實是比用Radeon8500的驅動程式來的穩定及貼圖正確...
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