PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者u3350829
在下是覺得NV賭很大...
1.賭Windows7+DX11普及率很慢(畢竟XP user還是最多看得到吃不到,DX10以上無視...),外加DX11遊戲要出生還要一段時間.
2.賭CUDA這類GPU運算技術會大量被學術/研究/國家運算機構青睞大量採用(End user端應用目前只有轉檔/加密等不常用功能)
3.賭PhysX技術能被遊戲開發商大量採用
4.賭花錢綁Game策略的大成功(在下承認有被綁到= =|||)

上面只要有一兩項賭對了其實NV面子就不會掛不住,至於裡子應
該是已經輸很大,畢竟最賺錢的是中低階的顯卡不是高階產品,
就看NV的財務能不能夠撐到賭局分曉而已...



說到DX9剛到DX10我想到一個例子,crysis(對!!又是他),XP也有VH PATCH (好像是非官方的)

後來又出了個獵殺悍降,強調dx9 dx10都可以效果全開,來彌補crysis帶來的問題

走太前頭又被硬拉回來的例子之一,DX11會不會?拭目以待
     
      
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp

此文章於 2009-10-16 01:03 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-16, 12:53 PM #11
回應時引用此文章
scottchang離線中  
vms
Major Member
 

加入日期: May 2001
文章: 238
引用:
作者toyakoyo99
那個是舊版的,384M/768M 192BITS/96SP

新版越改越廢,512M/128BIT/48SP...

要說錯誤還不止

9800GTX是65NM

98GTX+才是55nm



不是沒有分舊版新版

是寫錯

新版已經寫在下面 9600GSO 512 了
 
舊 2009-10-16, 01:12 PM #12
回應時引用此文章
vms離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,519
引用:
作者scottchang
說到DX9剛到DX10我想到一個例子,crysis(對!!又是他),XP也有VH PATCH (好像是非官方的)

後來又出了個獵殺悍降,強調dx9 dx10都可以效果全開,來彌補crysis帶來的問題

走太前頭又被硬拉回來的例子之一,DX11會不會?拭目以待


DX11的搭配自由度比過去的DX版本高不少,走向也很實際

DX11這次有特別強調與DX10&DX10.1的相容性,即使非完全DX11的硬體它也會可以混搭低一階的DX10.1&DX10指令使用,全看設計者的作法,只是出來的效果跟效率有差異

要不然如果GT300真如先前傳聞所說欠缺了部分DX11指令的硬體實作,那它還有可能敢說是支援DX11的GPU嗎?

像現在已經完成的遊戲也可以用部分指令更換的方式升級成DX11版(已經好幾個了),雖然指令不完全是新版本的DX11,但現在的測試資料依然看得出更換後效率上的提升還是相當明顯,
而全原生的DX11軟體對開發者而言有比較好的資源運用效率,開發週期也可能得到實質改善,對遊戲的效率表現與開發難度的改善而言都是正面的,哪來的走太前面的問題~
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-10-16, 02:51 PM #13
回應時引用此文章
艾克萊爾離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者艾克萊爾
DX11的搭配自由度比過去的DX版本高不少,走向也很實際

DX11這次有特別強調與DX10&DX10.1的相容性,即使非完全DX11的硬體它也會可以混搭低一階的DX10.1&DX10指令使用,全看設計者的作法,只是出來的效果跟效率有差異

要不然如果GT300真如先前傳聞所說欠缺了部分DX11指令的硬體實作,那它還有可能敢說是支援DX11的GPU嗎?

像現在已經完成的遊戲也可以用部分指令更換的方式升級成DX11版(已經好幾個了),雖然指令不完全是新版本的DX11,但現在的測試資料依然看得出更換後效率上的提升還是相當明顯,
而全原生的DX11軟體對開發者而言有比較好的資源運用效率,開發週期也可能得到實質改善,對遊戲的效率表現與開發難度的改善而言都是正面的,哪來的走太前面的問題~



說真的,還是遊戲出來之後再說,DX向下相容很正常吧,我以前回過部份網友,測試數據很難被我當真,是不是正面的改善很快就見分曉了,所以我說拭目以待
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp

此文章於 2009-10-16 03:05 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-16, 03:04 PM #14
回應時引用此文章
scottchang離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
補充一下,有的人猜DX11會熱的很快,我是猜會熱的很慢,因為有前車之鑑,起碼在遊戲上我是這麼認為

除了效率,更有畫面,硬體需求等等問題,會不會又發生,crysis那種狀況?遊戲商還得擠一個crysis Warhead來滿足大部分玩家。
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp

此文章於 2009-10-16 03:19 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-16, 03:15 PM #15
回應時引用此文章
scottchang離線中  
freeman_hsieh
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 751
個人感覺--- 遊戲支援 dx11 的速度,跟win7 普及的速度還是有點關係,如果win7 升級版賣得好的話,自然遊戲廠商會很快偏過去,而這次微軟會盡可能讓 win7 賣得好.....金雞母當然要顧好,不然其他部門燒錢都燒很大....
舊 2009-10-16, 03:39 PM #16
回應時引用此文章
freeman_hsieh離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者scottchang
補充一下,有的人猜DX11會熱的很快,我是猜會熱的很慢,因為有前車之鑑,起碼在遊戲上我是這麼認為

除了效率,更有畫面,硬體需求等等問題,會不會又發生,crysis那種狀況?遊戲商還得擠一個crysis Warhead來滿足大部分玩家。


crysis效率不彰不是dx10的問題

在較晚出的farcry2中
dx10的fps數會比dx9多
陰影也處理上也可看出dx10會比較好
舊 2009-10-16, 04:37 PM #17
回應時引用此文章
okana離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者freeman_hsieh
個人感覺--- 遊戲支援 dx11 的速度,跟win7 普及的速度還是有點關係,如果win7 升級版賣得好的話,自然遊戲廠商會很快偏過去,而這次微軟會盡可能讓 win7 賣得好.....金雞母當然要顧好,不然其他部門燒錢都燒很大....



有關遊戲廠商的態度,我想也跟以前一樣,慢慢慢慢的過渡,一下子太激烈的變化比較不可能,一下子全跳,XP的佔有率還是很高的歐。

話說MS,千萬不要小看他的撈錢功力

引用:
作者okana
crysis效率不彰不是dx10的問題

在較晚出的farcry2中
dx10的fps數會比dx9多
陰影也處理上也可看出dx10會比較好


這個問題我們上次好像有談過了


不過我還是補充一下,1.21版本後的CRYSIS已經很不錯了
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-10-16, 05:44 PM #18
回應時引用此文章
scottchang離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者u3350829
在下是覺得NV賭很大...
1.賭Windows7+DX11普及率很慢(畢竟XP user還是最多看得到吃不到,DX10以上無視...),外加DX11遊戲要出生還要一段時間.
2.賭CUDA這類GPU運算技術會大量被學術/研究/國家運算機構青睞大量採用(End user端應用目前只有轉檔/加密等不常用功能)
3.賭PhysX技術能被遊戲開發商大量採用
4.賭花錢綁Game策略的大成功(在下承認有被綁到= =|||)
...


1. M 也缺業績, Vista 普級率太差, 相信 Windows 7 會很積極.
2. 時間是需要成本.
3. 綁遊戲也要花錢.

斷層的錢不知從哪來...........

製程才是王道,其它的技術有加分但推廣新應用市場接受度本就需時間栽培...最怕是花錢如海後終於養了一顆神木苗後, 最後一腳被 M 或 I 搶去養....

舊 2009-10-16, 06:07 PM #19
回應時引用此文章
0948217712離線中  
ProtoZohar
Master Member
 
ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
引用:
作者z29112027
但ProtoZohar兄 NV不是說GT200系列要停產嗎 ? 這樣只靠庫存能撐多久
感覺NV的GTX285就是死都不降價 因為之前有網兄說 因為成本的關係 降了也是賠了面子跟裡子 所以NV就打死來個死不降價 反正NV就是賭 總是會有消費者買他們的產品

不知道

也許在R700稱霸那段時間導致庫存多到驚人吧

或者那是煙霧彈,加個DX 10.1後又要捲土重來
__________________
眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-10-17, 02:28 AM #20
回應時引用此文章
ProtoZohar離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:59 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。