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ason
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加入日期: Oct 2006
文章: 114
摸了一下第一關
遊戲比較偏戰術,而且是很真實的那種戰術
整體遊戲進行步驟偏慢

畫面則是一般般(1680X1050、全高)
遊戲娛樂性個人覺得沒有太好
比起R6拉斯維加斯、COD:MW....
     
      
__________________
舊 2009-10-08, 11:09 PM #11
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ason離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者scottchang
聽大大這麼一說,那就像arma系列了,當然我是沒玩過Operation Flashpoint 2: Dragon Rising不知道他戰術方面做到哪

OFP 1跟ArmA系列都是BIS工作室的作品,
OFP2則是發行商codemasters另找工作室做的,整個來說味道跟BIS的就不一樣了。
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2009-10-09, 12:48 AM #12
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blair離線中  
76122125
Basic Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 崑山水上樂園
文章: 11
結果到底是如何啊

OFP之所以成為經典就是他把戰爭的感覺做出來了

假如失去這一點

那也只不過又是一款畫面華麗的垃圾遊戲而已

向OFP我還會常常翻出來玩

一次一次的挑戰真實作戰中的極限

這才是OFP應該有的樣子啊
舊 2009-10-09, 02:21 AM #13
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76122125離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者76122125
結果到底是如何啊

OFP之所以成為經典就是他把戰爭的感覺做出來了



畫面並不華麗,對這種慢慢磨的遊戲不合個人的味道,個人喜歡遊擊隊,有清楚的任務及幾個互信的隊友,並可為達目地不擇手段,小刀是最常用的武器.....為了最佳時機可以等上半天...這個慢節奏個人可以接受,但一出動就風行赫厲

Call Of Duty 4 做出一點點味道,潛入式遊戲又不夠霸道......

有趣的事是 Call of duty 4 的優勢開發單位好像不清楚....怪 5 代是古代要推 6 代的現在戰爭....小隊帶入感如果沒有...就是純射槍打靶的遊戲...
舊 2009-10-10, 07:17 AM #14
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0948217712離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
也玩到了

大概說一下感想,如果真的真的非常喜歡軍事模擬類的遊戲,真的推薦Arma2,Arma2在戰術 地圖上很擬真,本身幾乎可以說是VBS(Virtual Battle Space)虛擬戰場系統,雖然有AI跟優化上的問題,但是把Arma2說是遊戲的話比較小看它了,上手難度很高,任務彈性大,但是絕對耐玩(如果你喜歡這類遊戲的話)

OFP2的話,就比較趨向娛樂導向,好消息是,我玩它不會頭暈想吐
優化也還可以,畫面(特效全開)大概COD4的水準,AI也不好,誠如上一頁有大大轉文中說到,這個遊戲還沒出前來有點被誇大,不過我認為無所謂,如果有大大一般FPS玩膩了,不太想當藍波了,倒是可以試一下OFP2,上手難度我認為還可以,可以當做跨入擬真軍事的門檻。
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
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此文章於 2009-10-10 12:23 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-10, 12:17 PM #15
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scottchang離線中  
凌渡宇
Major Member
 

加入日期: Feb 2009
文章: 180
玩半小時就頭暈了
舊 2009-10-10, 12:29 PM #16
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凌渡宇離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
剛灌完,遊戲性還沒碰未知,初步玩了一下,的確是一顆子彈就可能斃命

入手難度應該不低喔~

畫面等及停留在COD4程度

強烈對於現在遊戲不滿中...

這麼久還沒有一款超越CRYSIS畫面的遊戲

此文章於 2009-10-10 10:04 PM 被 toyakoyo99 編輯.
舊 2009-10-10, 10:02 PM #17
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toyakoyo99離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者toyakoyo99
剛灌完,遊戲性還沒碰未知,初步玩了一下,的確是一顆子彈就可能斃命

入手難度應該不低喔~

畫面等及停留在COD4程度

強烈對於現在遊戲不滿中...

這麼久還沒有一款超越CRYSIS畫面的遊戲

CRYSIS的遊戲規劃本來就不正常,
就連ID作的遊戲也頂多就是要讓當代卡王能跑順,
CRYSIS卻是直接KO當代卡王
這樣遊戲是要怎麼賣
就算要賣引擎,廠商也會猶豫。

所以我們才會看到新的CRYENGINE是強調跨平台,
等於宣示較低的硬體效能也能獲得與以前相近的畫面品質,而不是更上一層的畫質進步。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2009-10-11, 12:23 AM #18
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blair離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者blair
CRYSIS的遊戲規劃本來就不正常,
就連ID作的遊戲也頂多就是要讓當代卡王能跑順,
CRYSIS卻是直接KO當代卡王
這樣遊戲是要怎麼賣
就算要賣引擎,廠商也會猶豫。

所以我們才會看到新的CRYENGINE是強調跨平台,
等於宣示較低的硬體效能也能獲得與以前相近的畫面品質,而不是更上一層的畫質進步。


與其說規劃不正常,到不如說盜版太多讓PC沒賺頭

不然早就有更上一層樓的遊戲出來

現在沒有更強的遊戲引擎出現

間接宣示了卡王的市場縮小

不用說到卡王了

GTX260超頻一下,CRYSIS 1920 2AA/VH都能有很不錯的順暢度

除了雪景場地那邊比較LAG是真的

那邊要KO掉,大概上個HD5870差不多

除非真的很挑剔的人

不然對於一般人來說,GTX260現今早已沒有什麼玩不順的遊戲了
舊 2009-10-11, 12:34 AM #19
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toyakoyo99離線中  


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