![]() |
||
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2006 您的住址: earth
文章: 987
|
引用:
這位可能搞不太清楚狀況唷 樓主只是在發新聞給大家看得 所以轉貼別人的文章當然就整篇過來囉 並不是樓主自己寫的 |
||||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
|
引用:
如果NV自己都承認,測試卡還一大堆跳線有待處理 那張張圖裡面就不會是已經接近成品的測試卡.... RUN出數據來再說 塑膠件如果已經設計好,模型是要多少有多少 (一個矽膠簡易模具少說可以生產20~30片) 穿上去就行了~ 話說回來 那排顯示卡會不會被自己嗆死?? 如果要這麼排,風扇設計應該不會是這付德行 此文章於 2009-10-06 03:13 AM 被 Axel_K 編輯. |
|||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
|
引用:
我是不知道顯卡怎麼設計,不過就我自己使用NV多卡的經驗來看,NV的多卡散熱設計的很棒歐(公版卡),上次我很認真的問了ATI的卡原因就是在這,畢竟效能再猛,把自己悶死這種事情使用者都會很怕的 ![]()
__________________
amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-10-06 03:24 AM 被 scottchang 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 277
|
引用:
如果沒看錯資料的話 這應該GT200核心 而非GT300 總之NV快把實卡生出來吧 不然今年聖誕節就只好看ATI賺 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
|
引用:
的確是如此, 根據 nVidia 的一貫作風. 接下來可能發生的: (純屬推測) 這款遊戲推出時, 除了附上 "The Way" Logo 之外, 還限定只有 nVidia 能夠開啟 DX11, 其他家顯示卡只能啟用 DX10. 如果有人 nVidia/其他廠商各買一張卡. 那也只能用 DX10, 而不能享受 The Way 的快感.... 附註: nVidia 死忠的玩家不會有這種困擾, 只有三心兩意的玩家才會享受不到 The Way 的完整功能.
__________________
免費免註冊薪資行情查詢 - 人力銀行最討厭的網站... |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
引用:
純屬推測.....遊戲廠商玩到這麼絶的機會很低. 等於直接跟AMD對幹, 排擠掉三四成的玩家 西瓜雖會靠大(N)邊,但搞排擠對遊戲商沒有好處. 顯卡廠畢竟只是合作廠商, 不是老闆. 萬一真發生這種鳥事, internet上的能人智士看不下去大概也會跳下來寫破解. |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
|
引用:
呵呵 http://www.fudzilla.com/content/view/15593/1/ 事實上,因為擔心DX11無實際遊戲,ATI可是花了大錢的歐 ![]() 期待一下get in the game吧,不過死忠的ATI使用者,不是很鄙棄這種作法? 我也算猜對一半吧,除了價格,在來就是實際遊戲的有無
__________________
amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-10-06 01:31 PM 被 scottchang 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 967
|
引用:
玩家鄙視的是綁標只有特定的遊戲卡可以玩,像是PhysX不能在NSF裡面關掉 但是目前有支援DX11的遊戲,就算是在Vista或是XP底下還是可以開DX9跟10來玩, 也不會因為你多加了nV的顯卡就把DX11的功能關閉 不過DX11允不允許差ATI當副卡,NV當主卡就不知道了 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
|
引用:
我的態度還是跟以前一樣,不管是誰陰誰,我都認為很正常,道德論方面看各位怎麼去解讀,因為相同的狀況在DX10一開始,這齣戲已經演過了,即使未來有誰跳出來指控,況且DX11也不是ATI獨佔。
__________________
amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-10-06 04:30 PM 被 scottchang 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
|
Battle Forge支援dx11的patch已經丟出來了
http://forums.battleforge.com/forum...ead.php?t=24137 遽聞畫質不變 效率變高 http://www.pcpop.com/doc/0/446/446466.shtml dx11算是完整版的dx10 遊戲透過代碼轉換就可以支援dx11並提高效率,轉換時間不會需要太常 例如:battlefield系列引擎 http://www.pcgameshardware.com/aid,...dy-ported/News/ 最重要dx11對dx10的卡也是有幫助地 dx10的api是單執行緒 dx11的api變成多執行緒 |
![]() |
![]() |