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Jeff1987
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加入日期: Nov 2006
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文章: 987
引用:
作者sylia
所以又怎麼樣?? 這種文有甚麼存在的意義???
首先,這進版是寫著"顯示卡品質有較高要求的朋友,以及喜愛ATI,Matrox顯示卡的朋友可在此討論 ",不過這種偏執的言論,有甚麼用途或意義?
除了貶低Nvidia外,我看不出來有甚麼實質說出來討論的必要;不過沒想到ATI的粉絲已經到了需要靠罵對手爛來讓自己興奮的田地。
其次,不要亂發文甚麼國內不國內的?現在哪邊是哪邊都還不知道咧,這種的去發在政治版就好囉。

這位可能搞不太清楚狀況唷
樓主只是在發新聞給大家看得
所以轉貼別人的文章當然就整篇過來囉
並不是樓主自己寫的
     
      
舊 2009-10-06, 01:14 AM #11
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Jeff1987離線中  
Axel_K
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加入日期: Sep 2006
您的住址: 人群中
文章: 4,213
引用:
作者scottchang
產品是有的?!

是這個?!

http://bbs.chiphell.com/redirect.ph...9&goto=lastpost

http://news.mydrivers.com/Img/20091005/11471497.jpg

不過黃老闆當時公布的是模型卡,這個是沒問題

不過也不是一般遊戲卡

希望NV推出GT300的時候可以連帶弄個經典DX11遊戲,這一點我比較期待NV

如果NV自己都承認,測試卡還一大堆跳線有待處理
那張張圖裡面就不會是已經接近成品的測試卡....
RUN出數據來再說

塑膠件如果已經設計好,模型是要多少有多少 (一個矽膠簡易模具少說可以生產20~30片)
穿上去就行了~

話說回來
那排顯示卡會不會被自己嗆死??
如果要這麼排,風扇設計應該不會是這付德行
 

此文章於 2009-10-06 03:13 AM 被 Axel_K 編輯.
舊 2009-10-06, 03:11 AM #12
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Axel_K離線中  
scottchang
Master Member
 
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者Axel_K
如果NV自己都承認,測試卡還一大堆跳線有待處理
那張張圖裡面就不會是已經接近成品的測試卡....
RUN出數據來再說

塑膠件如果已經設計好,模型是要多少有多少 (一個矽膠簡易模具少說可以生產20~30片)
穿上去就行了~

話說回來
那排顯示卡會不會被自己嗆死??
如果要這麼排,風扇設計應該不會是這付德行


我是不知道顯卡怎麼設計,不過就我自己使用NV多卡的經驗來看,NV的多卡散熱設計的很棒歐(公版卡),上次我很認真的問了ATI的卡原因就是在這,畢竟效能再猛,把自己悶死這種事情使用者都會很怕的
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此文章於 2009-10-06 03:24 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-06, 03:21 AM #13
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scottchang離線中  
davidkhc
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加入日期: Jan 2002
文章: 277
引用:
作者scottchang
產品是有的?!

是這個?!

http://bbs.chiphell.com/redirect.ph...9&goto=lastpost

http://news.mydrivers.com/Img/20091005/11471497.jpg

不過黃老闆當時公布的是模型卡,這個是沒問題

不過也不是一般遊戲卡

希望NV推出GT300的時候可以連帶弄個經典DX11遊戲,這一點我比較期待NV



如果沒看錯資料的話 這應該GT200核心 而非GT300
總之NV快把實卡生出來吧
不然今年聖誕節就只好看ATI賺
舊 2009-10-06, 03:53 AM #14
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davidkhc離線中  
chlang
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加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者scottchang
產品是有的?!
希望NV推出GT300的時候可以連帶弄個經典DX11遊戲,這一點我比較期待NV


的確是如此, 根據 nVidia 的一貫作風.

接下來可能發生的: (純屬推測)

這款遊戲推出時, 除了附上 "The Way" Logo 之外, 還限定只有 nVidia 能夠開啟 DX11, 其他家顯示卡只能啟用 DX10.

如果有人 nVidia/其他廠商各買一張卡. 那也只能用 DX10, 而不能享受 The Way 的快感....

附註: nVidia 死忠的玩家不會有這種困擾, 只有三心兩意的玩家才會享受不到 The Way 的完整功能.
舊 2009-10-06, 11:27 AM #15
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chlang離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者chlang
的確是如此, 根據 nVidia 的一貫作風.

接下來可能發生的: (純屬推測)

這款遊戲推出時, 除了附上 "The Way" Logo 之外, 還限定只有 nVidia 能夠開啟 DX11, 其他家顯示卡只能啟用 DX10.

如果有人 nVidia/其他廠商各買一張卡. 那也只能用 DX10, 而不能享受 The Way 的快感....

附註: nVidia 死忠的玩家不會有這種困擾, 只有三心兩意的玩家才會享受不到 The Way 的完整功能.

純屬推測.....遊戲廠商玩到這麼絶的機會很低. 等於直接跟AMD對幹, 排擠掉三四成的玩家

西瓜雖會靠大(N)邊,但搞排擠對遊戲商沒有好處. 顯卡廠畢竟只是合作廠商, 不是老闆.

萬一真發生這種鳥事, internet上的能人智士看不下去大概也會跳下來寫破解.
舊 2009-10-06, 11:40 AM #16
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Raziel離線中  
scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者chlang
的確是如此, 根據 nVidia 的一貫作風.

接下來可能發生的: (純屬推測)

這款遊戲推出時, 除了附上 "The Way" Logo 之外, 還限定只有 nVidia 能夠開啟 DX11, 其他家顯示卡只能啟用 DX10.

如果有人 nVidia/其他廠商各買一張卡. 那也只能用 DX10, 而不能享受 The Way 的快感....

附註: nVidia 死忠的玩家不會有這種困擾, 只有三心兩意的玩家才會享受不到 The Way 的完整功能.


呵呵


http://www.fudzilla.com/content/view/15593/1/

事實上,因為擔心DX11無實際遊戲,ATI可是花了大錢的歐

期待一下get in the game吧,不過死忠的ATI使用者,不是很鄙棄這種作法?

我也算猜對一半吧,除了價格,在來就是實際遊戲的有無
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此文章於 2009-10-06 01:31 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-06, 01:27 PM #17
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scottchang離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
引用:
作者scottchang
呵呵


http://www.fudzilla.com/content/view/15593/1/

事實上,因為擔心DX11無實際遊戲,ATI可是花了大錢的歐

期待一下get in the game吧,不過死忠的ATI使用者,不是很鄙棄這種作法?

我也算猜對一半吧,除了價格,在來就是實際遊戲的有無


玩家鄙視的是綁標只有特定的遊戲卡可以玩,像是PhysX不能在NSF裡面關掉

但是目前有支援DX11的遊戲,就算是在Vista或是XP底下還是可以開DX9跟10來玩,

也不會因為你多加了nV的顯卡就把DX11的功能關閉

不過DX11允不允許差ATI當副卡,NV當主卡就不知道了
舊 2009-10-06, 04:02 PM #18
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ccyew離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者ccyew
玩家鄙視的是綁標只有特定的遊戲卡可以玩,像是PhysX不能在NSF裡面關掉

但是目前有支援DX11的遊戲,就算是在Vista或是XP底下還是可以開DX9跟10來玩,

也不會因為你多加了nV的顯卡就把DX11的功能關閉

不過DX11允不允許差ATI當副卡,NV當主卡就不知道了


我的態度還是跟以前一樣,不管是誰陰誰,我都認為很正常,道德論方面看各位怎麼去解讀,因為相同的狀況在DX10一開始,這齣戲已經演過了,即使未來有誰跳出來指控,況且DX11也不是ATI獨佔。
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此文章於 2009-10-06 04:30 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-06, 04:28 PM #19
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okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
Battle Forge支援dx11的patch已經丟出來了
http://forums.battleforge.com/forum...ead.php?t=24137
遽聞畫質不變 效率變高
http://www.pcpop.com/doc/0/446/446466.shtml

dx11算是完整版的dx10
遊戲透過代碼轉換就可以支援dx11並提高效率,轉換時間不會需要太常
例如:battlefield系列引擎
http://www.pcgameshardware.com/aid,...dy-ported/News/

最重要dx11對dx10的卡也是有幫助地
dx10的api是單執行緒
dx11的api變成多執行緒
舊 2009-10-06, 05:18 PM #20
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