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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
在背面容易 layout 吧,可能為了展示目地趕時程.但這樣 ram 沒法散熱,有人看過背面裝散熱器的嗎? ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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比較想知道ATI的下一代顯卡的多卡效能是否比現在進步..
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 1,294
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其實從記憶體顆粒跟散熱膏分佈狀況已經可以看出die有多大了
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我只是巧合的瞄到了那百分之一的事實 但只要故做神秘的說了千分之一的實話 其他都是靠我的憑空想像來拼湊的胡言 大家以為我早就了解了百分之百的內幕 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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顯卡並沒有特別的技術發表,猜想可能只有 sp 加近倍, ddr5 1~2G (放材質), gpu 的 hz 都差不多在 600+. 唯一有差別的僅在 "支持" dx11(小弟的 dx10顯卡目前從未用過 DX10),但耗電與發熱可是最關心的.第二關心的是...PC game 有無以 DX11 開發的大作(猜由微軟主推第一炮)....如果不推出 DX11 的大作,猜以目前約 4~6G 的遊戲大小,只能裝短短的4~5小時通關的劇情(畫面還OK的情況下的硬碟需求)了的吸引力來說...DX11 顯卡的需求可能不是在 PC game 上.下一代的 game 畫面如何不知,但猜想第一個變化的應是硬碟需求,材質畫值等如不提升,就對不起預計要炒熱的 DX11
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,449
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新的顯卡還是一樣大張, 怎麼不能小張單槽的設計呢....
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 3,364
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越來越大張 這是趨勢
要足夠的電源 記憶體又要大 看公版還是走 渦輪是密閉風扇 看來熱量不小 又是吃電的大怪獸 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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看這風扇款式....
是否上市後又要變成鳳梨扇?
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,511
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引用:
ATI先前已經簡單介紹過新的evergreen系列的特性了,正市發佈時會詳細介紹新規格的, 現在基本規格跟3DV裡P模式的分數應該是算滿天飛沒人不知道了,實際的規格似乎比當初滿天的煙霧彈所放消息還高一些,evergreen系列家族目前的講法是模組化的設計(規格上來看似乎也是如此) 至於預定短期內看的到DX11的遊戲已知的就有十來款 另外DX11的特性跟硬碟需求沒多大關係,DX11新技術多半是讓複雜的塑型工作變的更簡單,細節的生成則交改DX11的顯卡去執行,這會讓同樣展現高複雜度的場景時比舊DX9.DX10的顯示卡更有效率,同時DX11也帶來了物理運算的通用API,新顯卡系列的影像能力也有規格上的變化
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) 此文章於 2009-08-23 06:22 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
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呵呵,這一張又要開價多少W呢?500w,600w.700w還是一次到底,梭了1200w的power來餵養。
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