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0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者NONOPIG
看過某些工業電腦LAYOUT更詭異...

要搞到別面不是很困難,應該只是散熱方便而已。


在背面容易 layout 吧,可能為了展示目地趕時程.但這樣 ram 沒法散熱,有人看過背面裝散熱器的嗎?
     
      
舊 2009-08-22, 11:53 PM #11
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0948217712離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
比較想知道ATI的下一代顯卡的多卡效能是否比現在進步..
 
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-08-23, 12:32 AM #12
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scottchang離線中  
ProtoZohar
Master Member
 
ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
引用:
作者scottchang
比較想知道ATI的下一代顯卡的多卡效能是否比現在進步..

應該是不會吧

至少目前ATi沒公佈下一代CF的情報
__________________
眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-08-23, 02:12 AM #13
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ProtoZohar離線中  
kkcity59
Senior Member
 
kkcity59的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 1,294
其實從記憶體顆粒跟散熱膏分佈狀況已經可以看出die有多大了
__________________
我只是巧合的瞄到了那百分之一的事實
但只要故做神秘的說了千分之一的實話
其他都是靠我的憑空想像來拼湊的胡言
大家以為我早就了解了百分之百的內幕
舊 2009-08-23, 02:45 AM #14
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kkcity59離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
顯卡並沒有特別的技術發表,猜想可能只有 sp 加近倍, ddr5 1~2G (放材質), gpu 的 hz 都差不多在 600+. 唯一有差別的僅在 "支持" dx11(小弟的 dx10顯卡目前從未用過 DX10),但耗電與發熱可是最關心的.第二關心的是...PC game 有無以 DX11 開發的大作(猜由微軟主推第一炮)....如果不推出 DX11 的大作,猜以目前約 4~6G 的遊戲大小,只能裝短短的4~5小時通關的劇情(畫面還OK的情況下的硬碟需求)了的吸引力來說...DX11 顯卡的需求可能不是在 PC game 上.下一代的 game 畫面如何不知,但猜想第一個變化的應是硬碟需求,材質畫值等如不提升,就對不起預計要炒熱的 DX11
舊 2009-08-23, 03:52 AM #15
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0948217712離線中  
stanleyding
Elite Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 10,449
新的顯卡還是一樣大張, 怎麼不能小張單槽的設計呢....
舊 2009-08-23, 09:49 AM #16
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stanleyding離線中  
pompom
Golden Member
 

加入日期: May 2001
文章: 3,364
越來越大張 這是趨勢
要足夠的電源
記憶體又要大 看公版還是走 渦輪是密閉風扇
看來熱量不小

又是吃電的大怪獸
舊 2009-08-23, 03:33 PM #17
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pompom離線中  
Zuchen
Junior Member
 
Zuchen的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 台中市
文章: 751
看這風扇款式....
是否上市後又要變成鳳梨扇?
__________________

舊 2009-08-23, 04:34 PM #18
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Zuchen離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者0948217712
顯卡並沒有特別的技術發表,猜想可能只有 sp 加近倍, ddr5 1~2G (放材質), gpu 的 hz 都差不多在 600+. 唯一有差別的僅在 "支持" dx11(小弟的 dx10顯卡目前從未用過 DX10),但耗電與發熱可是最關心的.第二關心的是...PC game 有無以 DX11 開發的大作(猜由微軟主推第一炮)....如果不推出 DX11 的大作,猜以目前約 4~6G 的遊戲大小,只能裝短短的4~5小時通關的劇情(畫面還OK的情況下的硬碟需求)了的吸引力來說...DX11 顯卡的需求可能不是在 PC game 上.下一代的 game 畫面如何不知,但猜想第一個變化的應是硬碟需求,材質畫值等如不提升,就對不起預計要炒熱的 DX11


ATI先前已經簡單介紹過新的evergreen系列的特性了,正市發佈時會詳細介紹新規格的,

現在基本規格跟3DV裡P模式的分數應該是算滿天飛沒人不知道了,實際的規格似乎比當初滿天的煙霧彈所放消息還高一些,evergreen系列家族目前的講法是模組化的設計(規格上來看似乎也是如此)

至於預定短期內看的到DX11的遊戲已知的就有十來款

另外DX11的特性跟硬碟需求沒多大關係,DX11新技術多半是讓複雜的塑型工作變的更簡單,細節的生成則交改DX11的顯卡去執行,這會讓同樣展現高複雜度的場景時比舊DX9.DX10的顯示卡更有效率,同時DX11也帶來了物理運算的通用API,新顯卡系列的影像能力也有規格上的變化
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2009-08-23 06:22 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2009-08-23, 06:17 PM #19
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艾克萊爾離線中  
si3568i
Master Member
 
si3568i的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
呵呵,這一張又要開價多少W呢?500w,600w.700w還是一次到底,梭了1200w的power來餵養。
__________________
舊 2009-08-23, 07:22 PM #20
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si3568i離線中  


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