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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
引用:
作者ProtoZohar
ATi就算有新技術

以過去的經驗來看口號喊完後就讓新技術自生自滅了 .........


希望是押寶在這上面........

推自己的東西太耗成本跟人力
不如投資別人弄好的東西
     
      
舊 2009-08-18, 01:38 AM #11
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小建
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加入日期: May 2000
文章: 7,451
引用:
作者vxr
實現GPU泛用化計算的一個介面...

阿鬼... 你還是說中文吧~
 
舊 2009-08-18, 10:42 AM #12
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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者小建
阿鬼... 你還是說中文吧~


GPU 有強大的浮點運算, 以前就有提出利用顯示卡來作音效處理,

特別是進入 unified shader 世代以後, 很多原本是 CPU 專屬的工作都可能可以交給 GPU 來做

特別是大量平行化的浮點運算,
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-08-18, 11:40 AM #13
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skyang
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 地虎
文章: 240
引用:
作者Arucueid
GPU 有強大的浮點運算, 以前就有提出利用顯示卡來作音效處理,
...

大哥,你愛說笑了,後面都對,但音效處理用GPU來做,太殺雞用牛刀,還增加整機耗電。
在1997以前,音效卡百家爭鳴,有各種專門DSP晶片再處理音效,但是AC97規格出來後,CPU漸漸夠力,就把所有音效處理的計算收回到CPU處理計算,然後這些DSP晶片都下台一鞠躬,十年前CPU就可以輕鬆處理,現在當然是小蛋糕一塊,何必為了這點小運算量,啟動耗電怪獸GPU?
舊 2009-08-18, 02:37 PM #14
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skyang離線中  
Arucueid
Master Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者skyang
大哥,你愛說笑了,後面都對,但音效處理用GPU來做,太殺雞用牛刀,還增加整機耗電。
在1997以前,音效卡百家爭鳴,有各種專門DSP晶片再處理音效,但是AC97規格出來後,CPU漸漸夠力,就把所有音效處理的計算收回到CPU處理計算,然後這些DSP晶片都下台一鞠躬,十年前CPU就可以輕鬆處理,現在當然是小蛋糕一塊,何必為了這點小運算量,啟動耗電怪獸GPU?


http://arstechnica.com/old/content/2006/05/6932.ars

http://www.nforcershq.com/bionicfx-...fect-processor/

http://www.techspot.com/news/15181-...does-audio.html

http://www.gpgpu.org/forums/viewtop...cec8a9e68f307de

技術上絕對可行, 特別是再玩遊戲的時候

2004 年就提出的構想, 並不是說笑, 天曉的directcompute 會不會真的把音效運算丟給 GPU?

而且, 不是全部的 GPU 都是耗電怪獸, 低階卡就足以處理這些音效, 但是低階卡會耗電嗎?

說笑? 我不覺得
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Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
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Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-08-18, 03:09 PM #15
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dx41267
Senior Member
 
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加入日期: Jan 2004
您的住址: 台中縣
文章: 1,150
引用:
作者Kiner
利用顯示卡來運行一些本來只能由CPU運算的東西....所以以後你可以用顯示卡來加速解壓縮的速度,利用顯示卡來跑資料庫處理的運算...等....

現在有用的部分只有轉(影像)檔加速...其他還都做不到...應用程式支援的太少
請問.
這樣操GPU會不會影響到日後遊戲的運行或使用壽命?刻板印象GPU功能就是在顯示影像!拿來處理其他雜事.好怕會操壞!
舊 2009-08-18, 03:33 PM #16
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dx41267離線中  
chlang
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者dx41267
請問.
這樣操GPU會不會影響到日後遊戲的運行或使用壽命?刻板印象GPU功能就是在顯示影像!拿來處理其他雜事.好怕會操壞!


你可以想成 CPU 是一般小貨車, 什麼類型的東西都可以放上去.

GPU 是特殊的公共汽車. 雖然載送內容可能不相同, 卻一樣可以做基本的運送服務. (可能容量大, 但是加速性差, 迴轉半徑很大....)

只要你有辦法把東西塞的進去, 這輛車還是可以乖乖的跑.

不會因為發現上車的不是乘客而是而其他物品, 就自動縮缸....
舊 2009-08-18, 03:45 PM #17
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chlang離線中  
elase
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加入日期: Dec 2006
文章: 89
有很多科學或統計運算都需要用到浮點數的..
GPU這方面就做的很好啊..
可是之前程式沒辦法很方便的請GPU運算..
統一一個標準是好事..
老一點的人..就想做是一顆Super 87吧..
舊 2009-08-18, 04:12 PM #18
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elase離線中  
KKao
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北
文章: 172
對 photoshop 之類的影像軟體也很有幫助
舊 2009-08-18, 06:19 PM #19
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KKao離線中  
iorittn
Master Member
 
iorittn的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
引用:
作者dddada
希望是押寶在這上面........

推自己的東西太耗成本跟人力
不如投資別人弄好的東西

我為了玩Stream
還去弄了張4650
結果ATI對Stream好像愛理不理的.....
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust
Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
"那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著
最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點
第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
=====================
Dropbox推廣連結
http://db.tt/ZD1hTLkG
舊 2009-08-18, 06:35 PM #20
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