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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: Taiwan
文章: 854
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大概說一下,因為時間已經久遠,很多可能有錯,大概了解一下就好,在地裝迫砲上
是這樣,打砲時大概可分成四個集團 1. 觀測兵 (兩個人一組,一個人要背 77 無線電) 2. 砲陣地 (砲長 + 幾個砲手...這不一定要看砲大小) 3. 射擊指揮所 (可憐的水平計算兵...+ 一堆有的沒的) 4. 前進指揮所 (負責下令給各砲長的那個....我忘了叫什麼) 觀測兵,拿地圖,指北針觀看敵軍,用無線電報方位給射指,可憐的水平兵要很快算出且不能錯 ,每一砲要裝什麼藥(遠近),方向(左右),射角(上下),然後射指會用有線電通知前進指揮所 負責下令的(最少是排長或連長),然後依序報給每一砲長下令給各砲手再發射 通常第一次會只有一砲基準砲發射,然後各砲依此修正 打砲的,表演時最喜歡,不同砲不同時間發射,同一地點時間落地 之前好像還弄過,不同種的砲,不同時間發射,同一地點時間落地 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 台中市
文章: 361
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砲兵要集合了嗎,我也是射擊士,
打的就是105老砲, 電影裡很少描述,但觀測真的很重要, 射擊諸元的參數是從觀測的座標算出來的, 修正參數基本上檢驗射擊時就已經算好, 實戰打的時候,對指揮所跟砲陣地來說純粹是考驗速度, 準不準除了砲本身好壞,就是靠觀測了, 觀測不準要打好是不可能的, 另外,實務上若沒有時間做檢驗射擊, 第一發要中目標頗難, 所以前兩發的目的是形成夾叉,而不是中目標, 第二發的主要目的是跟第一發反方向, 第三發才是重點, 所以剛學的時候,教官就說了, 真的在戰場上看到左邊一發,右邊一發, 不要笑對方打不準,因為下一發就真的要大楣了~
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音樂&電玩: Focal Sib&iCub+樂之邦 Monitor01 USD+KECES DA-131MK3 劇院: EPSON POWERLITE 8350+ASUS EeeBox PC EB1021+Integra 40.2+Atlantic Technology T90 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006 您的住址: 嗯..喔..耶..舒服
文章: 150
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引用:
第一砲 -- 基準砲 距離越遠..誤差會越大 差個1.2 度 砲彈落點可能從甲山頭落到乙山頭... |
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*停權中*
加入日期: May 2002
文章: 250
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引用:
EX: (代號)4門砲 洞六 (代號)一群4發 順序發 飛行時間25秒 1砲發射了! 2砲發射了! 3砲夭發黃磷彈~ 發射了! 4砲發射了! 洞六 一群4發 發射完畢!! 注意觀測!! 注意觀測!! 5 4 3 2 1 (碰!) (碰!) (碰!) 4砲 不見彈!!(((冏))) |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 新竹工業區附近
文章: 269
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計算手也滿重要的
只要沒計算好火藥就很好玩了 我以前在屏東下三軍時 打炮時就曾打到火燒山 還有一次差點打到觀測台(那邊星星滿天飛的) |
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*停權中*
加入日期: May 2002
文章: 250
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引用:
想到以前在三軍~ M109 打一發近彈在山腳 (步兵差點沒魂) 裁判官 無影腳飛去問候砲排排長 彈藥批號不同 公差100公尺 火藥包批號不同公差又100公尺 差200公尺 雖小的話 就落到步兵面前的近彈 |
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Basic Member
加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 24
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醫務兵待命中~~
請各位長官繼續~~ |
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New Member
加入日期: Feb 2007
文章: 4
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接生婆燒熱水待命中~~
請各位長官繼續~~ (前面幾位離題離很大,我只是拉回正題 )
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玩人生online,選賺錢職業,進朋友公會,打家庭副本,衝公司聲望,解客戶任務,買把妹座騎,點戀愛天賦,修虎爛技能,集3C套裝 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2008
文章: 0
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穿雨衣 >>>> 衝刺~~~~
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北市
文章: 4,544
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引用:
前線應該是觀測官(排長) 會把彈著點回報給射擊指揮所 指揮所會在下新的射擊諸元(方向, 射角)給砲班 通信方式用77無線電或是通信有線都可以 |
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