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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 450
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同意軟改
但腳本與驅動似乎在舊版maya上還有點問題(maya2009不知道正常否 不過在其他諸如AUTO CAD等的效能增長 可是有媲美高階繪圖卡的成績 多數的專業軟體都對INTEL有優化,遊戲可以考慮AMD,不過工作還是找INTEL吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2007
文章: 1,628
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引用:
也在等q9550和maya2009 它這版本有支援四核了嗎 不然就先用e8400好了 若有 則可以找平價的q82 不過還是要先確定maya2009算圖吃L2會不會很大 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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我是不曉得有些測試有什麼意義
1.繪圖向量框架線圖,單核心高時脈就已經很夠了, 問題是.....有人玩maya等3D軟體只用框線建模??沒有 (還有作3D的人,確定只玩maya?) 雙核在這部份測試結果遠高於四核有用嗎? real world....沒用,單核也可能贏四核 2.Shading,這是最常用的建模模式之一,高時脈有用嗎? 沒啥用,四核心呢?也沒啥用,全賴顯示卡 遊戲卡呢?如果軟體不支援DX,一樣沒啥幫助 要不為啥,隨便一片入門繪圖卡測出來的fps都打死高階遊戲卡 只因為full OpenGL Supported這幾個字 (改卡是另一個問題囉!...但我發覺改卡的似乎都是業餘的) 更不用談作animation時接近rendering效果的real time rendering (那非得敗高階繪圖卡了) 3.模型建好了,開始設材質,不管靜態局部還是動畫的 只要Rendering,高時脈幫助大嗎?...遠不如多核心 (這麼算啦,以c2d來說,2 x 3Ghz =6Ghz 四核就算2.5Ghz, 4 x 2.5Ghz=10Ghz 打個九折好 9Ghz, 雙核算圖就是算不過4核,除非每核心都跑4.5Ghz才有的拼 rednering的軟體就是這麼依賴多核) 大部分的rendering外掛或軟體,都支援多核心 支援到8核心很正常,因為那是雙cpu單機繪圖工作站是目前最常見的 另外,據我所知,ATI的繪圖卡在同等核心遊戲效能似乎掉得比較少 NV依照歷史來說,掉比較多...why...不清楚 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 台北新莊
文章: 570
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引用:
誠如你所說4核當然會比雙核或三核來得好 不過發文的樓主列出來的cpu顯然是5000元左右等級的。 而這一等級的q8200時脈只有偏低的2.33GHz 這在日常大部分的運用以及遊戲的執行上,都會比另外兩顆慢上許多。 當然如果超頻的話是可以彌補中間的差異, 不過就又要考慮到主機板以及其他的問題,而且相對的其他倆顆也能超頻。 畢竟電腦又不是整天在跑rendering的, 所以在整體的考量下,我覺得還是720be會比較好。 另外以遊戲卡來跑專業軟體,ati會比nvidia快了許多, 因為nvidia在驅動程式上對非專業卡限制的實在太多了 當然假如沒有預算限制的話,nnvidia的專業卡會來得更好。 另外ati目前能軟改最快的就是3870了,而且不到$3000元。 目前大部分的遊戲也尚能處理,算是一個高cp的選擇。 |
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