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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
遊戲廠商為了通吃,或是省麻煩
都會選較齊全的方案

現在自搞Physx,不就跟以前3DFX的GLIDE一樣嗎
     
      
舊 2009-02-14, 12:04 PM #11
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dddada離線中  
zohar
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加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者路人辛
沒看到GT300的規格?既支援DX11 又支援CUDA..

很多大大都搞錯了,cuda不是API,沒有MS支援不支援的問題,只是一個C語言的擴展..

作一個比喻好了畢竟這裡高手多,我不敢賣弄...

我們灌MS OS的時候肯定也要跟著灌IE..那不用IE可以嘛?我愛用火狐阿...火狐在MS的OS上有不能用嘛?但是問題是MS支持誰?當然支持IE...我想這可以說明這一類的問題

以下是複製自nVIDIA官網的文章:

遊戲如何針對PhysX進行最佳化?

NVIDIA 為遊戲開發者提供世界級的 PhysX SDK (軟體開發套件) 讓遊戲開發者設計次世代的物理運算功能與硬體加速功能。不僅是軟體能具備前所未有的功能、穩定度、效能與擴充能力,同時幾乎每種主要的開發工具都可以支援,並可直接為微軟Xbox 360和Sony PlayStaton 3提供跨平台支援。NVIDIA 持續在新版本的PhysX SDK中添加全新功能,遊戲開發業者即可將全的功能整合至最新、最棒的遊戲中。

可以看出來儘管不是PhysX不是API,但仍需要廠商去最佳化

假如以後MS把物理驅動納入API(例如DirectX),讓廠商開發時不需要另外再去花時間最佳化,只要套用現成的開發工具就能享受成果

那PhysX的特效可能會變得可有可無,最後讓廠商乾脆放棄去最佳化的時間和金錢

就像大部分的PS3遊戲廠商懶得針對Cell最佳化一樣

以上是小弟的一點拙見
 

此文章於 2009-02-15 01:31 AM 被 zohar 編輯.
舊 2009-02-15, 01:23 AM #12
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zohar離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
Physx不一定會死

畢竟DirectX 11的Compute Shader只是單純的控制shader運作的API而已,並沒有包含完整的物理引擎
NV只要把PhysX移植成架構在DirectX 11 Compute Shader上面的物理引擎函式庫的話就好了
畢竟遊戲開發人員不太可能用DirectX 11的Compute Shader直接自己寫一套新的物理引擎出來,當然會直接用現成的比較省時間和金錢

當然啦,Havok也可以這麼做
如此一來,不管是NV或是ATI的顯示卡都可以跑Havok和PhysX
只是NV就再也不能把PhysX當成自家顯卡的賣點之一了

現在勝負就看哪套引擎的應用程式比較好寫,還有授權方面是否比較平易近人了
舊 2009-02-15, 03:29 AM #13
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octapult離線中  
bumi
Major Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 214
滿想知道

這種破解方式

有沒有辦法讓ATI啟動例如CUDA的能力?

因為在TMPG轉檔軟體....只支援N社的CUDA
舊 2009-02-15, 05:10 AM #14
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bumi離線中  


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