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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 單身老喔襪!
文章: 252
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不管出售2G的市場有多少,
我個人最近則是看到友站得一篇測試, 樓主所下的一種猜測感到興趣, 那一篇測試的結果猜測4850 512MB與1G版本在遊戲上面的表現, 在開啟高階析度,高AA跟AF的情況下, 512和1G的差異不大, 原因那邊測試的主編假設是因為晶片頻率沒有達到4870那種規格, 所以有可能造成差異不大的主因, 但是我假設這種結果真的是這樣的話, 那目前使用2G來玩遊戲, 的確是有可能沒有任何意義, 不過這一切也都只是預測, 還要看遊戲的實際設定為準, 總之,不管2G的記憶體容量有多少效益, 只要是銷費者本人認為有那個想法要買我想也就不需去作太多評論, 畢竟金錢的花費有無益處全看當事者的決定。 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 688
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引用:
+1 我也想知道顯卡記憶體跟xp 32bit的記憶體定址有啥關係? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
網路上面似乎蠻流行這種說法的 ![]() Google一下"windows 32 bit max memory video card"可以找到一大堆相關討論串,但是似乎沒有人可以證實這種說法 以小弟的系統來看,4GB+4870x2開機之後控制台的系統那邊只認得3.25GB, 工作管理員那邊則是顯示實體記憶體大約有3.32GB,可用2.8GB左右,系統快取記憶體則是用掉552KB左右,似乎跟這種說法不太吻合 照這種理論來看,小弟開機之後的可用實體記憶體應該剩下3.25GB-2GB=1.25GB才對,可是工作管理員顯示可用記憶體有2.8GB 就算以4870每顆只用掉1GB來看,系統可用記憶體也應該剩下3.25GB-1GB=2.25GB,也跟小弟的可用記憶體2.8GB不吻合 不知道各位網友的情況如何? p.s. 在Gentoo Linux x86_64底下,核心抓到的系統記憶體是3.84GB,剩下的0.16GB被核心保留給自己使用 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
看不懂... 直接看 Microsoft 的文件比較清楚 http://support.microsoft.com/kb/929605 此文章於 2008-11-23 04:28 PM 被 EIGHTS 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005 您的住址: 桃園被動元件公司
文章: 449
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引用:
搞不懂顯卡記憶體跟作業系統32bit有何關係?通篇錯誤一堆,又扯到主記憶體又扯到顯卡記憶體 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
不是已經給了 Microsoft 的文件? 32bits 的作業系統主記憶體其實沒有減少 只是它的位址空間拿去做記憶體映射 所以變成能用的主記憶體減少 不只是顯示卡會佔用 4GB 的位址空間 其他的 I/O 介面也會佔用 這就是為什麼有 4GB 主記憶體裝了 32bits 的作業系統 卻只能用 3.X GB 的主記憶體的原因 尤其是顯示卡記憶體佔的最多 因為容量大的關係 如果顯示卡搭載了 256MB 的誋憶體 則 32bits 的作業系統回報的主記憶體至少會少掉 256MB 512MB 就會少 512MB 但 2GB 會不會少 2GB,那就要看有沒有人買了,然後試試看了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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資訊產品規格一定會持續往上升, 不過現階段來說, 需要1GB以上的高解析高AA遊戲,
也不是4850可以輕鬆應付的. 消費者固然有選擇的權利,但是否有鑑別的能力,那倒是另一回事 有經驗的玩家只是提出該注意的地方, 但一定要跳下去買爽度的話, 旁人也是拉不住的~ ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
映射的對象是I/O位置 跟顯示記憶體容量沒啥關係 最多映射量是768MB 你把一些I/O port 關掉可以增加一些記憶體回來 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
"如果您擁有具 256 MB 內建記憶體的視訊卡,該記憶體就必須對應至位址空間的最前面 4 GB 之內。如果已經安裝了 4 GB 的系統記憶體,該位址空間的一部分就必須保留給圖形記憶體對應。圖形記憶體對應會覆寫系統記憶體的一部分。這些情況會減少可供作業系統使用之系統記憶體的總量。" http://support.microsoft.com/kb/929605/zh-tw 但不確定超過 512MB 的顯示卡記憶體會是什麼狀況? 也許這些卡本身會做轉換,以免佔太多主記憶體位址 Windows XP 似乎沒有記憶體的上限問題 (所以有些情況可以到 3.5GB) 但 Vista 最多只會顯示 3.12GB 其他的 32bits 作業系統情況就跟 Windows 的不同了 此文章於 2008-11-24 03:07 PM 被 EIGHTS 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 688
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引用:
vista sp1 32bits不是已經可以顯示4G了? |
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