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JingLi
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 單身老喔襪!
文章: 252
不管出售2G的市場有多少,
我個人最近則是看到友站得一篇測試,
樓主所下的一種猜測感到興趣,
那一篇測試的結果猜測4850 512MB與1G版本在遊戲上面的表現,
在開啟高階析度,高AA跟AF的情況下,
512和1G的差異不大,
原因那邊測試的主編假設是因為晶片頻率沒有達到4870那種規格,
所以有可能造成差異不大的主因,
但是我假設這種結果真的是這樣的話,
那目前使用2G來玩遊戲,
的確是有可能沒有任何意義,
不過這一切也都只是預測,
還要看遊戲的實際設定為準,
總之,不管2G的記憶體容量有多少效益,
只要是銷費者本人認為有那個想法要買我想也就不需去作太多評論,
畢竟金錢的花費有無益處全看當事者的決定。
     
      
舊 2008-11-22, 11:37 PM #11
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JingLi離線中  
fantasyXX
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 688
引用:
作者okana
顯卡記憶體容量跟主記憶體定址有啥關聯?
照你這樣算用gtx 280的不就哭死了

+1
我也想知道顯卡記憶體跟xp 32bit的記憶體定址有啥關係?
 
舊 2008-11-23, 01:00 PM #12
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fantasyXX離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者copernicus
有人想過32bit作業系統下, 這種2G虛榮心會讓可用主記憶體 <2G嗎?

可以想想4G Main RAM 因為定址關係, 結果搞到最後顯示卡放了 1G以上用不到的東西

然後主記憶體因此只能抓到 1.75G的窘樣

網路上面似乎蠻流行這種說法的
Google一下"windows 32 bit max memory video card"可以找到一大堆相關討論串,但是似乎沒有人可以證實這種說法

以小弟的系統來看,4GB+4870x2開機之後控制台的系統那邊只認得3.25GB,
工作管理員那邊則是顯示實體記憶體大約有3.32GB,可用2.8GB左右,系統快取記憶體則是用掉552KB左右,似乎跟這種說法不太吻合
照這種理論來看,小弟開機之後的可用實體記憶體應該剩下3.25GB-2GB=1.25GB才對,可是工作管理員顯示可用記憶體有2.8GB
就算以4870每顆只用掉1GB來看,系統可用記憶體也應該剩下3.25GB-1GB=2.25GB,也跟小弟的可用記憶體2.8GB不吻合

不知道各位網友的情況如何?

p.s. 在Gentoo Linux x86_64底下,核心抓到的系統記憶體是3.84GB,剩下的0.16GB被核心保留給自己使用
舊 2008-11-23, 04:13 PM #13
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octapult離線中  
EIGHTS
Master Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 新開的店
文章: 1,586
引用:
作者octapult
網路上面似乎蠻流行這種說法的
Google一下"windows 32 bit max memory video card"可以找到一大堆相關討論串,但是似乎沒有人可以證實這種說法
...
p.s. 在Gentoo Linux x86_64底下,核心抓到的系統記憶體是3.84GB,剩下的0.16GB被核心保留給自己使用


看不懂...

直接看 Microsoft 的文件比較清楚
http://support.microsoft.com/kb/929605

此文章於 2008-11-23 04:28 PM 被 EIGHTS 編輯.
舊 2008-11-23, 04:20 PM #14
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EIGHTS離線中  
antcow
Advance Member
 
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 桃園被動元件公司
文章: 449
引用:
作者copernicus
有人想過32bit作業系統下, 這種2G虛榮心會讓可用主記憶體 <2G嗎?

可以想想4G Main RAM 因為定址關係, 結果搞到最後顯示卡放了 1G以上用不到的東西

然後主記憶體因此只能抓到 1.75G的窘樣

搞不懂顯卡記憶體跟作業系統32bit有何關係?通篇錯誤一堆,又扯到主記憶體又扯到顯卡記憶體
舊 2008-11-24, 08:56 AM #15
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antcow離線中  
EIGHTS
Master Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 新開的店
文章: 1,586
引用:
作者antcow
搞不懂顯卡記憶體跟作業系統32bit有何關係?通篇錯誤一堆,又扯到主記憶體又扯到顯卡記憶體


不是已經給了 Microsoft 的文件?

32bits 的作業系統主記憶體其實沒有減少
只是它的位址空間拿去做記憶體映射
所以變成能用的主記憶體減少

不只是顯示卡會佔用 4GB 的位址空間
其他的 I/O 介面也會佔用
這就是為什麼有 4GB 主記憶體裝了 32bits 的作業系統
卻只能用 3.X GB 的主記憶體的原因

尤其是顯示卡記憶體佔的最多
因為容量大的關係
如果顯示卡搭載了 256MB 的誋憶體
則 32bits 的作業系統回報的主記憶體至少會少掉 256MB
512MB 就會少 512MB
但 2GB 會不會少 2GB,那就要看有沒有人買了,然後試試看了
舊 2008-11-24, 01:01 PM #16
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EIGHTS離線中  
Raziel
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
資訊產品規格一定會持續往上升, 不過現階段來說, 需要1GB以上的高解析高AA遊戲,

也不是4850可以輕鬆應付的. 消費者固然有選擇的權利,但是否有鑑別的能力,那倒是另一回事

有經驗的玩家只是提出該注意的地方, 但一定要跳下去買爽度的話, 旁人也是拉不住的~
舊 2008-11-24, 01:56 PM #17
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Raziel離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者EIGHTS
不是已經給了 Microsoft 的文件?

32bits 的作業系統主記憶體其實沒有減少
只是它的位址空間拿去做記憶體映射
所以變成能用的主記憶體減少

不只是顯示卡會佔用 4GB 的位址空間
其他的 I/O 介面也會佔用
這就是為什麼有 4GB 主記憶體裝了 32bits 的作業系統
卻只能用 3.X GB 的主記憶體的原因

尤其是顯示卡記憶體佔的最多
因為容量大的關係
如果顯示卡搭載了 256MB 的誋憶體
則 32bits 的作業系統回報的主記憶體至少會少掉 256MB
512MB 就會少 512MB
但 2GB 會不會少 2GB,那就要看有沒有人買了,然後試試看了


映射的對象是I/O位置
跟顯示記憶體容量沒啥關係
最多映射量是768MB
你把一些I/O port 關掉可以增加一些記憶體回來
舊 2008-11-24, 02:13 PM #18
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okana離線中  
EIGHTS
Master Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 新開的店
文章: 1,586
引用:
作者okana
映射的對象是I/O位置
跟顯示記憶體容量沒啥關係
最多映射量是768MB
你把一些I/O port 關掉可以增加一些記憶體回來


"如果您擁有具 256 MB 內建記憶體的視訊卡,該記憶體就必須對應至位址空間的最前面 4 GB 之內。如果已經安裝了 4 GB 的系統記憶體,該位址空間的一部分就必須保留給圖形記憶體對應。圖形記憶體對應會覆寫系統記憶體的一部分。這些情況會減少可供作業系統使用之系統記憶體的總量。"
http://support.microsoft.com/kb/929605/zh-tw

但不確定超過 512MB 的顯示卡記憶體會是什麼狀況?
也許這些卡本身會做轉換,以免佔太多主記憶體位址

Windows XP 似乎沒有記憶體的上限問題 (所以有些情況可以到 3.5GB)
但 Vista 最多只會顯示 3.12GB
其他的 32bits 作業系統情況就跟 Windows 的不同了

此文章於 2008-11-24 03:07 PM 被 EIGHTS 編輯.
舊 2008-11-24, 02:59 PM #19
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EIGHTS離線中  
fantasyXX
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 688
引用:
作者EIGHTS
"如果您擁有具 256 MB 內建記憶體的視訊卡,該記憶體就必須對應至位址空間的最前面 4 GB 之內。如果已經安裝了 4 GB 的系統記憶體,該位址空間的一部分就必須保留給圖形記憶體對應。圖形記憶體對應會覆寫系統記憶體的一部分。這些情況會減少可供作業系統使用之系統記憶體的總量。"
http://support.microsoft.com/kb/929605/zh-tw

但不確定超過 512MB 的顯示卡記憶體會是什麼狀況?
也許這些卡本身會做轉換,以免佔太多主記憶體位址

Windows XP 似乎沒有記憶體的上限問題 (所以有些情況可以到 3.5GB)
但 Vista 最多只會顯示 3.12GB
其他的 32bits 作業系統情況就跟 Windows 的不同了


vista sp1 32bits不是已經可以顯示4G了?
舊 2008-11-24, 11:34 PM #20
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fantasyXX離線中  


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