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Basic Member
加入日期: Sep 2008
文章: 10
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引用:
關於Q3D 我找到這段介紹:(以下引述自wiki) Sensaura/Q3D CRL和QSound是主要出售和開發HRTF演算法的公司,自己並不推出指令集。CRL開發的HRTF演算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在內的大部分主流3D音頻API。並且此技術已經廣泛運用於ESS、YAMAHA和CMI的音效卡晶元上,從而成為了影響比較大的一種技術,從實際試聽效果來看也的確不錯。而QSound開發的Q3D可以提供一個與EAX相仿的環境模擬功能,但效果還比較單一,與Sensaura大而全的性能指標相比稍遜一籌。QSound還提供三種其它的音效技術,分別是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一種立體聲擴展技術;QMSS是用於4喇叭模式的多音箱環繞技術,可以把立體聲擴展到4通道輸出,但並不加入混響效果。2D-to-3D remap則是為DirectSound3D的游戲而設,可以把立體聲的數據映射到一個可變寬度的3D空間中去,這個技術支持使用Q3D技術的音效卡。 ---------------------------------引述完畢分隔線---------------------------- 所以照這樣看起來的話 假設我把它關掉 影響的是玩遊戲的時候 關於3D音場定位的功能而已? (因為QSound、A3D、EAX2.0都是這類的東西) 不知道對於音樂性有什麼影響嗎? (不開QXpander、QMSS、2D-to-3D的功能) 希望有點心得的前輩們能不吝解答囉 因為要重新開機才能換 我對照之下沒有很明顯 (功力不夠 )謝謝 另外請問Sound Buffer這個實際上的影響是? ![]() |
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New Member
加入日期: May 2010
文章: 2
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我之前也是有過這個問題,結果看過一位大大的文章改過directx的設定,現在好像都不會嚕
方法: 開始--->設定---->輸入dxdiag 按下上面的音效標籤,然後把下面的音效加速從完全加速 調成基本加速,弄完以後確定離開。 現在我調完以後幾乎沒聽到什麼明顯的音效延遲,你可以試試看^^ |
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