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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 140
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引用:
原版片雖貴,但也不見得都沒好處 至少買的時候都會做點功課 每一片都玩很久,不像以前有台版片可玩 常常都買到一堆地雷片,玩個一兩次就沒再玩了 其實也蠻浪費錢的,網拍上的二手原版有些也都不到一千塊 其實也不會太貴,1個月買個一片..夠玩的了 要不然就是跟人家換來換去,不用花錢又可玩到許多遊戲 |
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*停權中*
加入日期: May 2000
文章: 7,451
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引用:
謝謝告知! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
其實一樣是無解,硬體沒辦法做的東西,不是這樣隨便就搞的定的 現在在ps3上大部份要做aa,大多是使用比較特別的NOA32這種模式 還有一些比較特殊的方法,簡單來說,要AA+HDR是可以,但是硬體不吃 只好用別的方式去達成同樣的目標,比較花時間花成本就是 所以很容易發現,PS3第一廠遊戲表現的特別好,MGS雖然不是第一廠 但是研發時間也夠嗆了,其他一般第三廠的大多表現較差,為什麼??懶得花太多時間去搞特別的方式來解決這個問題 所以很多會少AA,或是有AA,但是降材質精度的問題(用模糊來代替HDR) |
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Basic Member
加入日期: Jun 2003
文章: 23
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MGS4是1024x768 temporal AAx2
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*停權中*
加入日期: May 2000
文章: 7,451
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啊?!
所以現在的情況是... 到底有無解決了? ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 231
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引用:
那個不是HDR AA全開....很多技術可以做到類似的效果. SONY本身在開發會議中都有證實過了HDR AA不能同時開,並不排除後來的主機改版晶片可能. 這也是大部分跨平台的遊戲360看起來比較漂亮或 張數比較多一點的原因(PS3不硬碟安裝的情況下) 本身有PS3 40G, 60G, XBOX 360, XBOX 360 ELITE, WII, PSP 2007, NDSL...並沒偏袒任何主機. |
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*停權中*
加入日期: May 2000
文章: 7,451
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引用:
那... 等PS3改版! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
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引用:
那麼說,你真的沒有偏袒任何主機嗎? 你已經偏袒SS和還有DC,還有任天堂紅白機....等很多 ![]()
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
遊樂器不是PC 再怎麼改版都不會更改晶片主要功能 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004
文章: 830
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引用:
PS3今年全球銷售量到目前都贏360 買盜版的人才是少數 |
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