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tseyik
Power Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 560
引用:
作者toyakoyo99
對於anandtech的測試,我抱持懷疑態度,應該說我不相信

日本的那個測試比較實際點

畢竟4670跟3850等是架構相同,規格相同,不過記憶體頻寬減成128bits

從512bits配D3降到256bits配D3是還好,頻寬都還夠用

降到128bits我只能說差多了

96GSO我不知道ANANDTECH拿什麼來測試

我只知道96GSO/96SP/768MB是比96GT/64SP/512MB還要強的

HD4600和HD3800是同架構,不過頻寬縮水一半,都同樣320SP


RV730和RV670核心架構在一些細節有很多不同
RV770、RV730和RV670核心邏輯架構圖對比
http://www.hardspell.com/doc/hard/81757.htm
     
      
舊 2008-09-10, 09:00 PM #11
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tseyik離線中  
yukikaze
Regular Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 台中
文章: 86
引用:
作者playgamefun
來源:
打開AA效能差距明顯加大


4670打趴9600GSO?
128-bit對192-bit,打開AA效能差距會加大?
非常可疑的測試

4670頂多和3850打成平手吧? 記憶體頻寬還不如3850
如何打9600GSO? 還「打趴」咧


來源:4GAMER
http://www.4gamer.net/games/069/G006948/20080907003/
 

此文章於 2008-09-11 12:20 AM 被 yukikaze 編輯.
舊 2008-09-11, 12:15 AM #12
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yukikaze離線中  
c75220
New Member
 

加入日期: Sep 2008
文章: 1
呼~

稍微看了一下各家測試..
在不開AA的情況下9600GSO都穩定領先4670..
除了少數特別為ATI優化的遊戲以外..
不過在開啟AA之後..4670成績就大幅追上來..
差不多變成伯仲之間..
4670在價錢、功耗、高AA、高清解碼上有優勢..
9600GSO在未開啟AA時佔有蠻大的優勢..
就看使用者大家喜歡什麼囉..

此文章於 2008-09-11 10:21 AM 被 c75220 編輯.
舊 2008-09-11, 10:15 AM #13
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c75220離線中  
carywarp
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 190
引用:
作者c75220
稍微看了一下各家測試..
在不開AA的情況下9600GSO都穩定領先4670..
除了少數特別為ATI優化的遊戲以外..
不過在開啟AA之後..4670成績就大幅追上來..
差不多變成伯仲之間..
4670在價錢、功耗、高AA、高清解碼上有優勢..
9600GSO在未開啟AA時佔有蠻大的優勢..
就看使用者大家喜歡什麼囉..


原來Crysis、ETQW、The Witcher是為了ATI特別優化的遊戲

同架構不可能幹掉上一代產品,那7600GT怎麼幹掉6800全系列?
舊 2008-09-11, 10:46 AM #14
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carywarp離線中  
weredc911
*停權中*
 

加入日期: Feb 2007
文章: 225
引用:
作者yukikaze
4670打趴9600GSO?
128-bit對192-bit,打開AA效能差距會加大?
非常可疑的測試

4670頂多和3850打成平手吧? 記憶體頻寬還不如3850
如何打9600GSO? 還「打趴」咧
http://www.4gamer.net/games/069/G00...7003/TN/019.gif

來源:4GAMER
http://www.4gamer.net/games/069/G006948/20080907003/

顯卡強不強是看製程...不是只看bit大就=強
128-bit對192-bit
320-SP對96-SP
舊 2008-09-11, 10:58 AM #15
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weredc911離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者weredc911
顯卡強不強是看製程...不是只看bit大就=強

應該是看設計
製程都是一樣的
舊 2008-09-11, 05:24 PM #16
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HigH離線中  
jordanpchome
Senior Member
 
jordanpchome的大頭照
 

加入日期: Jan 2007
文章: 1,023
附上RV730的架構一張


RV730 的 ROP 每个有 4 个 Z 单元

RV670 的 ROP 每个有 2 个 Z 单元

所以 AA 下 RV730 的一个 ROP 跟 RV670 的两个 ROP 的吞吐量是一样的

而且 RV770 的 L2/MC 效率更高,再加上 RV670 的 AA 天生效率低下,造成了 128/256 bit 差别不大的结果

------------------------------
既然跟256bit差別不大了,那192也不是什麼問題了
根據對岸的A飯論壇Chiphell,這篇帖子他們也有討論過,他們說該網站的測試可信
(Chiphell我覺得可信度很高,像之前4850的暴料圖,他們的版主第一個首發的)
搞不懂大家在看什麼,38XX≠48XX的架構,請先做好功課在來看帖子
__________________
懷念ATI,懷念第一次的感動

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2022/03/27

CPU:AMD Ryzen 9 5950X
MB:ASUS ProArt X570-Creator WiFi
RAM:A-DATA DDR4 3200 ECC 32G*4
VGA:AMD Radeon Vega Frontier Edition*2
SSD:PLEXTOR M9PeGn 512GB
Power:Leadex Titanium 1000W
舊 2008-09-11, 07:29 PM #17
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jordanpchome離線中  
supstring
Power Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 658
引用:
作者chyx741021
4800系列是預設BIOS的問題.....電壓 時脈設太高

那有大大在玩改電壓時脈壓低來達到其省電水準的嗎?!
那又不知為何廠商仍要用那樣的設定?!
舊 2008-09-12, 03:28 AM #18
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supstring離線中  
neitia
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 台中
文章: 778
引用:
作者supstring
那有大大在玩改電壓時脈壓低來達到其省電水準的嗎?!
那又不知為何廠商仍要用那樣的設定?!


最簡單的改法...在CCC設定檔內改 跟改風扇轉速同一個檔案裡
時脈電壓都可以改

要根治...直接改bios 風扇轉速那些也可以一次改到好
用GPU-Z把bios抓出來
去找Radeon BIOS editor修改...再用atiwinflash寫進去
蠻簡單的啦...數值不要改太誇張死機就好XD
__________________
舊 2008-09-12, 07:23 AM #19
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neitia離線中  
jordanpchome
Senior Member
 
jordanpchome的大頭照
 

加入日期: Jan 2007
文章: 1,023
ATI測試RV770的時候發現2D轉換至3D的時候如果GPU頻率低於500MHz會出現黑屏的情況,所以只能保持最低500MHz,當然,這種情況是嚴格測試的結果下遇到的,有會員用REB修改2D到200MHz也不會遇到(例如女王...),畢竟一般玩家遇到的幾率要比苛刻測試來得低很多,但我本人還是建議既然有這個芯片BUG存在,還是不要把2D設置在500MHz以下...

------------------
以上轉自chiphell論壇,該論壇有90%的可信
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此文章於 2008-09-12 10:50 AM 被 jordanpchome 編輯.
舊 2008-09-12, 10:47 AM #20
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jordanpchome離線中  


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