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wsc85
New Member
 

加入日期: Feb 2004
文章: 9
若屬實

這種做法比ATI還過分很多...真正的欺騙
     
      
舊 2008-08-30, 04:21 AM #11
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wsc85離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
關於 ATi 叫 Furmark 跑慢一點這方面.

是 "我們公司預設的散熱沒辦法應付 Furmark, 這款軟體我們就跑慢一點, 以避免燒掉"



而nVidia 則是

"故意給你錯誤資訊, 你以為跑的是 8XAA 其實只是 4XAA, 這樣你才會以為我們的顯示卡較快"

兩相比較之下, nVidia 比較接近 欺騙消費者.

PS: 不過如果看最近的 nVidia 釋出的 CUDA 相關資源, 就會覺得 nVidia 其實也給了消費者不少追加福利, 如果想換新卡的話其實還蠻難抉擇的....
 
舊 2008-08-30, 01:25 PM #12
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chlang離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,311
引用:
作者chlang
關於 ATi 叫 Furmark 跑慢一點這方面.

是 "我們公司預設的散熱沒辦法應付 Furmark, 這款軟體我們就跑慢一點, 以避免燒掉"




這問題比不上 NV的G84 G86晶片問題嚴重

真的要鞭兩邊都鞭不完的!
舊 2008-08-30, 02:16 PM #13
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ExtremeTech現在在線上  
路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
我覺得這就是所謂的主場優勢阿,要想跟遊戲廠商搞好關係,我想不是去喝兩攤就可以搞定的,能達成這樣不光是顯卡驅動要配合,遊戲廠商也得配合吧,友站(01)也有遊戲測試各位可以去看看,有些組合明明賽山豬A卡就是比N卡高,但是實際跑遊戲卻表現較差?為什麼?
__________________
「早買有bug,晚買有偷料」


此文章於 2008-08-30 03:40 PM 被 路人辛 編輯.
舊 2008-08-30, 03:35 PM #14
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路人辛離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
3d mark的重點是針對shader
材質的比例較少
而一般遊戲的材質用量比例會比較高

ati的強項是在shader上
nv則是材質上比ati強
但這項優勢直到rv770把材質單元翻兩倍
就消失了

至於和遊戲廠商綁標與其說叫主場優勢
不如說是來陰的
大部分是掛名
狠一點就不搞標準程序來陰對手
真的有在做最佳化的有幾個
搞不懂這種負面的商業手段還受到大家歡迎
舊 2008-08-30, 04:10 PM #15
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okana離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者ExtremeTech
這問題比不上 NV的G84 G86晶片問題嚴重

真的要鞭兩邊都鞭不完的!


說到這個, 不知道 Furmark 對於晶片的殺傷力有多大 ^^;

如果有的話.

可能會演變成: (純屬虛構.... 絕對不是發生的事情.)

. 網路上流傳密技, 如何讓你即將過保的 NB 快速死亡而得到換機服務.

. Dell/nVidia/ATi 聯合聲明, Furmark 程式會對使用者的電腦造成損害, 不予保固....

. 接下來 nVidia 也發出新版驅動程式, 針對 Furmark 作降頻動作, 但是很快的被玩家破解....

. 最後 nVidia 多出一筆200萬美金的預算, 用來說服 Furmark 團隊, 降低耗功等級....


.... 純屬虛構. 啊 ? 還是去寫小說算了 ^^;

此文章於 2008-08-30 04:14 PM 被 chlang 編輯.
舊 2008-08-30, 04:13 PM #16
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chlang離線中  
路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
引用:
作者okana
3d mark的重點是針對shader
材質的比例較少
而一般遊戲的材質用量比例會比較高

ati的強項是在shader上
nv則是材質上比ati強
但這項優勢直到rv770把材質單元翻兩倍
就消失了

至於和遊戲廠商綁標與其說叫主場優勢
不如說是來陰的
大部分是掛名
狠一點就不搞標準程序來陰對手
真的有在做最佳化的有幾個
搞不懂這種負面的商業手段還受到大家歡迎


負面?其實A卡很多方面把遊戲支援或是優化說成是驅動的不好,其實這類藉口用很多次了,就是不肯去經營跟遊戲廠商間的關係,不然你試一下吧
遊戲我不多,只能試DMC4給你看
DMC4的遊戲吧 的確是THE WAY
那A卡為什麼MSAA開不了C16XQ
只能開到X8..還是你要說其實A卡的DMC4 X8的效能強過N卡可開的C16XQ?
還是N卡其實沒到C16XQ?

如果只是掛名,卡普空對NV那麼好幹嘛?天下有白吃的午餐?明明可以讓遊戲更優化的,A卡為什麼不做?卻把這種行為稱作來陰的?
一樣的道理,暗黑三不是也支援A卡的DX10.1..那也是來陰的嘛?



所以我也建議妳去看看01的網友測試
__________________
「早買有bug,晚買有偷料」


此文章於 2008-08-30 04:48 PM 被 路人辛 編輯.
舊 2008-08-30, 04:39 PM #17
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路人辛離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者路人辛
負面?其實A卡很多方面把遊戲支援或是優化說成是驅動的不好,其實這類藉口用很多次了,就是不肯去經營跟遊戲廠商間的關係,不然你試一下吧
遊戲我不多,只能試DMC4給你看
DMC4的遊戲吧 的確是THE WAY
那A卡為什麼MSAA開不了C16XQ
只能開到X8..還是你要說其實A卡的DMC4 X8的效能強過N卡可開的C16XQ?
還是N卡其實沒到C16XQ?


你對aa的模式不太清楚

ati的cfaa
最大取樣數是8xMSAA
透過驅動程式中的模式不同
可做到24X的CFAA
有BOX NARROW-TENT WENT-TENT EDGE-DETECT四種模式
4X BoxFilterAA=4X MSAA
4X Edge-detectAA=12X CFAA
8X BoxFilterAA=8X MSAA
8X Edge-detectAA=24X CFAA
也就是你在遊戲中的8AA 有四種模式可選 最多可到24X CFAA

C16XQ是NV的CSAA
其中的差異只是NV不用進驅動程式就可以調整

至於負面的事也不是隨便說說
當初失落星球剛出沒有去認證ATI的驅動(這個動作是支援DX規範都該做的)
導致ATI的卡根本沒辦法玩
失落星球是誰綁的 大家心知肚明
舊 2008-08-30, 05:02 PM #18
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okana離線中  
KenCheng
*停權中*
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: TW
文章: 305
引用:
作者路人辛
負面?其實A卡很多方面把遊戲支援或是優化說成是驅動的不好,不然你試一下吧
遊戲我不多,只能試DMC4給你看
DMC4的遊戲吧 的確是THE WAY
那A卡為什麼MSAA開不了C16XQ
只能開到X8..還是你要說其實A卡的DMC4 X8的效能強過N卡可開的C16XQ?
還是N卡其實沒到C16XQ?
http://img.photobucket.com/albums/v...ttching/001.jpg
如果只是掛名,卡普空對NV那麼好幹嘛?天下有白吃的午餐?明明可以讓遊戲更優化的,A卡為什麼不做?卻把這種行為稱作來陰的?
一樣的道理,暗黑三不是也支援A卡的DX10.1..那也是來陰的嘛?



所以我也建議妳去看看01的網友測試


01的就比較公正???
我是不知道
公正的測試是要在不偷換掉測試程式的程式碼,
在相同硬體系統規格下再重現,
而效能相似不會差異太多!
如果有網友有能力的
弄一個和01一樣的環境來測,
看有沒有一樣!
舊 2008-08-30, 05:05 PM #19
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KenCheng離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者路人辛
那A卡為什麼MSAA開不了C16XQ
明明可以讓遊戲更優化的,A卡為什麼不做?

針對以上2點說明,因為認知錯的太離譜

1.AA命名並不全然相同,除了標準的2xAA、4xAA
再來很多就是ATI、NV各自命名、各自發展不同AA方式
所以ATI從沒設計C16XQ這種AA,當然遊戲不會出現這種選項
這邊有一些早期ATI和NV的各種奇妙AA模式可以參考



2.優化需要針對硬體架構,如果簡單當然不會特別去區分
就是因為不簡單,要花人力、時間、金錢所以才會有所差異
今天誰強勢、誰推動主流規格、誰就能有更多資源
舊 2008-08-30, 05:05 PM #20
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SKAP離線中  


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