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New Member
加入日期: Feb 2004
文章: 9
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若屬實
這種做法比ATI還過分很多...真正的欺騙 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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關於 ATi 叫 Furmark 跑慢一點這方面.
是 "我們公司預設的散熱沒辦法應付 Furmark, 這款軟體我們就跑慢一點, 以避免燒掉" 而nVidia 則是 "故意給你錯誤資訊, 你以為跑的是 8XAA 其實只是 4XAA, 這樣你才會以為我們的顯示卡較快" 兩相比較之下, nVidia 比較接近 欺騙消費者. PS: 不過如果看最近的 nVidia 釋出的 CUDA 相關資源, 就會覺得 nVidia 其實也給了消費者不少追加福利, 如果想換新卡的話其實還蠻難抉擇的....
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,346
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引用:
這問題比不上 NV的G84 G86晶片問題嚴重 真的要鞭兩邊都鞭不完的!
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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我覺得這就是所謂的主場優勢阿,要想跟遊戲廠商搞好關係,我想不是去喝兩攤就可以搞定的,能達成這樣不光是顯卡驅動要配合,遊戲廠商也得配合吧,友站(01)也有遊戲測試各位可以去看看,有些組合明明賽山豬A卡就是比N卡高,但是實際跑遊戲卻表現較差?為什麼?
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「早買有bug,晚買有偷料」 ![]() 此文章於 2008-08-30 03:40 PM 被 路人辛 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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3d mark的重點是針對shader
材質的比例較少 而一般遊戲的材質用量比例會比較高 ati的強項是在shader上 nv則是材質上比ati強 但這項優勢直到rv770把材質單元翻兩倍 就消失了 至於和遊戲廠商綁標與其說叫主場優勢 不如說是來陰的 大部分是掛名 狠一點就不搞標準程序來陰對手 真的有在做最佳化的有幾個 搞不懂這種負面的商業手段還受到大家歡迎 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
說到這個, 不知道 Furmark 對於晶片的殺傷力有多大 ^^; 如果有的話. 可能會演變成: (純屬虛構.... 絕對不是發生的事情.) . 網路上流傳密技, 如何讓你即將過保的 NB 快速死亡而得到換機服務. . Dell/nVidia/ATi 聯合聲明, Furmark 程式會對使用者的電腦造成損害, 不予保固.... . 接下來 nVidia 也發出新版驅動程式, 針對 Furmark 作降頻動作, 但是很快的被玩家破解.... . 最後 nVidia 多出一筆200萬美金的預算, 用來說服 Furmark 團隊, 降低耗功等級.... .... 純屬虛構. 啊 ? 還是去寫小說算了 ^^;
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免費免註冊薪資行情查詢 - 人力銀行最討厭的網站... 此文章於 2008-08-30 04:14 PM 被 chlang 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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引用:
負面?其實A卡很多方面把遊戲支援或是優化說成是驅動的不好,其實這類藉口用很多次了,就是不肯去經營跟遊戲廠商間的關係,不然你試一下吧 遊戲我不多,只能試DMC4給你看 DMC4的遊戲吧 的確是THE WAY 那A卡為什麼MSAA開不了C16XQ 只能開到X8..還是你要說其實A卡的DMC4 X8的效能強過N卡可開的C16XQ? 還是N卡其實沒到C16XQ? ![]() 如果只是掛名,卡普空對NV那麼好幹嘛?天下有白吃的午餐?明明可以讓遊戲更優化的,A卡為什麼不做?卻把這種行為稱作來陰的? 一樣的道理,暗黑三不是也支援A卡的DX10.1..那也是來陰的嘛? 所以我也建議妳去看看01的網友測試
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「早買有bug,晚買有偷料」 ![]() 此文章於 2008-08-30 04:48 PM 被 路人辛 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
你對aa的模式不太清楚 ati的cfaa 最大取樣數是8xMSAA 透過驅動程式中的模式不同 可做到24X的CFAA 有BOX NARROW-TENT WENT-TENT EDGE-DETECT四種模式 4X BoxFilterAA=4X MSAA 4X Edge-detectAA=12X CFAA 8X BoxFilterAA=8X MSAA 8X Edge-detectAA=24X CFAA 也就是你在遊戲中的8AA 有四種模式可選 最多可到24X CFAA C16XQ是NV的CSAA 其中的差異只是NV不用進驅動程式就可以調整 至於負面的事也不是隨便說說 當初失落星球剛出沒有去認證ATI的驅動(這個動作是支援DX規範都該做的) 導致ATI的卡根本沒辦法玩 失落星球是誰綁的 大家心知肚明 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2000 您的住址: TW
文章: 305
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引用:
01的就比較公正??? 我是不知道 公正的測試是要在不偷換掉測試程式的程式碼, 在相同硬體系統規格下再重現, 而效能相似不會差異太多! 如果有網友有能力的 弄一個和01一樣的環境來測, 看有沒有一樣! |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
針對以上2點說明,因為認知錯的太離譜 1.AA命名並不全然相同,除了標準的2xAA、4xAA 再來很多就是ATI、NV各自命名、各自發展不同AA方式 所以ATI從沒設計C16XQ這種AA,當然遊戲不會出現這種選項 這邊有一些早期ATI和NV的各種奇妙AA模式可以參考 ![]() ![]() 2.優化需要針對硬體架構,如果簡單當然不會特別去區分 就是因為不簡單,要花人力、時間、金錢所以才會有所差異 今天誰強勢、誰推動主流規格、誰就能有更多資源 |
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