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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
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我認為說這就是代表說不是靠硬體效能,利用burte force硬尬就能解決一切問題的,
當硬體效能不足以支撐brute force時,演算法的好處就從這裡發現出來了, 利用演算法來去除掉不必要的運算動作,就能以更少的時間解決問題,而且解答還是同樣精確. 當然了,一個好用的演算法就得靠人腦花點工夫去想出來,但是一但想出來了, 用程式去實作出來這部分都還算簡單得多了.
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 演算法要好..
同樣離散也要好.. 大學時候第一次碰離散.... 真的是又難讀又神奇的東西.. ![]() "排組機"真的是我的致命傷.. ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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把他想成最佳化就好了
當然越複雜的東西越難最佳化 不過原理都一樣,能一步做完的就不要花2步 不過扯到資料就嘿嘿,頭腦好的才知道怎樣求解最快 這東西還有很多改進空間,有用過就知道 電腦自動的最佳化(電路圖最佳化、3D模型最佳化) 基本上結果都挺糟的,還是得人工來 不過這好像扯到AI去了 有PC的運算速度+人類的邏輯思考...大概就無敵了 |
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