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加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
我認為說這就是代表說不是靠硬體效能,利用burte force硬尬就能解決一切問題的,
當硬體效能不足以支撐brute force時,演算法的好處就從這裡發現出來了,
利用演算法來去除掉不必要的運算動作,就能以更少的時間解決問題,而且解答還是同樣精確.
當然了,一個好用的演算法就得靠人腦花點工夫去想出來,但是一但想出來了,
用程式去實作出來這部分都還算簡單得多了.
     
      
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舊 2008-08-19, 11:37 AM #11
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vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

演算法要好..
同樣離散也要好..
大學時候第一次碰離散....
真的是又難讀又神奇的東西.....
"排組機"真的是我的致命傷....
 
舊 2008-08-19, 07:19 PM #12
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vxr離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
把他想成最佳化就好了
當然越複雜的東西越難最佳化
不過原理都一樣,能一步做完的就不要花2步
不過扯到資料就嘿嘿,頭腦好的才知道怎樣求解最快

這東西還有很多改進空間,有用過就知道
電腦自動的最佳化(電路圖最佳化、3D模型最佳化)
基本上結果都挺糟的,還是得人工來

不過這好像扯到AI去了
有PC的運算速度+人類的邏輯思考...大概就無敵了
舊 2008-08-19, 08:16 PM #13
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SKAP離線中  


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