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k8n
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加入日期: Sep 2006
您的住址: 北台灣
文章: 311
引用:
作者fsaa3dfx
消息來源︰PC Watch

Larrabee有可能擁有超過10個單獨的x86處理器內核。

(Intel即將上市的Nehalem處理器有可能擁有8個內核)

論文明...


這種架構的設計, 雖然一樣支持 DirectX 和 OpenGL, 但是程式 coding 起來應該蠻複雜的, 遠不如目前 A / N 兩社單一 GPU 內建多個 Unified SP 的設計方式.

同時 INTEL GPU 驅動程式的相容性 ....

不知會不會�**� PS2 Cell 架構太複雜, 導致遊戲程式開發困難的覆轍

到時如果沒有遊戲廠商願意對 Larrabee 優化, 同款遊戲比較之下, 3D 效能鐵定被 A / N 兩家打趴.

遊戲玩家的味口與以往 CPU 超頻玩家搞搞超頻, 跑跑 Super PI 的行為模式大不相同, FPS 輸掉 or 畫質不夠細膩, 鐵定被打入冷宮.
     
      
舊 2008-08-05, 05:42 PM #11
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k8n離線中  
Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
用x86架構•••

要是成功,最後會不會造成沒x86技術的都要退場?
 
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2008-08-05, 06:11 PM #12
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Blurman
Regular Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 54
引用:
作者k8n
這種架構的設計, 雖然一樣支持 DirectX 和 OpenGL, 但是程式 coding 起來應該蠻複雜的, 遠不如目前 A / N 兩社單一 GPU 內建多個 Unified SP 的設計方式.

同時 INTEL GPU 驅動程式的相容性 ....

不知會不會�**� PS2 Cell 架構太複雜, 導致遊戲程式開發困難的覆轍

到時如果沒有遊戲廠商願意對 Larrabee 優化, 同款遊戲比較之下, 3D 效能鐵定被 A / N 兩家打趴.

遊戲玩家的味口與以往 CPU 超頻玩家搞搞超頻, 跑跑 Super PI 的行為模式大不相同, FPS 輸掉 or 畫質不夠細膩, 鐵定被打入冷宮.



對程式(遊戲or繪圖軟體)來說, 對應的是Direct X or OpenGL API, 而不是直接控制硬體
不用去管是N社/A社/I社的卡, 當然有些call sequence會在某廠牌的卡有較佳效能
所以才有所謂N社綁鏢遊戲
要傷腦筋的是寫driver的, 不過這也是Intel自己要去傷腦筋的
舊 2008-08-05, 10:45 PM #13
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Blurman離線中  
惡魔印記666
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 1,858
引用:
作者k8n
這種架構的設計, 雖然一樣支持 DirectX 和 OpenGL, 但是程式 coding 起來應該蠻複雜的, 遠不如目前 A / N 兩社單一 GPU 內建多個 Unified SP 的設計方式.

同時 INTEL GPU 驅動程式的相容性 ....

不知會不會�**� PS2 Cell 架構太複雜, 導致遊戲程式開發困難的覆轍

到時如果沒有遊戲廠商願意對 Larrabee 優化, 同款遊戲比較之下, 3D 效能鐵定被 A / N 兩家打趴.

遊戲玩家的味口與以往 CPU 超頻玩家搞搞超頻, 跑跑 Super PI 的行為模式大不相同, FPS 輸掉 or 畫質不夠細膩, 鐵定被打入冷宮.

老實說
我也有些看衰I社
之前就是輕信I社的****辭
說965GM的X3100多強多好
等到購買了AOPEN miniPC之後
讓我失望透頂
遊戲中不能開高解析
也不能開AA以及HDR.....等等技術
一開不是跳出就是只剩1FPS(已經將遊戲DEMO改成640*480最低解析)
頂多只能跑些卡丁車之類的小雞肋遊戲而已
這一種效能.....連個入門卡7300都比他好太多了
現在才想起步瓜分顯示大餅.......幾乎是挑戰不可能的任務

就像M$在網路搜尋引擎一門吃鱉是一樣的
(對手換成雅虎跟咕狗......)
__________________
玩硬體就像是瞌藥一樣
很容易上癮.....胃口也漸漸變大
想撩進去的人要三思啊 orz
舊 2008-08-05, 11:14 PM #14
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惡魔印記666離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,369
引用:
作者Yusunu
用x86架構•••

要是成功,最後會不會造成沒x86技術的都要退場?


有一個很清楚的例子

3DMark06 CPU test

用CPU去跑的畫面

請想一下Q6600跑的張數乘八倍會是怎樣子?
舊 2008-08-06, 12:41 AM #15
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ExtremeTech離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者ExtremeTech
有一個很清楚的例子

3DMark06 CPU test

用CPU去跑的畫面

請想一下Q6600跑的張數乘八倍會是怎樣子?




是這個意思嗎 ?


周星馳武狀元蘇乞兒電影裡的一段台詞

洪日慶:先別走!行行出狀元!如果我沒看錯,你會是乞丐中的霸主!
蘇燦:乞丐中的霸主?那是什麼?
洪日慶:嗯……還是乞丐!
舊 2008-08-06, 01:08 AM #16
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chlang離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
(Intel即將上市的Nehalem處理器有可能擁有8個內核)


這顆不是支援hyperThreads的四核心嗎

這句話好像也算對
舊 2008-08-06, 01:28 AM #17
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a1234957離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者ExtremeTech
有一個很清楚的例子

3DMark06 CPU test

用CPU去跑的畫面

請想一下Q6600跑的張數乘八倍會是怎樣子?

為什麼是拿Q6600來對比

Larrabee印象中是base on P5架構
舊 2008-08-06, 01:31 AM #18
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a1234957離線中  
darkxz
Basic Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 16
引用:
作者ExtremeTech
有一個很清楚的例子

3DMark06 CPU test

用CPU去跑的畫面

請想一下Q6600跑的張數乘八倍會是怎樣子?


老實跟你說..你舉這個例子很爛
舊 2008-08-06, 03:15 AM #19
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darkxz離線中  
Yusunu
Elite Member
 
Yusunu的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者Yusunu
用x86架構•••

要是成功,最後會不會造成沒x86技術的都要退場?

小弟不懂電腦程式語言,只是想像力豐富

小弟是猜想,Intel的如意算盤,
是不是把繪圖指令,也都x86化?
這樣沒x86技術權利的公司,就難過了。
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2008-08-06, 07:41 AM #20
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