PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
Risky
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 456
Red face

不過,GW當初剛出時,倒是創新了不少東西(這是無可否認的)^^
這也是其中一位和B社有關人員的idea,(所以他們其實都還是有很多創意)^^
至於另一個Hellgate.London倒是也有新的東西,
只是目前似乎從很多人口中認為它還是未完成品,且還有很多不足的地方-_-
至於wow,依據之前資料,
似乎是有著diablo及無盡的任務的混合版,
當然國外賣的最好的,還是GW,這是無庸置疑的,
至於Hellgate.London還是看後續吧
至於wow,雖然有一堆人在說是沒什麼創新,
但,倒是在國內賣的超級好就是了,
反而GW在國內推不起來-_-
不管怎樣,再來就等2代吧!
(你可以將gw,Hellgate.London,創新的部分加起來,就可以想象,那些人其實創意不少)

至於sc,不管它有沒創新,我都要買^^
實在是等太久了><
     
      

此文章於 2008-06-28 12:45 PM 被 Risky 編輯.
舊 2008-06-28, 12:40 PM #11
回應時引用此文章
Risky離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者Risky
不過,GW當初剛出時,倒是創新了不少東西(這是無可否認的)^^
這也是其中一位和B社有關人員的idea,(所以他們其實都還是有很多創意)^^
至於另一個Hellgate.London倒是也有新的東西,
只是目前似乎從很多人口中認為它還是未完成品,且還有很多不足的地方-_-
至於wow,依據之前資料,
似乎是有著diablo及無盡的任務的混合版,
當然國外賣的最好的,還是GW,這是無庸置疑的,
至於Hellgate.London還是看後續吧
至於wow,雖然有一堆人在說是沒什麼創新,
但,倒是在國內賣的超級好就是了,
反而GW在國內推不起來-_-
不管怎樣,再來就等2代吧!
(你可以將gw,Hellgate.London,創新的部分加起來,就可以想象,那些人其實創意不少)

至於sc,不管它有沒創新,我都要買^^
實在是等太久了><

我有買Hallgate
最令人詬病的就是 常常亂數場景重複出現
能隨機的也只有小部份

而且大部分都是下水道和破爛的城市
半年沒玩了 不知道有沒有更新此缺點
台版??
 
舊 2008-06-28, 01:08 PM #12
回應時引用此文章
a1234957離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者L.E.D
看到Diablo III即將發表,當然很高興
不過總覺得Blizzard是滿足大家的期待,卻沒帶給大家驚喜

以往Blizzard總會一直開發新的遊戲,從魔獸->暗黑->星海,總是讓大家驚奇而且膾炙人口
會席捲全球也不是奇怪的事

但很多年過去了,還是一樣魔獸,暗黑,星海.......難道Blizzard的企劃全跑光了嗎?
還是說WOW已經耗費Blizzard太多的人力?或者是公司高層已畏懼新遊戲開發可能造成的失敗?

事實上整個單機遊戲市場似乎已是如此,一再推出系列作吃老本,像C&C已經一鞭再鞭慘不忍睹了,以往可以玩到像魔法飛毯這樣令人耳目一新的遊戲在現在來說可能是奢想了

沒事,只是老骨灰無聊發發牢騷罷了.......


可能吧, Warcraft 跟 Diablo 的原始製作團隊已經不在 Blizzard 了

這樣還有沒有原味, 故事劇情能不能接上?
我對WoW 已經完全死心, Diablo 3 也不敢抱太大的期望

唯一有看頭的大概只剩SC


至於 Hellgate London, 個人覺得是趕著上市的結果,
製作團隊仍然再補強這個遊戲, 新的元素隨著 patch 逐漸加入. 終有一天會是一個不錯的遊戲

我個人目前比較看好的是 AoC 與九月底推出的 戰錘 online
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2008-06-28, 01:10 PM #13
回應時引用此文章
Arucueid離線中  
applecore
Junior Member
 

加入日期: Jan 2007
文章: 800
引用:
作者L.E.D
但很多年過去了,還是一樣魔獸,暗黑,星海.......難道Blizzard的企劃全跑光了嗎?


遊戲界不乏這樣的例子,像是Id及Valve也是,只要專注在幾個經典的系列就吃不完了。我覺得這樣也不錯啦,讓經典延續下去總比製造一大堆粗製濫造的新遊戲要好。

其實你可以把這些經典系列分別當作是一個獨特的世界觀,遊戲公司使用同一個世界觀,但是不斷開發新一代的遊戲,加入新的創意、玩法與技術。畢竟要創造一個龐大完整、引人入勝又擁有眾多愛好者的世界並不容易,而且用沒幾次就廢棄掉也很可惜(電影界更愛玩這套,例如star wars)。
舊 2008-06-28, 01:43 PM #14
回應時引用此文章
applecore離線中  
lobben
Senior Member
 
lobben的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
所以~~請支持正版
不然以後只剩網路遊戲可以玩
舊 2008-06-28, 07:31 PM #15
回應時引用此文章
lobben離線中  
yosyo
New Member
 
yosyo的大頭照
 

加入日期: Jun 2008
您的住址: 先自刎即可找到我
文章: 5
不過說真的
B社很多人才都跑光了是事實
雖然說我對D3的期待度很高
但是從發表到上市的長時間等待卻一直是B社的手法

這不禁讓我想起一首歌
[如果還有明天]
__________________
*~極幻深藍~*


特製品: 渦流水晶-眼球
舊 2008-06-29, 10:24 AM #16
回應時引用此文章
yosyo離線中  
L.E.D
Advance Member
 
L.E.D的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Taichung,Taiwan
文章: 402
看了遊戲影片,的確整體完成度很高
不過再來WotLK(wow),SC2都即將上市,而且上市日期未定
今年已經快過一半了,SC2是不是今年發售還很難說,看E3會不會有消息
若真的SC2會拖到明年的話,D3肯定拖更久

所以說......認為D3會整個砍掉重練的舉手

事實上我認為Blizzard會連SC2都未上市就搶著發表D3的舉動很不尋常
因為SC2是否真取得成功尚是未知數,當然衝著Blizzard招牌大賣是肯定的
不過接下來的debug,平衡度調整,Battle.net.....等等
能再調撥多少人力去開發D3?
等到時真可以全力發展D3時,畫面以當時來說會不會略嫌過時.
再加上整個砍掉重練Blizzard也不是沒幹過
所以......再等等,再等等
舊 2008-06-29, 11:17 AM #17
回應時引用此文章
L.E.D離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者L.E.D
看了遊戲影片,的確整體完成度很高
不過再來WotLK(wow),SC2都即將上市,而且上市日期未定
今年已經快過一半了,SC2是不是今年發售還很難說,看E3會不會有消息
若真的SC2會拖到明年的話,D3肯定拖更久

所以說......認為D3會整個砍掉重練的舉手

事實上我認為Blizzard會連SC2都未上市就搶著發表D3的舉動很不尋常
因為SC2是否真取得成功尚是未知數,當然衝著Blizzard招牌大賣是肯定的
不過接下來的debug,平衡度調整,Battle.net.....等等
能再調撥多少人力去開發D3?
等到時真可以全力發展D3時,畫面以當時來說會不會略嫌過時.
再加上整個砍掉重練Blizzard也不是沒幹過
所以......再等等,再等等

我還是第一次看到有遊戲公司砍掉重練的
SC1


[quote]
《Diablo III》開發了四年有餘
驅動之家[原創] 作者:Zhengogo 編輯:Zhengogo 2008-06-29 09:29:48 6261 人閱讀 [投遞]

在暴雪精英邀請賽的開幕式上,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設計師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進的用戶界面:原來放瓶瓶罐罐的位置現在變成了技能欄,玩家可用鼠標滾輪進行切換;還有那借鑑了《鬼泣》和《戰神》的全局血槽設計等。

演示結束後記者最關心的問題就是該作的開發現狀,Jay Wilson對此答道:

「已開發數年有餘,屈指算來大概是四個年頭」;「開發過程超級好玩」,隨後就是針對發售日期的公式化回答:「完工之日便是上市之時。」




即便是開發了四年之久,暴雪創始人之一的Frank Pearce仍強調道:「離完工還早得很咧。」

看來上市日期當前不是個應景的話題,我們還是來關心一下該作的內涵吧。

Wilson稱該作的劇情設定在《毀滅之王》二十年後,大戰過後沒留下多少倖存者,且剩下的那些人不是瘋了就是被洗腦,以為發生過的一切都是幻覺,那些豐功偉績現在成了虛無的神話。

《Diablo III》开发了四年有余

該作的角色只有職業及性別可選,不能定製頭像,設計理念就是讓玩家專注於「衝衝衝、殺殺殺,打倒大怪物」。

所以就設計了許許多多待宰的怪物,它們身寬體胖——野蠻人和巫醫合作殺死的那隻僅僅是個小頭目!讓人印象深刻的不只是它們重量級的身軀,還有那死後召喚出的骷髏兵海——觀眾對此報以熱烈的掌聲。

野蠻人的死亡旋風和巫醫釋放出的飛蟲群及召喚獸也是該作一景,此外還有恐懼吞噬心靈的意念控制術可造成有趣的戰鬥場面。

遊戲中地圖並非全為靜態,其中一部分是隨機生成,玩家每次進入遊戲都會遇上不同的入口和出口。至於暴雪網頁上的猜燈謎,Jay Wilson表示那幅寒冰圖確實暗指Diablo,但那隻邪惡的紫色企鵝到底代表著什麼他也不清楚。

哦,對了,暴雪副總裁Rob Pardo稱《星際爭霸II》的開發成果覆審已進入第三輪,眼下正集中精力補完故事架構及過場動畫;至於傳說中的聖誕上市日期怕是趕不上了,暴雪只答應年底會展示一些讓人嘖嘖稱奇的玩意兒。

看來《星際II》今年無望了,《暗黑III》離我們愈發遙遠了。




[/qoute]
上面這張圖超棒

此文章於 2008-06-29 12:13 PM 被 a1234957 編輯.
舊 2008-06-29, 12:08 PM #18
回應時引用此文章
a1234957離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:21 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。