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雷神之戰
*停權中*
 

加入日期: Jun 2008
文章: 114
這次的設計 比 第 1 代 最大的不同

就是 人類 有對地 與 對空 飛彈 不再是 只有機槍 與 雷射

看看 其中有一張 是用 防空炮 反抗地面 襲擊
     
      
舊 2008-06-24, 12:22 PM #11
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雷神之戰離線中  
chyx741021
*停權中*
 
chyx741021的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
星海2可以說"幾乎"是我必買的遊戲(加個"幾乎"是因為還有些疑慮),我是希望他能夠再做得更好些

說真的,畫面先不談,星海2在遊戲整體架構跟主要玩法完全沒進化,
新增的只是單位跟技能,而且新增的東西讓人驚豔的也不多,有很多還是其他遊戲早就用過的點子...
總之,Blizzard還是趕快展現他們以往的水準吧,遊戲又不是做得越久就是越好,
如果你的概念跟創意沒有領先其他人,你越晚出只會越落後而已...
 
舊 2008-06-24, 01:03 PM #12
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chyx741021離線中  
alan1231005
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 159
引用:
作者chyx741021
其實怎麼看都只是魔獸爭霸3引擎的稍稍強化...有看過展示影片更會覺得
Blizzard當初說這只是測試畫面,後續會在強化畫面,還說會加入DX10等等
結果過了一年多....擷圖還是那個樣子



第一

圖片不能說明什麼

請去看官網的展示動畫

第二

他貼的確實是舊圖
舊 2008-06-24, 06:32 PM #13
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alan1231005離線中  
艾爾菲斯
Advance Member
 
艾爾菲斯的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 夏日來臨之地,雨夜到來之時
文章: 362
引用:
作者chyx741021
星海2可以說"幾乎"是我必買的遊戲(加個"幾乎"是因為還有些疑慮),我是希望他能夠再做得更好些

說真的,畫面先不談,星海2在遊戲整體架構跟主要玩法完全沒進化,
新增的只是單位跟技能,而且新增的東西讓人驚豔的也不多,有很多還是其他遊戲早就用過的點子...
總之,Blizzard還是趕快展現他們以往的水準吧,遊戲又不是做得越久就是越好,
如果你的概念跟創意沒有領先其他人,你越晚出只會越落後而已...


但是∼歷年來他的傳統就是∼做的比久的∼PC界算是很有名的
__________________

意隨心轉 隨心而訴
每一句看似無心的話,都是一種思念的轉化
舊 2008-06-25, 01:16 AM #14
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艾爾菲斯離線中  
chyx741021
*停權中*
 
chyx741021的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者艾爾菲斯
但是∼歷年來他的傳統就是∼做的比久的∼PC界算是很有名的

嗯...Blizzard以往的遊戲只要一出,在創意及概念上絕對都是領先業界
就算點子不是原創,他們也能將其改良再發揚光大,
所以只要他們的遊戲夠好夠特別,當然值得去花個好幾年磨品質

而星海爭霸2我還真的看不出來有些什麼概念是領先其他人的....

當然,這些都只是我個人的看法,
或許製作小組只是想要做一款原汁原味的星海爭霸續作,而不是一個全新的遊戲
以現有成功的基礎上加大規模,做改進,也許這也是廣大的星海迷所想要的,只是和我對Blizzard團隊的要求不一樣罷了
舊 2008-06-25, 01:56 AM #15
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chyx741021離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者chyx741021
嗯...Blizzard以往的遊戲只要一出,在創意及概念上絕對都是領先業界
就算點子不是原創,他們也能將其改良再發揚光大,
所以只要他們的遊戲夠好夠特別,當然值得去花個好幾年磨品質

而星海爭霸2我還真的看不出來有些什麼概念是領先其他人的....

當然,這些都只是我個人的看法,
或許製作小組只是想要做一款原汁原味的星海爭霸續作,而不是一個全新的遊戲
以現有成功的基礎上加大規模,做改進,也許這也是廣大的星海迷所想要的,只是和我對Blizzard團隊的要求不一樣罷了

我到沒想這麼多

只要好玩就好了
舊 2008-06-25, 02:09 AM #16
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a1234957離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
Starcraft2 本來就是延續前作, 仍為戰術型的即時策略遊戲. 若是全新遊戲應該要改名.
了解兵種間相互合作/相剋 的屬性與 戰場控兵 能力, 仍會是此遊戲的重點.
這些元素也正是SC受人歡迎的原因. 當然, 同性質的遊戲很多人做過了, 但也無損一個
真正佳作的價值.
舊 2008-06-25, 06:49 AM #17
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Raziel離線中  
雷神之戰
*停權中*
 

加入日期: Jun 2008
文章: 114
我覺得 人類 機械單位 金屬 材質沒 做的很好

至少照到光 要有反光

看起來 有金屬的樣子
舊 2008-06-25, 09:20 AM #18
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雷神之戰離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者雷神之戰
我覺得 人類 機械單位 金屬 材質沒 做的很好

至少照到光 要有反光

看起來 有金屬的樣子

我覺得 等到遊戲發售在評論也不遲
舊 2008-06-25, 09:39 AM #19
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a1234957離線中  
Rasco
Power Member
 
Rasco的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
畫面如果要搞成FPS那樣細緻.....
我想我應該是玩不起吧
買遊戲還得花錢升級電腦
__________________
舊 2008-06-25, 08:32 PM #20
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Rasco離線中  


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