![]() |
||
|
*停權中*
加入日期: Jun 2008
文章: 114
|
這次的設計 比 第 1 代 最大的不同
就是 人類 有對地 與 對空 飛彈 不再是 只有機槍 與 雷射 看看 其中有一張 是用 防空炮 反抗地面 襲擊 |
|||||||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
|
星海2可以說"幾乎"是我必買的遊戲(加個"幾乎"是因為還有些疑慮),我是希望他能夠再做得更好些
說真的,畫面先不談,星海2在遊戲整體架構跟主要玩法完全沒進化, 新增的只是單位跟技能,而且新增的東西讓人驚豔的也不多,有很多還是其他遊戲早就用過的點子... 總之,Blizzard還是趕快展現他們以往的水準吧,遊戲又不是做得越久就是越好, 如果你的概念跟創意沒有領先其他人,你越晚出只會越落後而已... |
||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 159
|
引用:
第一 圖片不能說明什麼 請去看官網的展示動畫 第二 他貼的確實是舊圖 |
|
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 夏日來臨之地,雨夜到來之時
文章: 362
|
引用:
但是∼歷年來他的傳統就是∼做的比久的∼PC界算是很有名的
__________________
意隨心轉 隨心而訴 每一句看似無心的話,都是一種思念的轉化 |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
|
引用:
嗯...Blizzard以往的遊戲只要一出,在創意及概念上絕對都是領先業界 就算點子不是原創,他們也能將其改良再發揚光大, 所以只要他們的遊戲夠好夠特別,當然值得去花個好幾年磨品質 而星海爭霸2我還真的看不出來有些什麼概念是領先其他人的.... 當然,這些都只是我個人的看法, 或許製作小組只是想要做一款原汁原味的星海爭霸續作,而不是一個全新的遊戲 以現有成功的基礎上加大規模,做改進,也許這也是廣大的星海迷所想要的,只是和我對Blizzard團隊的要求不一樣罷了 |
|
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
|
引用:
我到沒想這麼多 只要好玩就好了 ![]() |
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
Starcraft2 本來就是延續前作, 仍為戰術型的即時策略遊戲. 若是全新遊戲應該要改名.
了解兵種間相互合作/相剋 的屬性與 戰場控兵 能力, 仍會是此遊戲的重點. 這些元素也正是SC受人歡迎的原因. 當然, 同性質的遊戲很多人做過了, 但也無損一個 真正佳作的價值. |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Jun 2008
文章: 114
|
我覺得 人類 機械單位 金屬 材質沒 做的很好
至少照到光 要有反光 看起來 有金屬的樣子 |
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
|
引用:
我覺得 等到遊戲發售在評論也不遲 |
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: chum bucket
文章: 560
|
畫面如果要搞成FPS那樣細緻.....
我想我應該是玩不起吧 買遊戲還得花錢升級電腦 ![]()
__________________
|
|
|