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copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者chyx741021
4870的價位很接近高階了吧...
話說我怎麼覺得GT200的耗電會很恐怖....

我會比較擔心4870和4870X2, 因為ATi目前每瓦產生的效能仍然是落後nVidia
(不知道為啥很多人喜歡亂講說3870/3850很省電這種鬼話, Idle省電是好事, 也是正確的方向, 也很重要, 但是Idle省電就是不等於省電)
4870不太可能比3870省電, 因此4870X2仍然很可能是耗電卡王...

反正靜待年中分曉
     
      
舊 2008-04-27, 10:31 AM #11
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copernicus離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,367
引用:
作者竹雲公子
我猜RV740的效能應該會跟RV670差不多

雖然SP數量少了25%

但RV740應該會跟RV770一樣採用時脈分離架構

如果RV740的SP時脈有破GHz

那RV740效能跟RV670一樣甚至小贏也不是不可能


NV那個Shader分離架構是晃點人用的

剛剛用遊戲試過把Shader時脈整整調降一半
,結果對效能幾乎沒影響

只能說 效能瓶頸不是落在那邊

R600架構會慘敗的原因只有一個: TMUs太少
 
舊 2008-04-27, 11:24 AM #12
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ExtremeTech離線中  
zs766
Major Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 159
引用:
作者ExtremeTech
NV那個Shader分離架構是晃點人用的

剛剛用遊戲試過把Shader時脈整整調降一半
,結果對效能幾乎沒影響

只能說 效能瓶頸不是落在那邊

R600架構會慘敗的原因只有一個: TMUs太少


不好意思請問一下...
TMU為什麼可以影響這麼大呢?
那SP數的增加和TMU增加影響方面又是?
舊 2008-04-27, 11:45 AM #13
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zs766離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者copernicus
我會比較擔心4870和4870X2, 因為ATi目前每瓦產生的效能仍然是落後nVidia
(不知道為啥很多人喜歡亂講說3870/3850很省電這種鬼話, Idle省電是好事, 也是正確的方向, 也很重要, 但是Idle省電就是不等於省電)
4870不太可能比3870省電, 因此4870X2仍然很可能是耗電卡王...

反正靜待年中分曉


我認為待機省電比較重要
電腦開機又不是一天到晚都在玩遊戲
所以全負載電力反而佔的總耗電量很小一部分
除非你的電腦只是高級遊戲機那就另當別論
舊 2008-04-28, 02:24 AM #14
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okana離線中  
wusoaiwen
Major Member
 
wusoaiwen的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 桃園
文章: 213
本來要買3650的說
看起來等4650好ㄌ
功耗超過100W的都不考慮
__________________
今兒風光明媚好 東北山上趕羚羊 風吹草動草枝擺
枝擺,枝擺,草枝擺
趕羚,趕羚,趕羚羊
草枝擺啊趕羚羊 趕羚羊啊草枝擺
趕羚羊 草枝擺 賽羚羊 至白曉
都蘭山筱 山林老木 金桔擺
甘霖老詩 山林老碑 舟渡嵐
舊 2008-04-28, 07:01 AM #15
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wusoaiwen離線中  
ultraPC
*停權中*
 

加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
引用:
作者okana
我認為待機省電比較重要
電腦開機又不是一天到晚都在玩遊戲
所以全負載電力反而佔的總耗電量很小一部分
除非你的電腦只是高級遊戲機那就另當別論


關機絕對比待機省電

可能站上很多人都是採取遊戲機和上網影片機分離的狀態..
舊 2008-04-28, 10:29 AM #16
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ultraPC離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者ultraPC
關機絕對比待機省電

可能站上很多人都是採取遊戲機和上網影片機分離的狀態..


拿一台電腦做許多事的人是比較多的
單純的遊戲機只是少數人才會做的事
因為不符合經濟效益
舊 2008-04-28, 12:17 PM #17
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okana離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者ExtremeTech
NV那個Shader分離架構是晃點人用的

剛剛用遊戲試過把Shader時脈整整調降一半
,結果對效能幾乎沒影響

只能說 效能瓶頸不是落在那邊

R600架構會慘敗的原因只有一個: TMUs太少

不過單超Shader時脈不是能增加效能,建議測一下超Shader時脈,這樣才有對照組,實驗組

否則降shader時脈,效能幾乎沒減少太多,超Shader時脈,效能有些許增加..不過遞減和增加

是呈正比,那就OK了
舊 2008-04-28, 12:36 PM #18
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流金歲月離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,367
引用:
作者流金歲月
不過單超Shader時脈不是能增加效能,建議測一下超Shader時脈,這樣才有對照組,實驗組

否則降shader時脈,效能幾乎沒減少太多,超Shader時脈,效能有些許增加..不過遞減和增加

是呈正比,那就OK了


我的測試已經是把Shader時脈拉到極限了

G80 GTS Shader直接從1188Mhz往上拉到 1785Mhz
超頻幅度50%

再往上就要另找超頻軟體,或是修改Riva tuner...


你看之前單超Shader 增加效能的
應該是下面這篇

http://www.mobile01.com/topicdetail...19&last=3605320

從頭到尾就是在測試3DMark而已

與遊戲狀況不一定會吻合
舊 2008-04-28, 01:25 PM #19
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ExtremeTech離線中  
zaba45
Major Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 189
請問hd3800系列所謂的Idle是選擇待命狀態
還是像抓p2p時
這種不須大量3D運算的使用狀況下就是所謂的Idle
同樣大部份時間跑p2p狀態下
9600gt和hd3800系列那個較省電
__________________
主機配備
CPU :E6550
記憶體 : DDR2-800 2G*4(Dual)
主機板 :MSI P35-NEO2FI
硬碟 :WD 640G 16M + Seagate 250G 16M
顯示卡 :小舖廉價 4850 512MB PCS版
燒錄機:BENQ1640 + NEC3530A
歡迎來到TVBNOW論壇
舊 2008-04-28, 01:51 PM #20
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zaba45離線中  


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