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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 遺忘之都
文章: 53
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樓主真的是造福人群
這資料真的是很有用又非常詳細 做這個一定花了不少時間和精力 有下有推 不推對不起樓主的苦心 此文章於 2008-04-25 01:22 AM 被 csakura 編輯. 原因: 改稱呼 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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引用:
G80也是64吧 ![]() 以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64 8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64 不過維基有提到一點: G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus. 有點不懂是什麼意思 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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引用:
9600GT>G80GTS(小勝) G92GTS>G80GTX(小勝) 大部分的評測狀況是如此 但是 VGAMaster用理論的方式計算都沒辦法算出這種結果 如果G80的TMU只有G92的一半,那計算結果就會相當吻合實際測試的結果了
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Basic Member
加入日期: Aug 2001
文章: 28
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推一下。
好久沒見此程式啦,一看到真是懷念湧上心頭。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 252
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下載了就要推一下
![]() 只是四年前沒看過 ![]()
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只是個不起眼的小卒子。 但有時會在一些時候立下功勞的。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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引用:
找到資料了... G80的TAUs是TMUs的一半... 還有這個項目...
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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引用:
感謝指導,小弟照網兄得這句話也找到資料了 分享給也不太了解的網兄一下:來自泡泡網 其中的圖片如下: ![]() 這張圖片的Texture Units單元是G80的,Texture Units由TFU和TAU所組成 TA[Texture Address]就是材質存取 TF[Texture Filtering]就是材質過濾 G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有32個,L1 Cache一個 G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有64個,L1 Cache一個 此文章於 2008-04-27 11:56 AM 被 zohar 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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上面打錯了
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有4個,L1 Cache一個 G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有8個,L1 Cache一個 上面的64和32是整張顯卡總合 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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引用:
5月號的VGAMASTER大致上快Tune好了 問大家一下意見,Geforce6的資料要不要補回去 畢竟架構跟7根本沒兩樣
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