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csakura
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 遺忘之都
文章: 53
樓主真的是造福人群
這資料真的是很有用又非常詳細
做這個一定花了不少時間和精力
有下有推 不推對不起樓主的苦心
     
      

此文章於 2008-04-25 01:22 AM 被 csakura 編輯. 原因: 改稱呼
舊 2008-04-25, 01:20 AM #11
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csakura離線中  
zohar
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加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者ExtremeTech
真的也只有老人在回應

問大家一下

G80的TMUs : 32
G92的TMUs : 64
這樣敘述對不對?

有發現一些錯誤 5月份就要更新了!

G80也是64吧
以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64
8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64
不過維基有提到一點:
G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus.
有點不懂是什麼意思
 
舊 2008-04-25, 05:26 AM #12
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zohar離線中  
ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者zohar
G80也是64吧
以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64
8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64
不過維基有提到一點:
G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus.
有點不懂是什麼意思


9600GT>G80GTS(小勝)

G92GTS>G80GTX(小勝)

大部分的評測狀況是如此
但是 VGAMaster用理論的方式計算都沒辦法算出這種結果

如果G80的TMU只有G92的一半,那計算結果就會相當吻合實際測試的結果了
舊 2008-04-25, 01:22 PM #13
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ExtremeTech離線中  
chliu
Basic Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 28
推一下。
好久沒見此程式啦,一看到真是懷念湧上心頭。
舊 2008-04-25, 03:13 PM #14
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chliu離線中  
smkingpk
Major Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 252
下載了就要推一下

只是四年前沒看過
__________________
只是個不起眼的小卒子。
但有時會在一些時候立下功勞的。
舊 2008-04-25, 06:32 PM #15
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smkingpk離線中  
ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者zohar
G80也是64吧
以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64
8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64
不過維基有提到一點:
G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus.
有點不懂是什麼意思


找到資料了...

G80的TAUs是TMUs的一半...

還有這個項目...
舊 2008-04-26, 10:28 PM #16
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ExtremeTech離線中  
zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者ExtremeTech
找到資料了...

G80的TAUs是TMUs的一半...

還有這個項目...

感謝指導,小弟照網兄得這句話也找到資料了
分享給也不太了解的網兄一下:來自泡泡網
其中的圖片如下:

這張圖片的Texture Units單元是G80的,Texture Units由TFU和TAU所組成
TA[Texture Address]就是材質存取
TF[Texture Filtering]就是材質過濾
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有32個,L1 Cache一個
G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有64個,L1 Cache一個

此文章於 2008-04-27 11:56 AM 被 zohar 編輯.
舊 2008-04-27, 11:52 AM #17
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zohar離線中  
zohar
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zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
上面打錯了
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有4個,L1 Cache一個
G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有8個,L1 Cache一個

上面的64和32是整張顯卡總合
舊 2008-04-27, 12:13 PM #18
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zohar離線中  
ExtremeTech
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ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者zohar
上面打錯了
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有4個,L1 Cache一個
G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有8個,L1 Cache一個

上面的64和32是整張顯卡總合


5月號的VGAMASTER大致上快Tune好了

問大家一下意見,Geforce6的資料要不要補回去

畢竟架構跟7根本沒兩樣
舊 2008-04-29, 01:34 AM #19
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