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toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者mazda_speed
這是什麼觀點
玩遊戲主要還是要看顯卡效能才是...


玩遊戲的確是顯卡為主,cpu為輔~

不過這些都要有關於遊戲設計的架構來看~

有些遊戲,顯卡吃的比較重,cpu沒有這麼要求

而有些遊戲是cpu吃的很重~

有沒有差別?去弄顆k8和e8400兩者配上8800GTX玩CRYSIS就馬上讓你可以感受到

K8有多麼無力~更別說更弱的P4...
     
      
舊 2008-02-12, 01:22 PM #11
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toyakoyo99離線中  
dynamo
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台中
文章: 1,760
沒錯
遊戲真的要看是哪種遊戲
有的吃CPU有的佔顯示卡
像過年陪朋友組了 X2 4200的系統
本來想說他只完魔獸三應該這種CPU就OK了
結果和他連一些TD,HERO LINE WAR之類的自製變態圖
一不小心還是會LAG
只能說硬體總是會有不夠的時候
 
舊 2008-02-12, 02:05 PM #12
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dynamo離線中  
skytian
Basic Member
 
skytian的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 19
呵~這個我最近有相關經驗!
就是舊電腦用的CPU是K8散步龍2800+,1.6G 快取256K
記憶體1.5G,顯示卡 FX5200
這時測魔力寶貝~
遊戲設定硬體效能關,可以開兩個視窗,第三開會LAG
遊戲設定硬體效能開,可以開兩個視窗,會小LAG,開三開後,角色是龜速前進!
後來換了一顆 Mobile版的K8 2800+,1.6G 快取是1024K
遊戲效能都差不多,第三開還是不好開!
反而是另一台電腦 散步龍2500+ 1.4G 快取256K 記憶體1024MB,顯示卡ATI 9550
在還沒換CPU之前,要開硬體效能才能雙開,第三開就算了,
不開硬體效能的話,開雙開會LAG的很慘!
換Mobile版的K8 3400+,2.2G 快取1024K 後
沒開硬體效能可以五開順順的,開硬體效能的話,記憶體太小,開四開還OK,
開五開就可以看到主記憶體用光啦!硬碟狂讀!
朋友的主機是桌上型K8 3000+ 2.0G 快取512K,記憶體1024MB,顯示卡FX5200
在不開硬體效能時,可以五開!
另個朋友的主機是P4 3.0G 記憶體1024MB,內建顯示卡,不開硬體效能也可以五開發
從上面這些測試來看,我個人認為~CPU的快取大小對魔力寶貝這款遊戲是沒多大的助益!
反倒是核心速度的高低才會有很明顯的差別!
K8的Mobile版2800跟散步龍2800在我這想看出差別的話,就要用軟體去測啦!
用軟體倒是可以看的出分數的高低,但這對我沒用,我最多就玩魔力~
而且我也不超頻,用的主機板也不適合超頻,大約這樣啦,希望對您有所幫助!
舊 2008-02-12, 08:28 PM #13
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skytian離線中  
parislike8
Senior Member
 

加入日期: Feb 2005
您的住址: 無垠虛空•夢境之始
文章: 1,124
引用:
作者toyakoyo99
玩遊戲的確是顯卡為主,cpu為輔~

不過這些都要有關於遊戲設計的架構來看~

有些遊戲,顯卡吃的比較重,cpu沒有這麼要求

而有些遊戲是cpu吃的很重~

有沒有差別?去弄顆k8和e8400兩者配上8800GTX玩CRYSIS就馬上讓你可以感受到

K8有多麼無力~更別說更弱的P4...


這什麼觀點,拿單核跟雙核相比,根本是懶叫比雞腿,立足點都不同了,公平嗎?

再說K8是幾年前的架構了,時空背景不同的東西不要亂比,貽笑大方!
舊 2008-02-12, 08:58 PM #14
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parislike8離線中  
piyoko
Major Member
 
piyoko的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 123
引用:
作者parislike8
這什麼觀點,拿單核跟雙核相比,根本是懶叫比雞腿,立足點都不同了,公平嗎?

再說K8是幾年前的架構了,時空背景不同的東西不要亂比,貽笑大方!


我到覺得是你錯了...他只是說明玩遊戲cpu也是要列入考慮的項目之一。從以前的架構進步到現在,cpu的效能對遊戲是有很大的影響。他又不是要宣揚intel貶低amd否則他何必提出p4?

這種戰文還是少再pcdvd出現吧。尤其是這種從以前戰到現在,卻又不知為何而戰的問題。
舊 2008-02-12, 09:46 PM #15
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piyoko離線中  
jackalawa
Advance Member
 
jackalawa的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 365
Red face

不知樓主對於Cache是做什麼功用是否了解.其實就是hit的差別..
命中直接從Cache提取資料.再來是memory.....最後是硬碟..
基本上快取是越大越好.但大到一定程度反而會造成效能低落..
p4就是一個很好的例子..至於樓主的疑問是針對玩遊戲..我想
cache的影響很有限...主要應還是cpu及顯卡的效能為重才是..
__________________
海闊天空
舊 2008-02-12, 09:54 PM #16
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jackalawa離線中  
supermaxfight
Golden Member
 
supermaxfight的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,233
cache跟buffer兩個英文字完全不一樣的意思,怎麼一堆人認為是一樣的...=_=
__________________
徵你不要的AM4 CPU
徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
舊 2008-02-12, 10:18 PM #17
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supermaxfight離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者jackalawa
不知樓主對於Cache是做什麼功用是否了解.其實就是hit的差別..
命中直接從Cache提取資料.再來是memory.....最後是硬碟..
基本上快取是越大越好.但大到一定程度反而會造成效能低落..
p4就是一個很好的例子..至於樓主的疑問是針對玩遊戲..我想
cache的影響很有限...主要應還是cpu及顯卡的效能為重才是..


沒錯... 雖然我已經引用過不知道幾次了
但請讓我再懶一點吧

wikipedia - CPU
懶得看得很多字的,請翻到 "CPU運作原理那邊"
然後再看一下
wikipedia - CPU Cache

相信會有你要的答案的




--
圍雞百棵真的蠻好用的 在那邊寫一次就能回答好幾次同樣的問題
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2008-02-13, 03:41 AM #18
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路過離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者supermaxfight
cache跟buffer兩個英文字完全不一樣的意思,怎麼一堆人認為是一樣的...=_=

The difference between buffer and cache

原本想在樓上那邊丟的 不過還是在這邊丟連結好了
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2008-02-13, 03:47 AM #19
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路過離線中  
zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者supermaxfight
cache跟buffer兩個英文字完全不一樣的意思,怎麼一堆人認為是一樣的...=_=

的確....還有人在問SuperCache II和RamDisk哪個效能比較強的
就好像是拿「廚房超級去汙亮白噴洗劑」跟「馬桶一通就樂究極灌長液」比較一樣
舊 2008-02-13, 05:53 AM #20
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zohar離線中  


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