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Rainwen
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者qwd
對Wii有點失望,它的運動類軟體不夠專業,雖然是360度感應,但是控制過於型式化,缺乏彈性。

呃.....這應該是遊戲開發商的問題比較大

我記得Wii也有出傳統搖桿,不適應體感玩法的人還是可以用傳統的搖桿來玩
     
      
舊 2007-10-11, 10:36 AM #11
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Rainwen離線中  
onix
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加入日期: Oct 2005
文章: 8
我最近在玩COD3......超刺激的....wii的控制方式真的有不同的玩法, 下面有影片
http://www.im.tv/vlog/Personal/572880/1343001
 
舊 2007-10-11, 10:59 AM #12
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onix離線中  
YAKUMI
Senior Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 1,001
因為當初大部分的軟體開發商都看好PS3與xbox360,所以wii的遊戲開發時程都托很長延很大。
但是任天堂自家出的遊戲蠻多也很好玩的阿。
舊 2007-10-11, 07:57 PM #13
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YAKUMI離線中  
雲 亦塵
Power Member
 
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加入日期: Nov 1999
您的住址: 台南
文章: 545
Talking





魔物獵人3將在Wii推出
這一片應該不錯啦~~

10/25開始到明年2月
Wii都有一連串強作要出
怕錢不夠而已…

10/25
寶島Z 紅鬍子的秘寶 / CAPCOM / 冒險
幽靈特遣隊 / SEGA / 射擊
勁爆熱舞 最熱派對 / KONAMI / 音樂節奏
銀魂 可吐槽動畫 / NAMCOBANDAI / 冒險

11/01
超級瑪俐歐銀河 / NINTENDO / 動作
歐普鈉大冒險 / KOEI / 角色扮演

11/08
老虎伍茲 08 / EA / 運動

11/15
惡靈古堡 UMBRELLA CHRONICLES / CAPCOM / 冒險

11/22
瑪莉歐&桑尼克 in 北京奧運 / NINTENDO / 運動
火龍之刃 / D3 PUBLISHER / 動作 /
鬼太郎 妖怪大運動會 / NamcoBandai / 動作 / 官網

11/29
戰國婆沙羅2 英雄外傳 雙重包 / CAPCOM / 動作
魔法飛球 2nd / TECMO / 運動
火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰!EX2 / TAKARATOMY / 動作

12/01
Wii Fit / NINTENDO / 動作 / 官網

12/06
英雄不再 / Spike / 動作 / 官網
雷射超人 瘋狂兔子2 / UBISOFT / 動作
哆啦A夢Wii 秘密道具王決定賽 / SEGA / 桌上遊戲

12/13
陸行鳥大冒險 ~忘時的迷宮~ / SQUARE ENIX / 角色扮演
劍魂傳說 / NamcoBandai / 動作 / 官網
式神之城III / ARC SYSTEM WORKS / 射擊
飛天幽夢 ~流星夜譚~ / SEGA / 動作 /

11/20
實況棒球Wii決定版 / KONAMI / 運動
國際足盟大賽08 世界級足球 / EA / 運動

12/27
交響情人夢 夢幻交響樂 / NAMCOBANDAI / 音樂節奏

2008/01/24
任天堂明星大亂鬥 X / NINTENDO / 動作

2008年01月預定
音速小子滑板競速 流星故事 / SEGA / 競速
__________________

我喜歡的女孩
很會吃醋
又性急
愛哭
易怒
但是
她的微笑....

就是我最大的幸福!

此文章於 2007-10-13 10:15 AM 被 雲 亦塵 編輯.
舊 2007-10-13, 10:09 AM #14
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雲 亦塵離線中  
sioudon
Regular Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 94
惡魔獵人4

舊 2007-10-13, 10:27 AM #15
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sioudon離線中  
hyperhou
Master Member
 
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加入日期: May 2005
您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
__________________
дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ
暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。
"дユレгЕみЭ(biohazard)"
生物災害メ現エ新語。
人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。


D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ
舊 2007-10-13, 12:21 PM #16
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3210
Junior Member
 
3210的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 828
引用:
作者Rainwen
呃.....這應該是遊戲開發商的問題比較大

我記得Wii也有出傳統搖桿,不適應體感玩法的人還是可以用傳統的搖桿來玩

其實WIIMOTE用的是兩軸(X.Y)的CMOS影像偵測技術(再加上一顆MOTION SENSOR)
然後再利用距離遠近,模擬出一個Z軸來,嚴格講WIIMOTE只有兩軸
但是,由於WIIMOTE的造型是棒狀,針對體感遊戲方面,會比採用傳統手把造型、卻擁有六軸的PS3 手把要好用直覺的多...

老任是有出傳統造型CLASSICPAD,不過大部分體感遊戲都被限制只能使用WIIMOTE來玩,CLASSICPAD主要是用來對應VC下載的老遊戲,跟一些不適合用WIIMOTE操縱的遊戲

不過,我也認為遊戲廠商的問題比較大,遊戲廠商是否能將WIIMOTE偵測出來的XY數值轉化成遊戲內有意義的動作,這的確是要看遊戲廠商的實力...

光是一個高爾夫球遊戲,WII SPROTS裡的高爾夫、CAPCOM的大眾高爾夫,還有TECOM的PANGYA,光是揮桿就有所不同了,雖然基本上都是要揮動WIIMOTE...
__________________
*貧窮業餘吉他手的相簿

此文章於 2007-10-13 12:55 PM 被 3210 編輯.
舊 2007-10-13, 12:54 PM #17
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3210離線中  
mayuka
Master Member
 
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 貓窩
文章: 1,973
Wink

引用:
作者三隻羊
不小心看成OGC.......我去罰站

罰洗熱水澡
__________________
暈死的肉喵D +_+
舊 2007-10-13, 01:15 PM #18
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mayuka離線中  
zoazoa
Regular Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 三虫埔
文章: 96
引用:
作者3210
其實WIIMOTE用的是兩軸(X.Y)的CMOS影像偵測技術(再加上一顆MOTION SENSOR)
然後再利用距離遠近,模擬出一個Z軸來,嚴格講WIIMOTE只有兩軸
但是,由於WIIMOTE的造型是棒狀,針對體感遊戲方面,會比採用傳統手把造型、卻擁有六軸的PS3 手把要好用直覺的多...
恕刪

恩 WII是三軸沒錯啦....可以試著玩轉轉球迷宮...這個在關卡的時候如果沒對著WII的紅外線 還是可以感應到手把位置,如果拼一點還可以把手把瞬間上下移動用跳的....只是容易死
__________________
敗啊.. 給我BUY..

舊 2007-12-05, 10:16 AM #19
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zoazoa離線中  
cetranet
Master Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 1,568
但是wii可以幫忙OGC?
音速逃
舊 2007-12-05, 11:17 AM #20
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