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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
還在試..... 不過, 超了shader之後, 只能用 暴! 猛! 絕! 強! 來形容 看看3DMark06預設值成績 14226 , 以及SM/HDR 突破 5800 的驚人效果. core 650, shader 1700, memory 2130 Mhz 在超shader之前,除了SLI, 單卡即使是Ultra也沒有能踏入此極限殿堂的成績. 可以算是追平了未超頻的8800GTX SLI. 有機會的話我會重再測8系列 core/shader/memory/CPU 時脈的相互超頻關係. ![]()
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2007-09-29 02:15 AM 被 Raziel 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 104
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一定要抓的阿 等很久了
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New Member
加入日期: Feb 2005
文章: 4
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我也沒有出現東西說只有兩個
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2004 您的住址: Lag星球
文章: 1,116
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期待版上大大測出最好最穩定的調整數值造福大家
(超頻這東西不是一味超到極限最好,有時超太高會變慢,也會弄壞卡) |
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New Member
加入日期: Feb 2005
文章: 4
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![]() ![]() 我是這樣的情況 所以我是有用錯嗎??? 還是驅動 我是163.44的 不好意思喔~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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RivaTuner shader超頻法
1.必須是 Nvidia GeForce 8顯示卡 2.請使用Forceware 163.67或163.71以上的驅動程式 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 392
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真的有這麼猛嗎??? 超猛絕強= =??
我把我的GTS拉到極限,約17XX吧,玩起遊戲還是沒什麼感覺!!,等等來去測06!~~ 好想感受超猛絕強,真的算是,獨特的顯卡------噴射推進器!!
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048960985這不是我家電話= = 這只是亂數 我也不知道怎麼那麼準...[/SIZE][/SIZE][/FONT][/FONT][/SIZE][/SIZE][/SIZE][/SIZE] |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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引用:
沒這麼誇張啦... 效能提升5%左右... 158.22 就有將近13800分了.. 超了Shader ...只多了500分.. 2.0多了200分 3.0多了300分 我想這對原來的表現.. 幾乎沒有顯著的加成效果.... http://cheochi2002.myweb.hinet.net/3D2006
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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過了編輯時間了...^^"
以上13739分是650/2050的分數... Shader 還沒碰... 如果超Shader..能破15000分.. 才有超的必要.... 不然.. 還是等9800GTX比較實在... ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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至少對我來說, 這是我測過單卡最高的成績, 實際開遊戲來玩, FPS也略有小增.算不無小補.
對大家來說,以後也不用特地去買什麼廠商出的什麼超頻版. 原本對廠商來說是不傳之秘的SP超頻法,現在有工具大家都可以自己來做.也算是一個大解放. 3DMark06成績重點在SM2.0 ,HDR/SM 3.0 這兩個子項. 差幾百分也是有差了. 如果只要3DMark06總分破15000, 超core+shader+memory+CPU再拉高就有了. 有空可以試試CPU at 3.6G+. SM/HDR都還沒探到底唷~ 畢竟今年應該不會有新卡王了,明年我看也還很有得等哩. |
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