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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 150
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還好吧...
最近有在參加個研究,用cuda模擬多核心CPU ,來運算加速H.264 可提升到現在的40倍效能,不過搞笑的是..這研究的主導者是AMD
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 3,940
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看起來GPU的確是越來越強了
不知道以後CPU該不會就變成輔助用了吧! ![]() 因為CPU沒有也不行,雖然CPU是萬能的,但個別單獨處理的能力感覺好像比GPU還差... ![]() 不知道GPU能夠接受的指令跟CPU的差多少? 之前聽過GPU比CPU處理能力強是因為GPU所能接受的指令很簡單, 只要能將指令轉成GPU能夠接受的,那處理速度絕對比CPU還快 但CPU的好處是幾乎可以接受所有的指令 不知道小弟這樣的觀念是否有錯誤? ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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^^;
模擬 ? 這個意思是 ? 以後電腦只要有一顆基本核心 ? 然後要幾顆 CPU 就從 GPU 去模擬嗎
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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引用:
你說的應該是都無關 大家會覺得GPU處理量很怕,是沒錯,一堆的stream processor在跑當然可怕 但是重點是,GPU他只能大量同時處理 "無相依性" 資料,這是重點,遊戲中每個pixel的運算,每個vertex的運算,或是影片中pixel的處理,在很多時候都是無相依性的,所以才有可能用多個stream processor一起跑 一般的CPU要處理的資料,錯綜複雜,大部分都是有很大相依性的,不然就是一堆判斷式, 所以以設計而言,x86 CPU即使增加在多的decoder/execution unit都很難再增加IPC,這絕對不是intel/AMD做不出來,而是在非多媒體的環境下,要執行的東西都不是 "無相關性的" 不然以intel/AMD縱橫CPU界快20年,論設計論高階製程,不可能輸給ATI/NV這兩個後生晚輩 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
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引用:
PHOTOSHOP CS3好像是應用在3D編輯部分。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
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能榨乾硬體,增加效能的...請多多益善。
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 3,940
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引用:
原來如此, 這方面小弟就不太了解, 多謝網兄解說, 所以說GPU在怎麼做都不可能贏過CPU就對了... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 107
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引用:
也不能這樣解釋 因為是不同領域的東西 就像你不會把法拉力當成越野車來開 也不會把速霸錄開去比GT賽事 是一樣的道理 不同層級的東西 沒有比較的價值 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 672
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引用:
這沒什麼贏不贏的 兩種東西的用途本來就不一樣 GPU不能完全取代CPU CPU也不能完全取代GPU......... |
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