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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
如說一無可取,我覺的最好多補充些原因理由,否則只丟下這串話的感覺只會途增筆戰文 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
同意! 其實每個3D引擎都有他的特色與強項, 你用一個引擎的弱項去比其他引擎的強項, 自然覺得它一無是處了~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,639
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引用:
有需要講這麼差嗎? 在小弟看來FPS Game那幾套引擎其實都不錯XD |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 北極
文章: 615
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當阿宅遇到閃光...
阿宅:好強的HDR阿!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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好的遊戲引擎可是賣翻天的呢
這部分應該也算是遊戲公司額外的收入吧... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,740
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引用:
您要不要舉出幾個理由來解釋HL2引擎為何一無可取? 個人覺得目前幾套知名FPS遊戲引擎都還不差啊
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle...
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 58
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HDR(High Dynamic Range)影像合成功能,可以結合同一場景、不同曝光程度的相片, 補捉影像色彩與細節的明暗,創造高動態範圍(High Dynamic Range)的優質影像。
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
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引用:
HDR最早期的應用是電影/攝影領域 轉到遊戲已經是很晚期的事情了 知道什麼是HDR不一定就是宅宅 說不定是某個影像後製工程師呢.... ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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HDR效應?
HDR本來就是模擬人類的視覺反應,哪來HDR效應? 倒果為因的主題∼失敗 |
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