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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 1,063
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引用:
我有說台灣有哪家廠商有推ghost reduction嗎? 別鬧什麼? 只不過把所有東西列出來講一下難道不行?? 莫名奇妙. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: Taiwan
文章: 232
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引用:
畫質要好最重要根本是訊號源要好, 當然實際情況是無法盡如人意. 除了 deinterlace 和訊號源好壞較無直接關係外, NR and GR 是將傳送中被加入的干擾或雜點做還原動作, 3D Y/C 是解決先天電視訊號 (複合式 Composite)的缺點, 每個出現的功能都是有它鎖定要解決的目標. 且 3D Y/C 不是萬靈丹, 若我們談的畫質是指動態畫質, 那不見得要每個都加, 這和看醫生一樣, 視狀況給藥, 全吃不會解決問題, 有時會更糟. (GR: Ghost Reduction, 應該排除掉, 它僅日本可用) 引用:
同上所述, 這個排列非絕對, 要看缺什麼就做什麼, 除了deinterlace, 它是一定要做的, 好壞當然和會影響畫質, 尤其是動態時. 當然能買個都有支援, 然後再去調整會比較好, 看實際狀況處理. 軟體在做時, 可以視實際狀況加減調整要做到什麼程度來符合你系統可以承受的範圍. 但 3D Y/C 或 3D NR 若由軟體處理, 的確是較吃重, 所以一般效果反而不如硬體做來的明顯有效. 做不好反而會有反效果. 引用:
這也非一定, 首先 GR 是不吃 CPU 資源的, 因為一般來說是硬體做掉了, 你完全感覺不到它造成你 CPU 吃重. 而 deinterlace 必做, 至於 NR 則看狀況 (NR : Noise Reduction, 去雜訊), 所以在實際的應用上, 可能並非如此排列. 當然若要說全由軟體來做時的 loading 而言, 或許如此, 但 NR 若是 3D NR 則與 3D Y/C 兩者不儘然誰比較吃重. 引用:
幾乎是 NR + deinterlace 是 GR 除日本地區外沒有人能做 (與電視台發射的訊號有關), 而在日本地區也大都採用硬體方式, 與 CPU 無關. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 1,063
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引用:
我想t大會這樣排列loading順序,不是沒有原因, 不是ghost reduction不吃CPU資源,而是很吃CPU資源,如同3D YC一般, 所以會把他做成用硬體去跑,而不是耗CPU去跑讓整個loading很大, 像是如果有玩過KMP,他裡面有一些運算的filter,也包含3D Y/C, 那個loading可真是大! 執行下去我的雙核CPU還跑到70~80%. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 1,063
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引用:
不知道有個作法行的通嗎? 就是電視卡上面弄一顆通用的DSP晶片,讓軟體去決定這顆硬體的DSP要跑什麼, 比方說如果你現在只有要preview而已不要壓mpeg, 那我們可以用這顆DSP去做deinterlace 或noise reduction減少CPU的loading, 甚至說我只讓這顆DSP去做好一點的deinterlace運算,讓畫面表現更好. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() = PCDVD認證賣家 =
加入日期: Apr 2001 您的住址: 死老百姓
文章: 4,824
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引用:
應該是可行,DSP就只是一顆高速的CPU IC, CPU loading較大的就可以丟給DSP來做, 硬壓的IC其實裡頭就是一個特殊的DSP而已, 用通用的DSP的好處是彈性大, 如果要做到你講的用軟體去決定這顆DSP要跑什麼東西,開發上應該會比較困難一些。 |
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