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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 275
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感謝,終於知道是啥造成了~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 275
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試了一下,
DirectX Tweaker 要對每個遊戲設定一次有點麻煩, 而 RivaTuner 2.01 附的 D3DOverrider 只要執行就可以了~ Half-Life 2 Episode One, 1280x1024&特效全開 沒開三重緩衝 總共佔160MB 顯示記憶體 打開三重緩衝 總共佔180MB 顯示記憶體 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: 山道
文章: 317
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引用:
是的沒錯 每個像素需要32bit儲存訊息. 1280x1024x32 =41943040bit =5MB 5MB x2(雙重緩衝) x4(4AA) =40MB 160 -40 =120MB(遊戲所需的材質,光影,貼圖等..) 5MB x3(三重緩衝) x4(4AA) =60MB 60 +120 =180MB 應該是... ![]()
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=PCDVD認證分身= 是弄到你老豆還是你肛友還是你本人?那麼激動。 ![]() 多練練吧,一個分身是不夠的,不要再否認囉! ![]() 對什麼樣的人說什麼樣的話嘛! 你該自問為什麼我對其他人不會呢?這個解釋滿意嗎? ![]() 對方先人身攻擊的怎麼沒看您主持正義呢?只會斷章取義對客觀的人是無效的。 繼續吧,記得每天每篇都幫我推喔,感恩。 此文章於 2007-07-01 12:12 AM 被 高橋炎介 編輯. |
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