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Shinnher
Major Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 275
引用:
作者高橋炎介
請打開驅動裡(NV)的三重緩衝.不過只針對OpenGL有效.
D3D的要用外掛DirectX Tweaker (http://www.nonatainment.de/web/Dire...58/Default.aspx)
RT有一個外掛好像也可以,不過沒試過.
希望對你有幫助.

感謝,終於知道是啥造成了~
     
      
舊 2007-06-30, 01:04 PM #11
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Shinnher離線中  
Shinnher
Major Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 275
試了一下,
DirectX Tweaker 要對每個遊戲設定一次有點麻煩,
而 RivaTuner 2.01 附的 D3DOverrider 只要執行就可以了~

Half-Life 2 Episode One, 1280x1024&特效全開
沒開三重緩衝 總共佔160MB 顯示記憶體
打開三重緩衝 總共佔180MB 顯示記憶體
 
舊 2007-06-30, 02:59 PM #12
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Shinnher離線中  
高橋炎介
Advance Member
 
高橋炎介的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: 山道
文章: 317
引用:
作者Shinnher
試了一下,
DirectX Tweaker 要對每個遊戲設定一次有點麻煩,
而 RivaTuner 2.01 附的 D3DOverrider 只要執行就可以了~

Half-Life 2 Episode One, 1280x1024&特效全開
沒開三重緩衝 總共佔160MB 顯示記憶體
打開三重緩衝 總共佔180MB 顯示記憶體

是的沒錯
每個像素需要32bit儲存訊息.
1280x1024x32 =41943040bit =5MB

5MB x2(雙重緩衝) x4(4AA) =40MB
160 -40 =120MB(遊戲所需的材質,光影,貼圖等..)

5MB x3(三重緩衝) x4(4AA) =60MB
60 +120 =180MB

應該是...
__________________
=PCDVD認證分身=
是弄到你老豆還是你肛友還是你本人?那麼激動。
多練練吧,一個分身是不夠的,不要再否認囉!
對什麼樣的人說什麼樣的話嘛!
你該自問為什麼我對其他人不會呢?這個解釋滿意嗎?

對方先人身攻擊的怎麼沒看您主持正義呢?只會斷章取義對客觀的人是無效的。
繼續吧,記得每天每篇都幫我推喔,感恩。

此文章於 2007-07-01 12:12 AM 被 高橋炎介 編輯.
舊 2007-07-01, 12:09 AM #13
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高橋炎介離線中  


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