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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 648
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引用:
小弟用1920x1200的話,有沒有aa感覺仍然有差距 有時候aa不光是鋸尺的問題,而是沒有aa的狀況 物體的邊緣在移動中都會有一種不安定的抖動感 這是你不用費心觀察,自然就會感覺到的變化 讓畫面比較不舒服。但是開了4aa這種感覺會少很多 不過遊戲的流暢度其實還是大於一切 所以其實還是很多遊戲其實aa是不太能開的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
是啊~ 當然解析度是頗關鍵的(但是現在2007年了不會還在開1024以下的吧 ![]() 不過,我經驗是,如果同樣是特效開到滿,降一個解析度,可能可以拉高10個FPS甚至更多,畫面卻不會變多糟 在很需要高流暢度的遊戲時,犧牲一點畫面還不會不爽,但是lag嚴重的話,可是會很火大的. 引用:
所以固定式視野的遊戲我比較常用開滿特效/AA 再取個OK的解析度(只要夠順,能開到原生解析最好) 視野隨解析度提升的,就盡量開到原生解析度,會lag多的話就再少一點特效,順暢才是王道. |
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Basic Member
加入日期: Apr 2007
文章: 11
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我只知道是這樣:
在全螢幕的情況下,解析度越高畫面越好,但是也越LAG 視窗模式下,解析度越小畫面越好,會不會變LAG我倒是沒試過 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 2,576
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引用:
我比較想知道的是...哪個畫面比較順暢啊?? ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 651
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引用:
看有沒有朋友是用2560x1600的解析度玩GAME;去看一看再說。 畢竟1920X1200連PS3上都作得到;是有一段差距的 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 98
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引用:
補充.... 請問一下 遊戲中解析度開越高是越容易看到鋸齒 還是越不容易看見鋸齒呢? 一個開1920X1080(24吋液晶開原生解析度) 一個開1366X768(19液晶開原生解析度)哪個鋸齒會比較明顯呢?? 兩者都不開反鋸齒 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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個人是覺得
解析度越高跟解析度越低兩種相比 鋸齒在低解析度越明顯(就是整個糊在一起的感覺比較大) 因此小弟做了以下的測試: 1680x1050aa比較: 1680x1050與800x600無aa比較: 以上畫面皆擷取重點部份加以比較,解析度都來自於原始解析 其中aa的調變只在選項中開啟關-高兩種對比而來... 因為空間有限就不放原始圖片了 如果你看過原始圖片的話 解析度低跟高,看整體圖片,解析度低時沒開aa感覺更糊 解析度高的話,看整體的圖片比較可以忽視aa的問題 aa這種東西是比較而來的,能開當然開比較好,遊戲有支援的話一定可以看出差異 這裡 也有Candy大的測試比較可以一併參考... |
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