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dellasus865pe
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加入日期: Aug 2005
您的住址: Australia
文章: 2,281
DX10.1 在今年下半年要出了.再不支援只怕沒人買吧.
     
      
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防五毛:
天滅中共,法輪大法好,九評共產黨,香港獨立,西藏獨立,台灣獨立

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我對普通的人類沒有興趣,你們之中要是有外星人.未來人.異世界的人.超能力者,就儘管來找我吧!以上.

我,23天在香港自由行(PART 2)

我,23天在香港自由行(PART 1)

香港郊遊
舊 2007-06-01, 09:50 AM #11
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dellasus865pe離線中  
lolita
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加入日期: May 2005
文章: 980
DX10的遊戲現在都還沒看到幾個
DX10.1的遊戲最快明年吧
買張顯卡用半年多甚至一年
與顯卡降價的速度來看差不多了
就像去年大家都知道DX10會出
還不是照樣在買7系列的卡
 
舊 2007-06-01, 10:22 AM #12
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lolita離線中  
allyes
Major Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 261
快進入多核顯示卡的時代了...R700
效能一定超猛的...
直接破3D MARK 2008的萬分吧...
舊 2007-06-01, 10:38 AM #13
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allyes離線中  
zoreaabbcc
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加入日期: Apr 2007
文章: 68
雷聲大 雨點小...還大太陽勒 要我等多久~~~口亥~~~還是實體最準 規格再好 效能未必佳~
舊 2007-06-01, 11:00 AM #14
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zoreaabbcc離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,349
引用:
作者zoreaabbcc
雷聲大 雨點小...還大太陽勒 要我等多久~~~口亥~~~還是實體最準 規格再好 效能未必佳~


什麼雷聲大雨點小

我看根本就是高射炮+空包彈!
舊 2007-06-01, 12:55 PM #15
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ExtremeTech現在在線上  
bonoc
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 台中
文章: 1,495
引用:
作者Raziel
1.今明年發售的DX10遊戲有可能是用"未來的"DX10.1開發的嗎? 看明後年的game有沒有吧~
到時候再升級第二次DX10卡也差不多剛剛好.

2.就算只當高效能的DX9卡都已經先用半年了,後續還可以再撐一段時間.(不然其他卡要填海吧)

3.新資訊產品當然要有新功能/新賣點...先不用看R700多強, 有G92資料再比較不遲~
如果A社增加30%效能,但是對手n社增加的是40%,還是照樣會被慘電.

4.若以R600一年多來各討論串的歷史經驗, 現在的R700新聞還該有多少參考價值呢.....?

各位兄台誤會囉>"<

小弟既非aFAN,也非Nfan

原先要買8800GTS/640M
但恰巧看到HKPC測HD 2900XT"恰巧"在各項遊戲幾乎全勝8800GTS/640M
(仍輸8800GTX,但價位略低8800GTS/640M)
於是改買HD 2900XT

可是發覺在1920x1200開AA+AF
效能低的離譜,甚至還輸X1900
而且畫質奇差,開了AA後畫面是糊的,平面在轉角度時還會閃爍!
(8800都已經做出幾乎完美的演算法了!)

才趕快退掉它

首篇發文的語意不清讓大大們誤會了~抱歉

其實我想表達的是:

1.相較於8800GTS/640M,HD 2900XT不能買
(以畫質自稱的ATI,這次畫質跟效能都輸了!(by 電腦王)

2.有1920x1200+AA+特效,輸出需求的
8800GTS/640M是目前較超值的選擇
(320M太小)

3.說等下一版的HD 2900XT並非暗示R650即將推出,敬請期待,大家先不買8800GTS
而單純是:HD 2900XT不能買

4.提到R700支援DX10.1也不是要大家等它
小弟只是PO出該文的全文,順帶提到的
(我也知道DX10的遊戲都等不太到了,謬論DX11?還要搭配VISTA?)

5.並非拿8800不支援DX 10.1與未出售的R650/R700相比
我的意思是:在DX10遊戲仍未明朗化前,以DX9遊戲還會當道好一陣子的情況下
8800仍是效能王者,並且在DX 10.1普及前,還是有多款DX10遊戲遊刃有餘

跟大家分享一下今天稍稍翻了一下的電腦王介紹的R600
(我是訂戶,書還沒寄到..先在便利商店偷翻orz..)

1.R600的超高理論效能,只能在特定"極端"使用情況才能發揮
2.效能上,R600是架構的缺陷,單靠驅動程式的修正,提升的效能有限
(指高解析度下開AA/AF/HDR等特效時效能暴跌)
3.開AA效能模糊/貼圖平面轉動會閃爍,"也許"能靠驅動程式更換演算法改善
但目前版本是糊到不能玩
4.G80是架構管線超複雜,但執行快,驅動程式易寫,能有即時的效能
R600是把一組架構複製好幾份達到320的數字,但其實架構相較G80簡單
不過執行效率較慢,且驅動程式難寫,對驅動程式依賴程度較高
(以上效率好像是以shader時脈為例,G80是1.xGhz,R600是7xxMhz)
5.電腦王半年前評語是:Nvdia,幹得好!
這個月評語是:Nvdia,幹得好!ati你在幹什麼!


最後個人也是支持這個觀點:
當下有遊戲需求的,8800真的很夠用(且低熱/價格也不錯.多了128MB DDRIII)
並不需要去等那虛無漂渺的DX10.1或DX11
忽然覺得Nvdia 640M/768M這個容量設定得很巧妙
要開高解析DX9/DX10,512稍嫌不足
再上去1G則付出成本/佈線難度大增
一開始覺得很怪,但現在想想反而是成本/效能間不錯的平衡點?

但額外提出個人的想法
1.這次HD 2900XT並非一無可取,它內建了HDMI+5.1聲道輸出的功能令人激賞
(雖然音效規格不高,只有5.1CH,且流量不高)

2.G80與R600共有的缺點,都未內建完整的HD硬解
雖然會買高階卡的USER系統"應該"都不差
但不表示我們播影片時不需要更有餘裕的電腦效能

3.已推出半年的G80雖然在往後半年內,效能面大概已無對手
但為了持續給AMD壓力,及持續吸引消費者目光
導入65奈米精進散熱/直接支援或像R600附上含音效的HDMI
小改版再撐半年(半年了,也該改版了..)
等R650再好整以暇地端出G92..

小弟一點淺見..造成誤會請多見諒

不過我在想會不會有5K左右的R650..65nm+改善高解析AA差勁問題+HDMI(含音效)
(同X1950PRO..這樣AMD營運會不會有點危險..)
__________________
只看得見別人在過爽日子嗎?

什麼時候努力讓自己過得爽一點呢?
舊 2007-06-01, 01:44 PM #16
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bonoc離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
就算有 DX 10.1, 也要有遊戲才有用

不然就像 8800 一樣, 剛出來只能當超高階的 DX 9 卡

結論: 等 DX, 遊戲, driver 都成熟了在下手還來的及
__________________

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The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2007-06-01, 01:50 PM #17
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Arucueid離線中  
Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
G90可能11月底就出了,還需要等R700嗎.... XD
他有G80理論兩倍、實際三倍的性能耶....
(G80的性能因為硬體bug的關係只剩理論值的70%左右,使得電晶體規模兩倍的G90實際性能會到G80的三倍)

DX10.1多增加的東西其實沒什麼意義....
1. 改版過的streamout,這個G9x會支援
2. CFAA,這個本身就是R600這次AA會糊的根源,而且其實G80也可以支援。
3. 新的pcf shadow filter

上述的這些東西其實都不見得有用....
所以當初R600也宣稱會支援,DX10.1,但在R600推出前忽然消音,因為意義根本不大。

至於DX11,目前討論想加入的東西都相當複雜,實在還需要等很久。
舊 2007-06-01, 02:00 PM #18
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Artx1離線中  
Raziel
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
如果G92實作產品的效能真的是G80(8800GTX)的兩三倍,那可是一個很大的警訊.

硬體廠不會隨便做over spec的產品,因為年年都要有新產品刺激消費.效能做到夠用能賺錢就好.

使用者遇到不夠用才會再買新產品.

如此看來,設計超高效能的顯示晶片那就是反過來為了要應付市場的需求.

難不成nvida已經清楚DX10遊戲真的需要兩~三倍G80的效能才夠用...?

那升級DX10卡絕對是免不了的事情.而且要升級第二代的DX10卡. (R700/G92)

G80 R600真的就只是延續DX9的卡王之用.與"應付"(非擺平)初期的DX10 game.

DX10的遊戲不會真有這麼誇張的資源耗用量吧....

不過話說回來,遊戲的重點一直不是DX9 DX10畫面, 而是本身的內容是否好玩耐玩.

遊戲廠商的研發重點倒不要本末倒置了.....搞個大家猛追硬體看看畫面卻玩不到好遊戲.....
舊 2007-06-01, 02:23 PM #19
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bonoc
Senior Member
 
bonoc的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 台中
文章: 1,495
引用:
作者Artx1
G90可能11月底就出了,還需要等R700嗎.... XD
他有G80理論兩倍、實際三倍的性能耶....
(G80的性能因為硬體bug的關係只剩理論值的70%左右,使得電晶體規模兩倍的G90實際性能會到G80的三倍)

DX10.1多增加的東西其實沒什麼意義....
1. 改版過的streamout,這個G9x會支援
2. CFAA,這個本身就是R600這次AA會糊的根源,而且其實G80也可以支援。
3. 新的pcf shadow filter

上述的這些東西其實都不見得有用....
所以當初R600也宣稱會支援,DX10.1,但在R600推出前忽然消音,因為意義根本不大。

至於DX11,目前討論想加入的東西都相當複雜,實在還需要等很久。

哇~
2~3倍效能,那我可以稱它為"真"DX 10卡嗎 XD

因為G80在目前部份1920x1200+特效全開遊戲中
FPS 約落在20~30一帶

若G90有2~3倍效能
或許可以穩定保持在40FPS以上 ^^

希望能導入65nm 及完整的full HD

真是期待^^

感謝您寶貴的訊息!

不過2倍G80電晶體數...是14億嗎 = =||||||
這樣就算導入65nm,好像還是很吃電>"<

以N社頂級產品都採用舊一世代製程,中階產品採較新製程作法..
G90會用45nm嗎...?

結論:
I社跟N社都很奸..

I社喜歡二顆包一起,靠先進製程/產量大,壓制用心重新設計架構的AMD
N社則喜歡先用舊制程,半年後再用新製程提升時脈當升級
(雖然跟良率有關啦,不過看中階產品反而用最新製程總是覺得..)
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只看得見別人在過爽日子嗎?

什麼時候努力讓自己過得爽一點呢?
舊 2007-06-01, 02:24 PM #20
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bonoc離線中  


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