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toyakoyo99
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加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
>如果是因為這幾套遊戲後來支援雙核心的話, 那表示X2 3600+ 依然可以把3.0G >Conroe-L打死

這顆要和低階版的E2000系列雙核心比才知道~~
我想會超頻的話,E2000系列超個3G,FX-64應該都會被打趴
AM2的巴塞隆納趕快出來拯救市場吧~
我不想回到一顆U天價的時代~
     
      
舊 2007-04-04, 05:34 PM #11
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qqqaaa330
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加入日期: Feb 2007
文章: 834
爬文中提到新的小羊L似乎沒有 Virtualization Technology and Enhanced Intel SpeedStep support.
 
舊 2007-04-04, 05:44 PM #12
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user1111
Senior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,182
e6x 有vt與eist
e4x與2x 無vt有eist
conroe-L 以上皆無
舊 2007-04-04, 06:22 PM #13
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99yen
Golden Member
 
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 新手村
文章: 3,255
如果說conroe-L的對手是AM2(價錢相當)
那還不如組AM2 人家還是雙核心....
好奇的是C2D的E2XXX系列 售價到底多少錢....
__________________
2003年初入PCDVD
2018年了,過了15年 一切還是那麼熟悉
舊 2007-04-04, 06:37 PM #14
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qqqaaa330
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加入日期: Feb 2007
文章: 834
文中提到:Almost in all tests Celeron 440 outperformed Celeron D 365 and in about half of all cases this advantage is more than 20%.

才20%....我以為L 系列會高出很多...大失所望
看來還是等便宜的core 2雙核的好了

不過看到後面耗電量有大大減低
喝喝~還是不錯的選擇(文書用)
小羊未來的路真是走對方向了~

此文章於 2007-04-04 06:42 PM 被 qqqaaa330 編輯.
舊 2007-04-04, 06:38 PM #15
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csma
Junior Member
 
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加入日期: Jul 2002
您的住址: 台北市
文章: 745
價錢一千多,舊版子(如i865,不支援雙核的i915)可支援的話
倒是不錯的升級選擇

此文章於 2007-04-04 07:52 PM 被 csma 編輯.
舊 2007-04-04, 07:47 PM #16
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cool810
Senior Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 卡拉巴星球
文章: 1,499
引用:
作者99yen
如果說conroe-L的對手是AM2(價錢相當)
那還不如組AM2 人家還是雙核心....
好奇的是C2D的E2XXX系列 售價到底多少錢....

站在消費者立場一方面驚喜雙核售價降到跟單核相當
一方面擔心AMD獲利相對被壓縮.....長期下來.....
剛在顯卡區又看到R600延宕導致合作廠商獲利受損醞釀出走
感覺雙A在技術瓶頸和資金挹注上都面臨了很大壓力
舊 2007-04-04, 07:50 PM #17
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copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者user1111
>如果是因為這幾套遊戲後來支援雙核心的話, 那表示X2 3600+ 依然可以把3.0G >Conroe-L打死

雙核怎麼可以和單核比?

另外,超到3g的conroe-L,約等於3600MHz的K8 (在各主要測試中,同時脈c2d效能約為k8的110到130%),總處理能力比1900*2的x2 3600差一些而已,但對不支援雙核的ap而言,3G的conroe-L似乎較具競爭力。

不過x2 3600+的優勢是總處理能力多一些,有CnQ。

沒有人這樣算的 , 雙核就大辣辣的 x2...還是遊戲效能...
目前有幾款遊戲真的動用的到雙核心?
那你如何解釋PD的遊戲效能仍然比單核Athlon 64 差?!
只是覺得以Conroe的實力, 應該不可能比單核3.0G Netburst架構差
才對這樣的遊戲效能有懷疑
1. 這些遊戲都對雙核心沒優化(所以PD 3.0G ~ P4 3.0G), Conroe L 3.0G就這樣而已
可能因為conroe L2仍然不能太小, 但conroe-L, 只有512k 所以效能有所折損
但是如果這樣, 就要接受,至少遊戲效能上 K8 3000+ > P4 3.0G > Conroe L 3.0G這種結果

2. 遊戲可能已經對雙核心有優化, 所以導致Conroe-L 嚴重不如雙核

但是無論如何, 這告訴我們Conroe-L 至少遊戲效能並沒有老大哥那種實力

不然,單就遊戲而言 X2 4000+ > PD 930, 如果Conroe-L 3.0G > FX-57, 那好了
X2 4000+ > PD 930 ~ Conroe-L 3.0G > FX-57, 所以 X2 4000+ 遊戲效能比FX-57好

仔細想想就知道這種結論, 在普遍遊戲都不對雙核優化下, 有多荒唐

PS... Conroe-L, L2 512k, 請勿用Allendale 1Mx2甚至 Conroe 2Mx2來亂推
舊 2007-04-04, 09:26 PM #18
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copernicus離線中  
user1111
Senior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,182
>沒有人這樣算的 雙核就大辣辣的 x2...還是遊戲效能...
>目前有幾款遊戲真的動用的到雙核心?

看了您一堆回答,一開始有點看不懂。
後來發現是您沒有看清楚我的觀點。

我是說:

x2 36+的總處理能力多一些 (同時執行很多程式時)
但只支援單核的ap (也包括只支援單核的遊戲吧),是超到3g的conroe-L強。

另外1m*2與512KB快取的差異,大概差10%左右效能吧,不是不能推斷出來。
舊 2007-04-04, 10:13 PM #19
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user1111離線中  
user1111
Senior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,182
引用:
作者cool810
站在消費者立場一方面驚喜雙核售價降到跟單核相當
一方面擔心AMD獲利相對被壓縮.....長期下來.....
剛在顯卡區又看到R600延宕導致合作廠商獲利受損醞釀出走
感覺雙A在技術瓶頸和資金挹注上都面臨了很大壓力


AMD近幾年都有IBM的技術在支撐吧。Intel也不敢讓amd倒,怕被控壟斷。

看明後年fusion技術怎麼發揮吧
舊 2007-04-04, 10:24 PM #20
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